Redundante versorgung, am besten über zwei netzteile die an ner eigenen Sicherung hängen?

Für nen Hochverfügbarkeitsserver - ok. Für nen Gamer-PC im Enthusiast-Bereich, mit ner Graka die womöglich noch mit ner Vapochill bis aufs geht nicht mehr übertaktet wird?

Nunja
Btw - kann mir einer folgenden satz erklären "Leider unterstützt das Spiel aufgrund der Verwendung von Fullscreen-Effekten kein Anti-Aliasing, so daß wir hier nur Benchmarks unter 4x bzw. 16x/8x anisotropen Filter anbieten können." ? Wie soll das Technisch gehen? Ich mein - Aniso ist sache der Graka, was tut da die Engine?
Und gibt's vielleicht ne Demo von nem Spiel bei dem das so ist? Ich würd das gerne mal mit dem Fragment-Antialiasing von meiner Parhelia testen...