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Alt 03-11-2002, 23:21
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Alexander Alexander ist offline
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Dann guck mal hier
So,hier sind die Beschreibungen der Trigger:

0.Das ist ein Nullereignis.Es ist nicht nötig,ihn jemals in einem
echten Trigger zu verwenden.
1.Wird aktiviert,wenn eine Infanterieeinheit oder ein Fahrzeug das
angewählte Objekt betritt.Er wird meistens an ein Gebäude oder ein Feld
angehängt.
2.Wird aktiviert,wenn ein Spion das angehängte Gebäude betritt.
3.Wird aktiviert,wenn ein Dieb Geld von der gewählten Partei stiehlt.
4.Wird aktiviert,wenn das angewählte Gebäude vom Spieler entdeckt wurde.
Entdeckt bedeutet,dass der Schatten um das Gebäude herum weg ist.
5.Wird aktiviert,wenn der Spieler ein Gebäude oder eine Einheit der gewählten Partei entdeckt hat.
6.Wird aktiviert,wenn die angehängte Einheit auf irgend eine Weise angegriffen wird.
Alternative Beschädigung (z.B.durch eine Gebäudeexplosion) oder Angriffe von Verbündeten zählen
nicht.
7.Wird aktiviert,wenn das angehängte Objekt zerstört wurde.
Alternative Beschädigung (z.B.durch eine Gebäudeexplosion) oder Angriffe von Verbündeten zählen
nicht.
8.Auslöser wird sofort aktiviert.
9.Wird aktiviert,wenn alle Einheiten der gewählten Partei zerstört wurden.
10.Wird aktiviert,wenn alle Gebäude der gewählten Partei zerstört wurden.
11.Wird aktiviert,wenn alles (Gebäude und Einheiten) der gewählten Partei zerstört wurden.
12.Wird aktiviert,wenn die Credits das vorgegebene Limit übersteigen.
13.Wird aktiviert,wenn die vorgegebene Zeit vergangen ist.
14.Wird aktiviert,wenn die eingeblendete Uhr abgelaufen ist.
15.Wird aktiviert,wenn die Anzahl der vorgegebenen Gebäude der gewählten Partei zerstört wurden.
16.Wird aktiviert,wenn die Anzahl der vorgegebenen Einheiten der gewählten Partei zerstört wurden.
17.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei keine Fabriken mehr besitzt.
18.Wird aktiviert,wenn die Zivilisten die Karte verlassen haben.
19.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei das gewählte Gebäude gebaut hat.
20.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei das gewählte Fahrzeug gebaut hat.
21.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei die gewählte Infanterieeinheit gebaut hat.
22.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei das gewählte Flugobjekt gebaut hat.
23.Wird aktiviert,wenn das gewählte Team die Karte verlässt.Wird das Team zerstört,
funktioniert der Trigger nicht!Überlebt ein Teammitglied,funktioniert es.
24.Wird aktiviert,wenn eine Einheit der gewählten Partei das Feld betritt,indem sich der Trigger
befindet.
25.Wird aktiviert,wenn eine Einheit die horizontale Linie eines Triggers kreuzt.Die Linien gehen
von dem Feld aus,indem sich der Trigger befindet.
26.Wird aktiviert,wenn eine Einheit die vertikale Linie eines Triggers kreuzt.Die Linien gehen
von dem Feld aus,indem sich der Trigger befindet.
27.Da bin ich ratlos!
28.Da ebenfalls!
29.Wird aktiviert,wenn das gewählte Objekt zerstört wurde.
30.Wird aktiviert,wenn die Energie der gewählten Partei unter 100% fällt.
31.Wird aktiviert,wenn die gewählte Brücke zerstört (unpassierbar) wurde.
32.Wird aktiviert,wenn das gewählte Gebäude der gewählten Partei auf der Karte vorhanden ist.
33.Wird aktiviert,wenn die gewählte Einheit vom Spieler angeklickt wurde.
34.Wird aktiviert,wenn das angehängte Objekt sich dem gewählten Wegpunkt nähert.
35.Wird aktiviert,wenn eine gegnerische Einheit den Lichtradius eines Gebäudes erreicht.
36.Ratlos!
37.Ebenfalls!
38.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit im Kampf beschädigt wurde.
39.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit im Kampf nur noch die halbe Gesundheit hat.
40.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit im Kampf nur ein Viertel Gesundheit hat.
41.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit durch äußere Einflüsse beschädigt wurde.
42.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit durch aüßere Einflüsse (nicht Kampf!) nur noch die
halbe Gesundheit hat.
43.Wird aktiviert,wenn die erste Einheit durch aüßere Einflüsse (nicht Kampf!) nur noch ein
Viertel Gesundheit hat.
44.Wird aktiviert,wenn der Spieler von der gewählten Partei angegriffen wurde.
45.Wird aktiviert,wenn das Umgebungslicht unter ein gewähltes Niveau fällt.
46.Wird aktiviert,wenn das Umgebungslicht über ein gewähltes Niveau steigt.
47.Wird aktiviert,wenn die angegebene Zeit seit dem Start des Szenarios vorrüber ist.
48.Wird aktiviert,wenn der Spieler durch irgendwas/irgendwen zerstört wurde.
49.Wird aktiviert,wenn die Kiste vom Objekt,das mit dem Trigger verbunden ist,aufgesammelt wurde.
50.Wird aktiviert,wenn die Kiste von einer beliebigen Einheit aufgesammelt wurde.
51.Erzeugt eine willkürliche Verspätung zwischen 50-150% der angegebenen Zeit.
52.Wird aktiviert,wenn die Credits der gewählten Partei unter die angegebene Menge fallen.
53.Wird aktiviert,wenn ein Spion als gewählte Partei getarnt ein Gebäude betritt.
54.Wird aktiviert,wenn ein Spion als gewählte Infanterieeinheit getarnt ein Gebäude betritt.
55.Wird aktiviert,wenn alle Marineeinheiten der gewählten Partei zerstört wurden.
56.Wird aktiviert,wenn alle Landeinheiten der gewählten Partei zerstört wurden.
57.Wird aktiviert,wenn das gewählte Gebäude der gewählten Partei sich nicht auf der Karte
befindet.
58.Wird aktiviert,wenn die gewählte Partei volle Energie hat.
59.Wird aktiviert,wenn eine Land-,Luft- oder Seeeinheit das angehängte Feld überläuft/-fliegt/
-fährt.
60.Wird aktiviert,wenn die angegebene Anzahl der gewählten Tech-Typen auf der Karte vorhanden
sind.
61.Wird aktiviert,wenn keine der angegebenen Anzahlen von gewählten Tech-Typen auf der Karte vorhanden
sind.

So,ich hoffe ,das hilft dir weiter

Mit den "Aktionen" kanns noch etwas dauern,ich muss auch was für die Schule tun
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