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Tipps & Trick von Evil
folgendes habe ich auch einem andern Forum kopiert. ich finde es sehr nützlich und wohl jeder findet etwas, was er noch nicht weiss (ausser Oschti vielleicht
![]() mit China: - Erntelager so dicht bauen dass die Ernter stehend abernten - mit Boost (Generalsfertigkeiten) kann auch man aufklären - Verminen gegen Rebellenhinterhalt ,Kommandobot und Blackbot - Hordenbonus gilt auch für gemischte Infanterie (Cyborg + Trooper) - Minenabwurf (Generalsfertigkeiten) auf gegnerische Flughäfen werfen - Panzerjäger können mit TNT Angriff Bomben legen (ähnlich wie Kommandobot) - Nukleargeschütze zerstören außer Overlords fast jedes Fahrzeug mit einem Schuss - Propagandatürme an den Flughäfen bauen – ankommende Flieger werden schneller geheilt - leere Horchposten ergeben super Aufklärungseinheiten da sie getarnt sind und nicht schießen - um bei Teamspielen alles zu bauen einfach Nukleargeschütze (mit Neutronengranaten) benutzen - Migs (ab 4) und Infernalgeschütze (glaub ab 6) angreifen lassen um einen Feuersturm auszulösen - nicht das Deaktivieren der Hacker unterschätzen – es erscheint keine permanente Alarmrmeldung - falls Superwaffen oder ähnliches anstehen große Hackerverbände wegfahren / fliegen oder in Bunker setzten - ECM Panzer ziehen Raketen an und lenken diese wieder ab und deaktivieren Fahrzeuge aus krasser Entfernung - Propagandatürme erhöhen die Feuerrate aller Einheiten und Gebäude um 50 % (mit Unterbewusster Beeinflussung) gegen China: - Arbeiter können Minen räumen - Gebäude vor Artillerieschlag (auf Karte sichtbar und hörbar) verkaufen - HQ abseits der Basis bauen da das Webzentrum alle Gebäude im Umfeld aufdeckt mit USA: - Ambulanzhumvees heilen auch Fahrzeuge - immer Aufklärungsdrone ausbauen (Generalsfertigkeit) - Raketentrooper oft mit Laserlockangriff schießen lassen - der Mikrowellenpanzer kann auch zivile Gebäude leerschiessen - den Partikelkanonen Kurztasten geben um mehrere gleichzeitig zu lenken - Piloten können Helis befördern wenn diese im Flughafen repariert werden - Ziele die mit Avengern markiert sind werden doppelt so schnell beschossen - Infanterie aus Chinook in zivile Gebäude abgeseilt räumen das Haus kampflos - Kommandobot kann auch Artilleriestellungen (USA) lautlos messern und zerstören - Tarnkappenbomber mit Bunkerbusterupdate räumen Häuser und chinesische Bunker - vor Superwaffeneinschlag oder ähnliches Stellung Halten im Strategiezentrum wählen - Kommandobot kann auch Flugzeuge lautlos messern (6 Migs – 3 Sterne Beförderung) - an die Raketenabwehrlaser der Paladinpanzer denken (benötigt aber Generalsfertigkeit) - Kommandobot kann über Berge klettern und mit lautlosen Messerangriff Infanterie töten - normale Erntechinocks mit Fahrzeugen plus Drohne beladen ergeben einen coolen Kampfheli - Abwurfzonenflugzeuge nehmen immer den kürzesten Weg aus dem Bildschirmrand in die Karte gegen USA: - Artilleriestellungen können nicht auf zu nahe Einheiten und Gebäude schießen - Arbeiter können nicht nur Minen räumen sondern auch gelegte Bomben entfernen - vor zubeschützende Gebäude ein anderes bauen damit Auroras dieses eventuell treffen - bei Partikelkanonenbeschuss große Einheitenverbände mit x verteilen um dem Strahl zu entgehen mit IBG: - mit Entführern Fahrzeuge an Engstellen übernehmen - auch Arbeiter können leergeschossene Fahrzeuge besetzen - Säuretraktoren sind die raketenresistentesten Fahrzeuge im Spiel - Selbstmörder auf Motorräder oder in neutrale Fahrzeuge setzen - Attrappen bauen um dem Gegner potentielle Angriffsziele zu bieten - Arbeiter können mit gebauten Sprengfallen sogar Gebäude zerstören - mit eroberten oder gebauten Kraftwerk halbiert sich die Gebäudebauzeit - mit Giftpanzern Zugänge verseuchen um Infanterie zu töten (Blackbot usw.) - der Infiltrator vom TNT General kann auch Bomben an Gebäuden anbringen - alle Fahrzeugreste einsammeln (gibt Geld, Beförderungen und bessere Waffen) - Sprengfallen nicht alle auf Bewegungsmelder stellen - gut gegen große Panzermobs - Saboteure (nur Undercover & Normal IBG) können über Berge und Klippen klettern - Bombentrucks als USA Drohnen tarnen (Hellfire,MG…) – ergibt extrem kleine Ziele - Tunnel reparieren die Einheiten nicht nur sondern laden diese auch nach (z.B. Artillerie) - Paläste mit Troopern gefüllt ergeben krasse Verteidigungslinien (besser als Chinabunker) - Mobs verteilen (x) - falls auch nur ein Männchen überlebt wird der Mob wieder aufgestockt - Entführer überleben die Zerstörung der besetzten USA Fahrzeuge und können weiter entführen - GPS Störsender (Generalsfertigkeiten) tarnt Einheiten permanent (außer Mobs und Bombentrucks) - bis auf Bikes, Bombtrucks und Buggies kann jedes Fahrzeug geupschrottet werden (auch Kampfbus usw.) - Saboteure klauen Geld, deaktivieren Gebäude und setzen Superwaffen – und Generalsfertigkeitentimer zurück - alle IBG Infanteristen (außer Mob) können auf Bikes gesetzt werden und damit über Berge und Klippen fahren - Infiltrator schießt Bulldozer leer, besetzt diesen und baut HQ in der eigenen Basis welches Arbeiter zu Ende bauen gegen IBG: - Arbeiter bzw. Ernter überfahren (auch beim Gebäudebau) - einzelne Tunnel wenn möglich deaktivieren damit der Gegner nicht reagieren kann - Tunnel mir Nuklearartillerie (Neutronengranaten) oder Tarnkappenbomber (Bunkerbuster) leeren Allgemein: - F9 schließt das HUD - Strg + F legt Formationen fest - Taste X verteilt die gewählten Einheiten - Alt + linke Maustaste - Wegpunkte setzen - alle Einheiten fliegen oder fahren um schneller zu reagieren - Gebäude können schon während des Baus Kurztasten erhalten - es reicht ein 0 % Gebäude um nicht zu verlieren (kein Gebäude – Niederlage) - angefangene Gebäude können von Arbeitern aller Nationen zu Ende gebaut werden - Infanterie herausholen bevor neutrale Gebäude geräumt werden (Blendgranaten, Gift …) - Avenger, Chaingun oder Vierlingsgeschütz an vollen Flughäfen oder Erntehelis benutzen - Flugzeuge immer in der Luft lassen (falls Flughafen zerstört wird und um sofort zu verteidigen) - wichtige Gebäude ( z.B. Undercoverscudsturm…) mit Signalfeuer markieren (für Feind unsichtbar) - Abwehrstellungen sollten manuell Ziele zugewiesen werden damit wichtige Einheiten zuerst angegriffen werden - der Computer erhält im Singelplayer einen Startvorteil (200 – 2200 Credits) und alle 2 Minuten 10000 Credits !!! |
#2
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Seeehr interessant... Das meiste war klar, aber beim lesen kamen mir doch noch ein paar lustige Gedanken
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#3
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Wirklich eine gute Zusammenstellung.
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#4
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Zitat:
![]() Hinzufügen könnte man auch noch, dass mit CTRL + F2, F3, F4 etc. Punkte auf der Map festgelegt werden können, zu welchen hingesprungen werden kann, macht das ganze Spiel einiges übersichtlicher, da man schneller an verschiedenen Punkten sein kann. |
#5
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hm... sehr schön... aber eher was für voll noobs.... das müsste jeder zh zocker in und auswendig können
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#6
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Evil hat auf diesem Forum selber ein Thread darüber eröffnet, am besten dort weiterdiskutieren http://www.cncforen.de/showthread.php?t=51082
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