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Alt 01-04-2010, 11:12
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NavcomTCommando NavcomTCommando ist offline
Juggernaut Mechaniker

 
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Das Problem lässt sich übrigens auch auf Mod-Titel erweitern. Viele Mod-Titel haben eine hohe Qualität, sogar besser als so manches kommerzielles Spiel. Doch trotzdem versagen sie einfach, weil es den Entwicklern schlichtweg an Ressourcen und virtueller Infrastruktur fehlt. EA dagegen hat beides. Und würde EA beispielsweise Tiberum Wars ewig weiterpatchen, ewig neue News brigen, würde sich eine Community des Spiels ewig aufrecht erhalten. Wie kann sich aber nun eine Webseite auf Abandonware- oder Mod-Titeln nachhaltig aufbauen?

Die Webseite muss "Service- & Kommunkations"-Leistungen erbringen. Wobei der Service-Part hauptsächlich der Userbeschaffung (z.B. das von mir erwähnte Match-Finder-Programm) dient und der Kommunikations-Part zum Groundtaking-Prozess beiträgt. Schlichtweg also die User auf der Webseite verharren lässt und zur Kommunikation ermuntert.

Der Service-Part:
An der Stelle muss man sich vor allem Gedanken machen, welche Arten von Service-Leistungen eine Webseite erbringen könnte. Auch abseits von solchen Beispielen wie z.B. Match-Finder-Programm oder einem Mod-Downloader, kann eine Webseite Service-Qualitäten erbringen.

Der Kommunikations-Part:
Der User muss zur Kommunikation ermuntert werden. Dies bedeutet vor allem für eine Webseite, dass diese ihr Layout diesem Ziel ausrichten muss. Gleichzeitig muss sie aber auch klar gegliedert sein und darf auch nicht zu überladen werden. Gleichzeitig müssen alle wichtigen Teile der Webseite über wenige Mausklicks erreichbar sein. Der User muss also immer komplette und schnelle Übersicht über die Inhalte der Webseite haben, ohne sich darin zu verlieren. Ich persönlich halte übrigens auch Farbspielerein auf Webseiten für unangebracht. Viel eher sollte eine Webseite in einem sachlichen dezenten Farbton sein. Die Farbspielereien hebt man sich besser für bunter Bilder auf, welche in die News-Artikel eingebaut werden und somit Aufmerksamkeit auf den Text lenken.

Hinsichtlich in einem Forum und einer Webseite ist so z.B. die Einführung eines Tickers relativ sinnvoll, der direkt auf der Oberseite einer Webseite die 5 Neusten Threads / News zeigt. In meinem ehemaligen Gaming-Portal war auch die Einführung eines POTD ein gutes Mittel gewesen, um die Community aufrecht zu erhalten. Jeden Tag ein neues witziges oder schönes Bild. Das hat viele Leute dazu gebracht die Webseiten täglich mal eben aufzusuchen.

Der Kommunikations-Part lässt sich übrigens auf jede x-beliebige Webseite zum nachhaltigen Aufbau einer Community übertragen. Die meisten Webseiten gehen aber nicht nach dieser Einstellung vor, weil nach dem Release eines Spiels schlichtweg die Userbase groß genug ist, dass man jegliche Sorgen um geringe Userzahlen vorerst vergisst. Fangen die Userzahlen aber erstmal an zu sinken, so geht das dann meistens rasant aufgrund fehlender Kommunkations-Strukturen, welche in der Lage gewesen wären die Community zu festigen.

Geändert von NavcomTCommando (01-04-2010 um 11:29 Uhr).
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