Man könnte z.B. die Eurokarte (von Yuri RCW) doch evtl. umschreiben auf die ZH Maps und die Techstufen fürs erste RCW mal rauslassen, oder nur gz begrenzt verändern; sonst seh ich mehr Orgastress und Balancestreitigkeiten, als es am Schluss Spiele gespielt werden. ^^
Dabei könnte man ja auch einfach die Mapverteilung verändern, d.h. mehr Teammaps und weniger QM Maps. Das gleicht 1. Die Spielstärken etwas aus, die gerade bei ZH unterschiedlicher sein dürften als das in Yuri z.B. der Fall ist und es bindet mehr Leute ein.
Allerdings würde ich weniger 3v3 maps und kaum bzw. keine 4v4 Maps nehmen, weil die Games dann
1. ewig dauern,
2. oftmals Connectionprobleme auftauchen werden und
3. die 2v2 games einfach interesannter anzuschauen sind.
Weiteres Problem ist, das es im ZH zumindest kaum gute Original 3v3 Maps gibt und die Modmaps erst alle getestet werden müssten...
Ein weiterer Punkt bei den grossen Maps mit vielen Techgebäuden sind die Synchroerrors, für die keiner was kann, bzw. meistens der, dessen PC die Mindestanforderungen nicht oder nur knapp erfüllt, es auslöst.
Was aber gut ist, das man nach jeder Runde ne Menge gute Replays hat, von denen man auch was lernen kann.
