Thema: Terraner Terraner Talk
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Alt 09-09-2010, 00:53
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Zitat:
Zitat von raptorsf Beitrag anzeigen
ne, das ist einer der Nachteile von SC2 gegenüber CNC. Man kann die wenigsten Gebäude abbauen bzw. gar verkaufen. Auch Forced-Fire geht nicht (man kann also eigene Gebäude/Einheiten oder die von den Allierten nicht zerstören).
Das ist nicht ganz richtig. Forced Fire funktioniert - Aber nicht auf unsichtbare Einheiten. Aber auf eigene Einheiten oder gar Allierte klappt das Wunderbar. z.b. kann man seine lolrays (Leer... kp, halt die komischen Protoss Schiffe) damit aufladen, indem man sich unter einander die Schilde weghaut - Die regenerieren sich ja sowieso . Und so kannst du mit genügend Micro mit voll aufgeladenen Kanonen dem Gegner am Anfang in die Base fallen - Der wird keine Abwehrchance haben, lolray Rush is ziemlich übel.

Das mit dem Abbauen und Verkaufen stimmt natürlich.

Force Fire muss btw auch fast funktionieren, weil du dich teilweise einbunkern "musst" - je nach Gegnertaktik oder auch deiner eigenen (lolray z.b.) und ich kam auch schon nicht mehr raus ^^.

Force Fire geht mit der Taste "A" wenns mir richtig war . Die kann übrigens noch mehr, wenn du die aufn weit entferntes Gebäude/Einheit klickst, killt der alles gegnerische Unterwegs automatisch mit - Ziemlich nett um sich auf anders zu konzentrieren. (Das mitm laufen etc. muss sonst Trex nomal erklären, war da noch nich so bewandert ^^ und er is ziemlich stark).

Zitat:
Stationäre Verteidung ist wie auch bei CNC nur die zweitbeste Möglichkeit - wie bei CNC. Als Terraner habe ich gute Erfahrungen gemacht mit den Marines, die sind schnell, günstig und kosten kein VespinGas...
Marines... Wie ich sie verabscheue. Wie ccd einmal schön ausführte, die Marines sind sicherlich die effizientiste Einheit im Spiel - Die Kosten und Nutzen (Abwehr für Luft sowie Boden) und die Möglichkeit in kurzer Zeit eine grosse Armee aufzubauen bzw. jemanden zu "pushen" in dem man sehr fix immer weitere Marines schicken sind enorm. Allerdings musst du aufpassen, der Gegner (im Falle des Protoss) wird sehr Fix auf Colo oder Templer bauen und dir die Marines schneller wegbratzen als du blinzelst ^^. (vor allem die Templer, haben son AOE Sturm)


Thema Einbunkern: Damit ziehst du meist den kürzeren. Du musst bedenken, wenn du dich einbunkerst schenkst du deinem Gegner die ganze Karte, gerade wenn er auf Mobile Units setzt. So wirst du über kurz oder lang in jedem Fall verlieren, den "exen" ist das A und O gerade im Late Game. Je mehr Verteidigung du hast umso unmobiler wirst du. Ich empfehle bei Terraner einen oder zwei Bunker und ggf auf Siege Tanks mit Stationierungsmodus techen - Die haben eine der grössten Reichweiten ingame und sind effizient gerade wenn der Gegner in Massen kommt. Allerdings vorsicht, die eigenen Units fressen ebenso Schaden...

Der Thor ist teuer, aber die T3 Units aus den Robowerkstätten sind alle ziemlich Teuer. Ein Colo bei den Protoss kostet ebenso 300 Mineralien und 200 Vespin Gas. Weswegen sie meist nur in relativ kleiner Zahl anzutreffen sind, dank der Möglichkeit einen Koloss mit Air anzugreifen...

Luftabwehr Ausschalten: Nunja, kommt auf den Gegner an, meistens ist es das effizienteste genügend Lufteinheiten zu besitzen und einfach reinfliegen und kaputt machen. Die halten einerseits relativ wenig aus und machen andererseits keinen grossen Schaden wenns nicht gerade 5-10 Stück auf einem Fleck sind ^^. Falls es so ist gibts nur eine richtige Handlung: Ground Units bauen und ihn überraschen ^^. Du kannst ja auch provozieren das er auf Anti Air baut indem du sehr früh mit einer Banshee ankommst. Am besten noch getarnt ^^. Das Tarnen hat Raptor schon korrekt erklärt - Protosse haben nur eine Tarnunits, und das wäre einer der Templer.

Tarnunits sind generell ziemlich mächtig, den sie sind kaum aufdeckbar wenn der Gegner keine Einheit dafür baut. Ausgenommen ist die Base, der Terraner hat ja Sensor Türme und der Protoss z.b. seinen normalen Abwehrturm (passenderweise "Detektor") der die Einheiten aufdeckt.

Ansonsten sinds bei Protoss und Terraner die ersten Units in deiner Werkstatt für Fahrzeuge, Beobachter sinds beim Protoss - ich glaub beim Terraner wars ein Raven. Der Zerg hats da einfacher, der muss nur seine Overlord (Supply Depot) upgraden und hat so einen mobilen Detektor. Später wirst du bemerken das ziemlich alle Spieler immer mind. 2 Aufdeck Units bauen (bei Protoss ist die Ironie das der Spy selber noch unsichtbar ist, hrhr... eignet sich prima um die Map aufzudecken).

Und last but not least: Reapers (Rächer) - eine der nervigsten Einheiten die das Spiel zu bieten hat. Unheimlich schnell gebaut, noch unheimlicher schnell in deiner Base und um die Krone aufzusetzen innert Sekunden sind die kompletten Drohnen weggehauen. Ebenso Gebäude, aber dafür ist er sehr anfällig und relativ schwach im Kampf gegen diverse Einheiten auf seinem Level. Aber eben: Richtig eingesetzt eine tödliche Waffe. Du wirst desöftern erleben das einige Spieler mit der Taktik spielen direkt nach 4 Minuten mit 1-3 Reapers dir hinten die Eco zu verzögern (also neue SCV's bauen etc...). Das wirft dich extrem zurück und kann teils spiel entscheiden sein: Hier hilft nur eines -> Scouten, Scouten und evtl. die Flanken decken bzw. eine Defenseinheit hinten aufstellen.


So, viel Text ^^.

Geändert von Swizzy (09-09-2010 um 01:03 Uhr).
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