Zitat:
Mhh...
Der Kopfgeldjäger müsste aber noch einen anderen Zweck haben als dunkle Jedis zu töten.
Und einen normalen Kopfgeldjäger gibts doch auch schon.
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Na er kann ja weiter schmuggler ausschalten wie bisher, is ja auch egal, deine sache wie du das mit dem balancing hinbekommst
Das der Antrieb komplett ausfällt wenn er zerstört wird gabs schon bei SAU3, aber da fand ichs vor allem im multiplayer gar nich toll, da muss der Gegner nur en paar Bomber bauen und kann Großkampfschiffe die besonders viel Bevölkerung wegnehmen einfach für das ganze restliche Spiel auser Gefecht setzen....