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  #1  
Alt 08-03-2003, 22:38
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Mirage Förster

 
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Question 4 Teams?

>>>>Hi @ all<<<<

Wisst ihr ob man ein 4 Team in YR hinzufügen kann?
Also noch ne neue Mannschaft ohne eine alte zu ersetzten?
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@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #2  
Alt 08-03-2003, 23:07
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Also wie meinst du das genau ? du erklärst das ein wenig komisch !
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  #3  
Alt 08-03-2003, 23:24
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Also.......es gibt ja Alliierte,Sowjet und Yuri, und ich wollte eine vierte hinzu fügen, z.b. Taliban oder so.
Nur wie mache ich das?
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@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #4  
Alt 09-03-2003, 12:23
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Es ist leider nicht möglich, bei RA2 oder YR eine weitere Seite hinzuzufügen, da die Daten der Seiten in Quellkode des Spiels gespeichert ist.
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  #5  
Alt 09-03-2003, 12:36
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Man kann aber doch ne seite Komplett ersetzten, aber wie kann ich das nur einstellen dasdie dann auch nen anderen Bauhof am Start haben?
Also z.b. Briten gegen Taliban ersetzten, ich habe es mal auf einer Seite gesehen das sowas geht!
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@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #6  
Alt 09-03-2003, 12:55
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1. Konvertiere die Datei Dig.shp aus TS (TibSun.mix > Conquer.mix > Dig.shp) in die RA2 Palette.

2. Füge den Eintrag

[DIG]
Layer=ground

in die Art.ini ein.

und die Anim "Dig" in die Ainim list in der Rules.ini ein.

3. suche in der Rules den Eintrag "DigSound="
und füge darunter "Dig=DIG" ein.

3. Gib der Einheit die sich unterirdisch bewegen soll

Locomotor={4A582743-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
MovementZone=Subterranean

Jetzt müsst es gehen.
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  #7  
Alt 09-03-2003, 13:47
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Danke, passt hier zwar nicht rein aber was solls
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  #8  
Alt 09-03-2003, 14:18
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*nach oben guck und erschreckt feststell das ich das mit dem Untergrungeinheiten im falschen Thread gepostet hab*
Kann jemand mein Post oben löschen?

Aber ne Seite wie Briten ersetzen? Weis ich nicht obs geht,dne es gibt einige dämliche Grundeinstellungen bei YR:

1. ES kann nur drei MBF im Spiel geben, man kann bei BaseUnit= zwar mehr eintragen, diese würden im Multiplayerspiel aber nicht einwandfrei funktionieren.

2. Die Fallschirmspringer sind ebenfall hardcoded, wenn du Briten gegen Taliban tauscht, würden sie die gleichen Fallschirmtruppen wie Amerikaner und z.B. Deutsche erhalten.

Gibt noch andere Probleme damit, daher hast du nur 2 Möglichkeiten:

1) Du "ersetzt" eine Seite (wie z.B. Briten) indem du ihnen das selbe MBF lässt wie den anderen, aber mit den Einträgen ForbiddenHouses= und RequiredHouses= sorgst du dafür dass sie unter keinen Umständen die selben Gebäude haben wie die anderen.

2) Du ersetz mit den Taliban einfach Yuri, der ist einzigartig, hat ein eigenes MBF und eigene Fallschirmjäger, damit dürfte es keine Probleme geben.
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  #9  
Alt 09-03-2003, 15:41
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@Taliban

Du kannst zwar so wie Chriz richtig gesagt hat keine vierte Partei reintun aber ich denke Kuba mit Taliban zu ersetzen wäre ne gute Idee. Du kannst ja genau einstellen welche Nation welche Fahrzeuge bauen darf. klar der bauhof sieht gleich aus - aber alle anderen Gebäude kannst du beliebig verändern bzw. neue gebäude einfügen die dann nur Taliban bauen kann.

@Chriz

Wenn ich jetzte eine "vierte" Partei einbringe ins Spiel kann ich dann die Flagge, den Bildschirm der beim Ladevorgang kommt und den namen verändern? Ich weiß dass es geht aber nicht wie? Hättest du vielleicht eine Idee?
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"Ich weinte, weil ich keine Schuhe hatte - bis ich jemanden sah der keine Füße hatte"
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  #10  
Alt 09-03-2003, 16:01
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Namen ändern ist einfach, wenn du beispielsweise Kuba gegen Taliban ersetzemn willst, suchst du in der Rules den Ländereintrag für Kuba

[Confederation]
UIName=Name:Confederation
Name=Latin Confederation
Suffix=Soviet
Prefix=B
Color=DarkRed
Multiplay=no
Side=Nod
SmartAI=yes

und änderst den UIName, zB

[Confederation]
UIName=Name:Taliban
Name=Taliban
Suffix=Soviet
Prefix=B
Color=DarkRed
Multiplay=no
Side=Nod
SmartAI=yes

Dann erstellts du mit dem XCC-Mixer /XCC String Editor nen neuen String, als wenn du ne neue Einheit machst (zb Name:Taliban / Taliban) Ladebildschirm und Länderflagge sind shp/pcx-Bilder, lassen sich sehr einfach ersetzen einfach ne gleichnamige Datei in ne neue ecacheXX.mix packen. (ist übrigens einer der Gründe, warum man keine neue Seitze machen kann , es gibt keine Verknüpfung zwischen Landdesnamen und Ladebildschirm.
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  #11  
Alt 09-03-2003, 18:11
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Hallo?
Habe doch schon ein Mod mit den Taliban,Armageddon!
Hier mal ne Seite wos in Red Alert2 YR 5 Teams gibt: http://reloaded.editingsource.com/
mit bauhof!!!
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@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #12  
Alt 09-03-2003, 20:38
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Es gibt dort nicht 5 eigenständige Seiten, in dem Mod werden Korea und Kuba mit der GDI und Nod ersetzt (siehe hier )daher ist das Baumenü das alte geblieben.
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  #13  
Alt 09-03-2003, 20:58
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Das weiß ich aber sie starten mit unterschiedlichen IBF´s am anfang!
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@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #14  
Alt 09-03-2003, 21:35
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No smile

Du meinst MBFs oder? Die einzige Möglischkeit, die mir einfällt, wäre diese hier: Wir ersetzen Kuba mit Taliban (Was für ein Tausch )

1. Wir fügen dem Eintrag BaseUnit= die neue Einheit zu: TMCV

2. Wir ändern den Owner beim Sowjet MBF:

Owner=Russians,Africans,Arabs

Wie du siehst ist Kuba nicht mehr dabei.

3. Wir machen Das neue MBF

[TMCV]
UIName=Name:TMCV
Name=Taliban Construction Vehicle
Image=SMCV
Prerequisite=TAWEAP,TADEPT
Strength=1000
Category=Support
Armor=heavy
DeploysInto=TACNST
TechLevel=1
Sight=6
Speed=4
Owner=Confederation
Cost=3000
Soylent=3000
Points=60
ROT=5
Crewed=yes
Crusher=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=MCVSovietSelect
VoiceMove=MCVSovietMove
VoiceAttack=MCVSovietMove
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=MCVMoveStart
CrushSound=TankCrush
DeploySound=PlaceBuilding
MaxDebris=6
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Normal
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatValue=1
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15
Size=6
Trainable=no
Bunkerable=no
OmniCrushResistant=yes

Beachte die Gebäudekürzel: TACNST, TAWEAP, TADEPT Sie bezweichnen den Talibanbauhof, die Waffenfabrik und die Werkstatt. Sie müssen vorhanden sein, sonst kann ich nicht garantieren das es funktioniert(kann ich sowieso nicht, aber egal ) Mit viel Glück hast du jetzt ein neues MBF.
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  #15  
Alt 10-03-2003, 13:08
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Zitat:
1. Wir fügen dem Eintrag BaseUnit= die neue Einheit zu: TMCV

2. Wir ändern den Owner beim Sowjet MBF:

Owner=Russians,Africans,Arabs

Wie du siehst ist Kuba nicht mehr dabei.

3. Wir machen Das neue MBF

[TMCV]
UIName=Name:TMCV
Name=Taliban Construction Vehicle
Image=SMCV
Prerequisite=TAWEAP,TADEPT
Strength=1000
Category=Support
Armor=heavy
DeploysInto=TACNST
TechLevel=1
Sight=6
Speed=4
Owner=Confederation
Cost=3000
Soylent=3000
Points=60
ROT=5
Crewed=yes
Crusher=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=MCVSovietSelect
VoiceMove=MCVSovietMove
VoiceAttack=MCVSovietMove
VoiceFeedback=
DieSound=GenVehicleDie
MoveSound=MCVMoveStart
CrushSound=TankCrush
DeploySound=PlaceBuilding
MaxDebris=6
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Normal
ThreatPosed=0 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
SpecialThreatValue=1
ZFudgeColumn=12
ZFudgeTunnel=15
Size=6
Trainable=no
Bunkerable=no
OmniCrushResistant=yes
Habe ich ´getan nur da kommt sofort im Spiel Error!!!
Weißt du da noch weiter?
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  #16  
Alt 10-03-2003, 13:19
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Chriz Chriz ist offline
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Hat du die Gebäude TACNST, TAWEAP, TADEPT erstellt? Oder, noch wichtiger ist die Frage:

Hmmm, wie hast du es denn geteste? Ein Gefechtsspiel gestartet?
Hast du das Fahrzeug in die Einheiten-Liste eingetragen?

Aber sonst hab ich auch keine Idee mehr...
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  #17  
Alt 10-03-2003, 19:50
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Bitte - quotet doch nicht nen Beitrag der direkt drüber steht und vorallem noch so lang ist...

Zum Thema: Was ich weis kann man mit den Mixes shps austauschen... wurde z.B. bei TS gemacht, weil Nod ja für den Sammler (gleiche einheit) ein anderes Icon hat wie die GDI. Keine Ahnung ob das in YR und mit Gebäuden auch funktioniert, aber nen Versuch wär's vermutlich wert...
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There's too much beauty upon this earth for lonely men to bear.
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  #18  
Alt 10-03-2003, 20:37
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Zitat:
Original geschrieben von Chriz
[b]Hat du die Gebäude TACNST, TAWEAP, TADEPT erstellt?[b]
Muss man das???
Damit er net abstürtzt?
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  #19  
Alt 10-03-2003, 21:09
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Weis nicht ob nötig ist, kannst ja mal probieren (es brauchen nur Gebäude mit dem Namen sein, Funktionen sind zum Test egal)

@ Chriss Es geht darum, ein extra MBF zu bekommen, nicht eins mit anderem Aussehen.
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  #20  
Alt 10-03-2003, 23:38
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Bumdudududum!!!!Chriz du bist der beste!!!!!!!

Nur ein Prob gibts noch, wenn man kurzes spiel einstellt, explodiert alles, als wenn man keinen Bauhof mehr hat, bitte helf mir nochmal
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  #21  
Alt 10-03-2003, 23:41
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Hmmm... funktioniert es etwa?
Wegen der Explosin: Hast du kurzes Spiel eingestellt?
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  #22  
Alt 11-03-2003, 16:33
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Ließ dir bitte meinen Satz durch, wer lesen kann ist klar im Vorteil
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  #23  
Alt 11-03-2003, 17:00
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Ich sollte vielleicht keine Threads lesen wenn ich übermüdet bin, n egal. Das mit dem Explodieren liegt daran, weil das Spiel (wie oben erwähnt) nur 3 MBFs anerkennt, das 4 ist für ihn nur eine Einheit wie ein Panzer, daher denkt der PC beim schnellen Spiel, du hast keine Gebäude mehr und du verlierst. Kannst mal Testen, das 4. MBF ebendfalls in die Gebäudeliste einzutragen oder etwas in der Art, vieleicht hilft das was?
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  #24  
Alt 11-03-2003, 18:16
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Ich habe das MBF in die Gebäude Liste eingetragen, es macht immer noch boooom Was jetzt?
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