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Alt 15-04-2010, 11:17
Dibelius Dibelius ist offline
Tanyas Butler

 
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Mit etwas Verspätung auch hier der Newspost

Beta v1.02 grüßt und bringt neben Bugfixes auch einige entscheidende Änderungen am Balancing mit sich, die das Ganze sehr viel einfacher machen sollten. Nach eigenem Empfinden behaupte ich, dass die Schwierigkeitsgrade nun deutlich besser geworden sind - ein bisschen Übung und Glück gehören freilich immer noch dazu.

Zitat:
Zitat von Changelog
  • Creeps und Tower-Waffenschaden komplett neu designt
  • Brute Commander: Alle Tower büßen einen Teil ihrer Panzerung ein, sobald man das "Damage Spell"-Upgrade erforscht hat, was zuvor automatisch allein durch die Wahl dieses Commanders geschah
  • Rank Commander: Durch Erforschen "Advanced Towers"-Upgrades wird das Energielimit nicht mehr gesenkt, jedoch sind Superwaffen nicht mehr bau- bzw. einsetzbar.
  • Rank Commander: "Bounty Hunter"-Supportfähigkeit ist nun kostenlos
  • Tech-Kran: Kosten von 3000$ auf 2500$ gesenkt, Baulimit auf 2 erhöht, verbraucht Energie
  • Flak: Kosten von 1300$ auf 1400$ erhöht, Rangkosten und Verkaufswert entspr. skaliert
  • Flak-Terrordrohnen sind nicht mehr durch Creeps angreifbar
  • Teslaspule: Baubedingungen geändert von Tech 3 auf 2, Fähigkeit benötigt zur Anwendung Tech 3
  • Kosten und Bauzeiten der Tech-Upgrades drastisch reduziert
  • Kosten für beide Commander-Upgrade gleichgesetzt auf 2500$ bzw. 5000$, Bauzeiten erhöht
  • Reparaturkran der Creeps spawnt keine Reparaturdrohnen mehr, repariert jedoch weiterhin Fahrzeuge
  • Tower Control erzeugt nun das korrekte Einkommen im "Short And Deadly"-Modus
  • Erhöhtes Einkommen vom Tower Control im "No Extra Credits"-Modus
  • Bug behoben, durch den Teslaspulen bestimmte Rang-Upgrades nicht erhalten konnten
  • Bug in Zusammenhang mit dem Tower-Zähler behoben, der nach jeder Welle eingeblendet wird
  • Bug behoben, durch den die Spieler im "No Extra Credits"-Modus selbige nach jeder Welle erhielten
  • Karte "Jeepers Leapers": jeder Spieler startet zufällig mit einem zusätzlichen Bohrturm
  • Optik
    » Zuvor entfernte Wracks von zerstörten Creeps wurden optimiert und erscheinen wieder
    » Hinweismarkierungen für Helden- und Boss-Creeps entfernt, Einheiten sind nun größer
  • Einige falsche Beschreibungen korrigiert
Viel Spaß mit v1.02. Feedback bzgl. des Balancing oder Sonstiges ist ausdrücklich erwünscht ;-)

Zukunftsaussichten
Dies wird (hoffentlich) die vorerst letzte 1.X-Betaversion sein. Das nächste Update wird eine Weile dauern und den Alliierten Defender beinhalten. Auch ein paar weitere grundlegende Änderungen an den Sowjets sowie der Spielmechanik sind geplant, um dem Ganzen etwas mehr Pepp zu geben.
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@ccdx21
Verstehe, aber ich bleibe wohl beim klassischen System. Das hat mich nun schon so viel Arbeit gekostet, dass ich mir sage "don't touch a running system". Ich werde mich bemühen bei weiteren Karten dann für mehr Abwechslung zu sorgen, aber das Prinzip wird sich nicht groß ändern, denke ich.
@michael123
Die aktuellste Beta bekommst du immer über den modDB-Link oben bzw. hier in diesem Posting.
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