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Alt 21-09-2003, 09:28
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aD4rkB0rg aD4rkB0rg ist offline
Commandobot

 
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Ach ... es ist ähnlich , wie bei strahlenden Desos in RA2 und YR .... die Daten , die "gerechnet" werden müssen , um so ein "Flammenmeer" bzw. so eine "verstrahlte" Fläche zu markieren sind einfach zu hoch ! Es wird halt langsamer , da mehr Daten verarbeitet werden müssen ! Bei langsameren Rechnern merkt man es deutlicher , als bei schnelleren ! Wenn ich ein Spiel in RA2 oder YR fast zum Stillstand "zwingen" will , nehme ich einfach 30 Desolatoren und bau sie auf ! Das ist halt so und nicht zu ändern !

Gruß Marco !
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Zitat:
Zitat von Zockergod Beitrag anzeigen
also bei mir haben sich schon öfter leute beschwert darüber, dass ich früh angegriffen hab, aber ich denk mir dann immer auch wenn wir ein 1std no rush game zocken gibt es auch einen einlauf nur mit dem unterschied, dass ich bei der andern variante 57min spare.
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