Naja, die Nod-Artillerie ist seit dem ersten Patch zu vergessen. Sie kostet 975 Credits, und die Juggernaut (das GDI quasi Gegenstück) kostet 950 Credits. Dadurch hat die GDI einen wesentlichen Vorteil im Angriff sowie der Verteidigung.
Die Artillerie kann allerdings bewegte Ziele (angreifende Einheiten) kaum treffen, so gesehen ist die Juggernaut mit ihrem Streueffekt besser. Die Nod-Artillerie trifft erst, wenn die zu treffende Einheit sehr langsam ist, oder steht. Also hat sie eigentlich keinen besonderen Vorteil in der Verteidigung. Noch dazu macht sie kaum Schaden, da war der Schaden der Verkaufsversion durchaus besser - den hätten sie IMHO für FS wiederherstellen können.
Das Balancing in FS war durchaus besser, aber noch immer ist die GDI extrem im Vorteil.
@Gersultan:
Stimmt. Im späteren Spiel hat Nod eigentlich keine Chance mehr. Besonders bei Fungames hat man dadurch eigentlich nie die Chance zu gewinnen.
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We have killed, and will kill again to defend our destiny. We believe the ends will justify the means.
Sie schreien nach uns um Hilfe, wenn ihnen das Wasser in das Maul rinnt,
und wünschen uns vom Hals, kaum als einen Augenblick dasselbige verschwunden.
- Prinz Eugen von Savoyen, 1704
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