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Umfrageergebnis anzeigen: Was greift ihr zuerst an?
Stromversorgung 18 28,57%
Raffinerie 10 15,87%
Waffenfabrik, Kaserne oder Einheitenproduktion 24 38,10%
etwas anderes, und zwar ... 11 17,46%
Teilnehmer: 63. Du darfst bei dieser Umfrage nicht abstimmen

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  #1  
Alt 27-04-2003, 17:20
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saemikneu saemikneu ist offline
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Post Erstes Angriffsziel

Anlass war der Thread im Generals-Forum.

Ich hab übrigens die Suchfunktion rauchen lassen. (mit der Stern[*] Funktion!)

Also:

Was greifft ihr zuerst an?

Bei Generals ist es sicher anders, aber da ich generals nciht habe, gebe ich mit dem (stabilen) Yuri ab.

Ich greife mit Yuri sicher zuerst die Stromversorgung an (Gleitscheibe)
Und sonst auch. Wenn Luftabwehr und Türme weg sind, gehts los. Oder dann kommen Kirovs (lahme Schnecken :o: )
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser"

Geändert von saemikneu (27-04-2003 um 17:24 Uhr).
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  #2  
Alt 27-04-2003, 18:03
Laufs121 Laufs121 ist offline
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Bei nem sowjet kill ich meistens die waffenfabrik damit da keine lästigen drohnen rauskommen. Bei allies waff oder Airforce Hq und gegen yuri das kraftwerk oder forschungslabor
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  #3  
Alt 27-04-2003, 18:11
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je nach situation was sich anbietet - meist muss man ja erstmal die verteidigenden units auschalkten (tanks usw) ansonsten eben was grad geht...sammler kommen immer gut ^^
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StücK sAmStag-mOrgEn-Sch3iSSe, wAs Mir iN di3sEm FoRuM bisHer unTeRgEkoMMen iSt :-/
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  #4  
Alt 27-04-2003, 19:07
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wie women schon sagt
panzer, den ohne die kannst du nachher eh drüberfahren
meist versuche ich, wenn es die map zulässt schon mit den frühesten units anuzugreifen
also techngebäude oder ganz ganz früh im spiel, ist kraftwerk acuh zu empfehlen
und auch angriffe oder einfach lästige aktionen irgendwo in der basis wo kaum abwehr steht sind gut
halten den gegner auf trab er muss in die def gehen und du baust in der eienen basis brav weiter (vorausgesetzt man vergisst es nicht)


cebu
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  #5  
Alt 27-04-2003, 19:11
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besonders gegen sowjets immer erst auf die stromversorgung!!!!dann kommen eigentlich produktions gebäudenachdem ich die mg teile überfahren hab
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  #6  
Alt 27-04-2003, 19:38
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mg teile was ist das?
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  #7  
Alt 27-04-2003, 19:50
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Ich schätze mal ne MG-Stellung,aber wie überfährt man die
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  #8  
Alt 27-04-2003, 20:30
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Was bringt das bei nem sow auf die energie zu gehen??
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  #9  
Alt 27-04-2003, 21:26
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Zitat:
Original geschrieben von Laufs121
Was bringt das bei nem sow auf die energie zu gehen??

die produktion wird total langsam.... oder er meint ds atomkraft werk weil das so geil explodiert!


Mein erstes angriffsziel sind immer die wahrscheinlich vorhandenen boideneinheiten, oder die erz verarbeitenden betriebe, sprich sammlers.
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  #10  
Alt 27-04-2003, 22:00
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Mein erstes Angriffsziel nach den Einheiten sind die leicht gepanzerten Gebäude also Waff oder Tech,weil die schnell weg sind und dabei gibts Beförderungen der Einheiten
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  #11  
Alt 27-04-2003, 22:01
Alien242 Alien242 ist offline
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Zitat:
besonders gegen sowjets immer erst auf die stromversorgung!!!!dann kommen eigentlich produktions gebäudenachdem ich die mg teile überfahren hab
ich denke mal er hat das nicht so ernst gemeint
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  #12  
Alt 28-04-2003, 00:54
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Bei Allies die Kaserne und dann die Waff, bei Irakern kill ich auch mal gerne die Kaserne und dann das Radar, so dass keine lästigen Desos auftauchen können und das Risiko gering is. Bei Yuri je nach Situation, Radar Labor oder Energie. Generell sollte man fast nie die Basis angreifen, wenn man an die Ernter rankommt, weil man den unterlegenen Gegner so zwingt aus der Base zu kommen wo er keine Verteidigung nutzen kann.
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06.06.06 Di 20:00 HAMBURG (D) - Alsterdorfer Sporthalle
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  #13  
Alt 28-04-2003, 02:00
Sayajin00 Sayajin00 ist offline
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Zitat:
Original geschrieben von DerDude
Bei Allies die Kaserne und dann die Waff, bei Irakern kill ich auch mal gerne die Kaserne und dann das Radar, so dass keine lästigen Desos auftauchen können und das Risiko gering is. Bei Yuri je nach Situation, Radar Labor oder Energie. Generell sollte man fast nie die Basis angreifen, wenn man an die Ernter rankommt, weil man den unterlegenen Gegner so zwingt aus der Base zu kommen wo er keine Verteidigung nutzen kann.
naja mit yuri ist man sehr schnell bei seinen sammlern(magnetrons)und meisten z.b. bei country swing baut man doch eh die ganze karte zu nächsten erz hin also wo willst nun angreifen
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DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT

GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT.

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  #14  
Alt 28-04-2003, 07:59
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ich versuch immer zuerst das Hauptgebäude zu killen. Danach versuch ich mich an der Waffenfabrik und später an der Kaserne
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  #15  
Alt 28-04-2003, 09:25
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am geilsten sind die leute die direkt am anfang mit 4 tanks auf den bauhof gehen und dabei überhaupt ned mehr auf ihre panzer achten...selbst wenn sie den bauhof erstören haben sie 4 tanks verloren und man selber eignetlich nix außer den bauhof den man doch dann eh nicht mehr braucht da man den gegner leicht überollen kann....wenn ich gegen francenewbs spiele kill ich auch oft direkt den bahuhof und mach den rest dann mit meiner 2ten angriffswelle platt....

aber im spiel zwischen topspielern haben sowieso sammler oberste priorität...verliert der gegner einen ist er im normalfall tot.
ansonten immer hin und her fahren und auf fehler des gegners warten...ruhig ab und an mal auf gebäude schießen damit er evtl ein bischen nervös wird und fehler macht....
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  #16  
Alt 28-04-2003, 10:20
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Dr.Death Dr.Death ist offline
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ganz kla´r erst auf Units gehen. Das heißt auf Tanks und auf Sammler. Das ist übrigens in jedem RTS so.
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  #17  
Alt 28-04-2003, 11:46
Sayajin00 Sayajin00 ist offline
Cabal

 
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wie findet ihr eigendlich die ingie oder seal rushs als die sind zwar dumm weil die meist eh nicht klappen aber die können auch mal ziemlich lästig sein wenn man den gegner gerade angreifen will
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  #18  
Alt 28-04-2003, 14:38
Laufs121 Laufs121 ist offline
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Ist halt ne glücksache wenn dein gegner nicht aufpasst dann hast du einen großen vorteil aber wenn was schief geht hast du viel geld ausgegeben (bei sealrush 1000für seal 600 für ibf und natürlich hat man weniger geld als wenn man normal baut und nicht so schnell wie möglich das airforce hq baut) Das geld hat dein gegner dann in tanks gesteckt und wird dich dann warscheinlich überrollen...gegen n00bs lustig aber gegen top spieler bringt das nichts
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  #19  
Alt 28-04-2003, 15:06
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NodMot NodMot ist offline
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Ein geglückter Seal-Rush kann echt böse sein, aber Ing-Rush tut meistens nicht weh. Diejenigen, die den machen, nehmen fast immer Bauhof ein, damit man nicht weiter techen kann und verlieren, weil sie keine Tanks haben.
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  #20  
Alt 28-04-2003, 16:12
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Ingi rush kann manchmal aber auch ziemlich nerven insbesonders wenn man mitten in der schlacht nen ingi in die base schleust aber funktioniert eh so gut wie nie deshalb lass ichs lieber
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  #21  
Alt 28-04-2003, 16:37
Benutzerbild von Firecleg
Firecleg Firecleg ist offline
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Als erstes Energie dann Bauhof. Aber kommt halt auf die Situation an.
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> Für alle die mehr über Lost-Places und deren Geschichten erfahren möchten!

@Gigolo: Solangsam sollten wir mal prioritäten setzten, gell???
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  #22  
Alt 28-04-2003, 19:28
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cebudom cebudom ist offline
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ich halte von ingi und sealrush auch nicht viel
spiel zwar kein sov, aber wenn ich doch mal tue mach ich im späten spiel folgendes

in flaklaster: 1Ivan und/oder 1ingi nach situation und/oder drohne

also wenn gegner angreif oder selber angegriffen wird ist das meist recht lustig

ingi in raff/warfac/kaserne je nach dem wie basis aufgebaut ist und des weiteren
und ivan lass ich an schwachen gebäuden: radar/tech/Strom!!! ein bömbchen platzieren

kann oft schiefgehen, zugegeben mit ivan ist das risiko recht hoch laster+ingi zu verlieren aber der gegner, wenn er nicht verteildigen kann (das ist der springende punkt-->also aufdecken) muss gebäude verkaufen


naja so das war mal meine sov-in-spät-game-noob-taktik
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  #23  
Alt 28-04-2003, 20:45
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Zitat:
Original geschrieben von cebudom
mg teile was ist das?
jaja da hat alex schon recht

Zitat:
Original geschrieben von Alexander
Ich schätze mal ne MG-Stellung,aber wie überfährt man die
überfahren - > plattmachen
is halt son ausdruck

Zitat:
Original geschrieben von Laufs121
Was bringt das bei nem sow auf die energie zu gehen??
die größte gefahr geht halt vo den teslas ausund wenn die aus sind gute nacht
ich hatte das mal das ich ein kraftwerk kaput gemacht und die komplette energie war aus
sowat macht man halt nich

Zitat:
Original geschrieben von Zockergod
die produktion wird total langsam.... oder er meint ds atomkraft werk weil das so geil explodiert!
jaja deswegen auch
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  #24  
Alt 28-04-2003, 23:40
Earthman Earthman ist offline
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kommst klar ? wer teslas baut hat eh verloren
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  #25  
Alt 28-04-2003, 23:52
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Zitat:
die größte gefahr geht halt vo den teslas ausund wenn die aus sind gute nacht
ehm tschuldige dass ich in deine naive spielweise reinfunke
und du kannst mich auch korrigieren, den ich bin ein sov-noob und noch schlechter
aber soweit ich meien iraqischen freunde beobachten konnte, baut jeder statt 1 teslaturm 2 rihno


gruß cebu


[Nachtrag]: ups.....earthy der kuschelbär, war mal wieder schneller....er als 'sov-profi'

[Nachtrag2]: hehe....jetzt war ich zu earthy mindestensgenauso fies wie aCnCwomen *gg*
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Geändert von cebudom (28-04-2003 um 23:54 Uhr).
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  #26  
Alt 28-04-2003, 23:55
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auf manchen maps wo man "offensiv blocken" kann lohnt sich manchmal schon ne tesla (zB heck TvsT) aber auf den meisten maps sollte man nur offensive units bauen als iraker sprich tanks, desos, drohnen usw
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  #27  
Alt 29-04-2003, 00:00
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NodMot NodMot ist offline
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OL Nick: n0dm0t
Tja, hier ist halt der Unterschied zu sehen, wer viel qm spielt, oder wer nur gegen KI oder vielleicht im LAN auf Lost Temple spielt.
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  #28  
Alt 29-04-2003, 07:11
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Teslas können auch mal was nützen wenn dein gegner bei dir in die base reinfährt und man dan son tesla ding vor den panzern aufbaut aber sonst genauso unnötig wie der tesla panzer
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  #29  
Alt 29-04-2003, 11:53
Earthman Earthman ist offline
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was will ich denn in deiner base ? ich kill zu erstmal deine tanks und wenn du die in deiner basis stehen lässt kill ich deine sammler

und wenn ich dann in deine base fahre und du so n überflüssigen turm hinstellst fahr ich weg bevor er überhaupt einmal gschossen hat....da sind mg türme viel nützlicher... und billiger
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  #30  
Alt 29-04-2003, 14:23
Sayajin00 Sayajin00 ist offline
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yo also ich finde mg geschütztürme ziemlich praktisch=den grund kennt jeder selbst
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