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Alt 21-10-2003, 16:40
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Original geschrieben von Zockergod
die 0sec regel find ich auf der einen seite ganz gut, weil man auf einigen maps spielentscheidene positionen einnehmen muss (z.b. alamo mit dem haus in der mitte) und das man sonst, wenn man greade in der frühen phase auftrumpf gebailt wird.
auf der anderen seite ist es der grösste schwachsinn. es gibt einige maps, auf denen yuri einen unverhältnismäßigen vorteil hat. da hat man als irak spieler eigentlich null chance. ich habs selber erlebt auf schweinebucht. ich konnte einfach nichts machen, keine chacne. hinten stand der sicher, durch eingenomme gebäude und seine jungs, durch die oiltürme überall mögklichkeiten psycotürme hintzusetzen. aussenherum kamen boomer auf getaucht, gebäude zerleget und wieder weg. total unfair. tsunami auch son kannidat für den titel unfairste map wenn es gegen yuri geht.

ich bin eigentlich dafür das die 0sec regel bleibt, dann muss aber zum ausgleich sonne art firewall geschaffen werden, die es verhindert das yuri und wasser einem im gleichem spiel zusammen kommen. da spielt man schön 5-6 spiele gewinnt mit aller mühe und dann wie der zufall will gehts gegen yuri auf einer falschen karte und schon kann man einpacken und verliert die ganzen punkte wieder. ich denk mal nciht das das im sinne des erfinders sein kann.

Ende , aus
da stimm ich dir zum größten teil zu! als allies hat mans meiner meinung nach noch schwieriger auf reinen wassermaps gegen yuri als mit sowjet.
man könnts ja auch so machen die 0sec regel in 10sec regel umzuwandeln oder sowas.
aber ok. dann bailen wieder viele (wobei man das ja mittlerweile gewohnt sein sollte)... das mit dem als sowjet oder allies gegen yuri auf ner wassermap net zulassen würde mir im prinzip auch schon reichen.
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