Ach ... es ist ähnlich , wie bei strahlenden Desos in RA2 und YR .... die Daten , die "gerechnet" werden müssen , um so ein "Flammenmeer" bzw. so eine "verstrahlte" Fläche zu markieren sind einfach zu hoch ! Es wird halt langsamer , da mehr Daten verarbeitet werden müssen ! Bei langsameren Rechnern merkt man es deutlicher , als bei schnelleren ! Wenn ich ein Spiel in RA2 oder YR fast zum Stillstand "zwingen" will , nehme ich einfach 30 Desolatoren und bau sie auf ! Das ist halt so und nicht zu ändern !
Gruß Marco !