Ich denke Dimen hat ganz recht.
Immer die gleichen Skills vorausgesetzt ist es nicht mehr möglich mit jeden General zu jeden Spielphase zu gewinnen. Es läuft wohl darauf hinaus, für jeden Gegner General den am besten passenden Counter General zu wählen. Ferner bin ich der Meinung, dass die GBA Probleme erst so richtig anfangen, wenn die Tunnel Bauzeit deutlich geändert wird und man auch mal ein paar andere Einheiten als GBA RPGs zu sehen bekommt.
Der unausgewogenste General(Tunnel Rush mal ausser acht) scheint mir der Luftwaffen General zu sein.
Beim Superwaffen General hab ich mir noch nicht so richtig eine Meinung machen können. Die EMP Patriots in Verbindung mit dem neuen Aurora Bomber scheinen aber eine wirklich sehr Effektive Verteidigung zu sein. Bleibt das Energie Problem ... mal sehen.
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