Das schon klar. Glaub auch, dass es der Geldwert der Einheit ist. Irgendwann hatte ich auch mal das Verhältnis zwischen Fahrheugen und Infanteristen errechnet. Also jeder Klasse stehen genau festgelegte Prozente zu von der Anzahl der Starteinheiten. Setzt er den Preis der Infanteristen runter, so hat er dann halt für dasselbe Geld für die Infanteristen am Start mehr Infanteristen.
Setzt er aber den Infanteristen auf AllowedToStartInMultiplayer=no, bekommt er nur noch Fahrzeuge am Start und muss da nicht all die vielen Infanteristen wegschicken, um Platz für Gebäude zu bekommen.

Oder er setzt einen anderen Infanteristen als Starteinheit fest.
Wo die genaue Formel zur Aufteilung der Verhältnisse ist weiss ich nicht.
Junker