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  #1  
Alt 23-10-2005, 18:13
CnC4-Gamer CnC4-Gamer ist offline
Hundefutter

 
Registriert seit: Oct 2005
Beiträge: 11
CnC4-Gamer hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
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Brauche Script für FA2 zu guten KI

JO,Ich schraub mal wieder an einer Map rum bei FA2 Yuri!!! Da sind drei Inseln und ich möchte das der Gegner bei
1. Sowiet: Nen Amphibien-BMT nimmt und 2 Apokalipse reintut und zum gegner fährt
2.Allierte:Nen Amphibien-BMT nimmt und 4Prisma reintut und zum gegner fährt

bei Mttel: SO: 2BMT 4Apos ALI: 2BMT 8PRISMA
bei schwer SO:3BMT 6APOS ALI: 3BMT 8PRisma und 4 grzzlis kommt

(sorry wegen den Fehlern) Ich hoffe hier kann mir jemand elfen und sagen wie dat geht wäre net schlecht weil mir langsam der reiz an Insel-Maps verliert!!!


THX im voraus

ach genau und YURI: Leicht: 1BMT 2Superhirne
MiTTEL 2BMT 2superhirne und vier Gattling
Schwer4BMT:2SUperhirne und vier gattling ,vier panzer und 2 magnetrons



und nomal THX im Voraus
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  #2  
Alt 24-10-2005, 19:50
raminator raminator ist offline
Buzzer

 
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Ort: Dortmund
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schonmal überlegt allgemein an der AI rum zum schrauben?
such einfach nach dcoder´s AIeditor (v2)
__________________
schuldigung, daß ich leider kein mitgefühl für 56k-modem-leute hab...
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  #3  
Alt 24-10-2005, 21:06
Benutzerbild von Sonic
Sonic Sonic ist offline
Havocs Schuhputzer

 
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wie gehtn das an der AI rum zu schrauben??

habs einmal geschafft habs aber wieder vergessen

vieleicht kann mir hier wer weiterhelfen

SOnic
__________________
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¨°º¤ø„¸ Hardstyle¸„ø¤º°¨
¸„ø¤º° ¨ Austria ``°ºø
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  #4  
Alt 25-10-2005, 10:21
raminator raminator ist offline
Buzzer

 
Registriert seit: Aug 2001
Ort: Dortmund
Beiträge: 39
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also...
wenn du den editor benutzt, hast du die möglichkeiten taskforces zusammenzustellen.
du kannst dann aus maximal 2 taskforces dir ne gruppe zusammenstellen, der du aufgaben zuweisen kannst (harvesterhunt, attack refinery, etc...)

das was oben als problem angegeben wurde, müsste sich eigentlich dadurch lösen lassen, die gewollten einheiten in eine taskforce zu packen.

dann müsste die AI das wohl automatisch machen (mit dem rüberschippern)
bin mir da aber nicht ganz sicher
__________________
schuldigung, daß ich leider kein mitgefühl für 56k-modem-leute hab...
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  #5  
Alt 25-10-2005, 11:45
Benutzerbild von Kroko
Kroko Kroko ist offline
Boris Vodkalieferant

 
Registriert seit: Feb 2003
Ort: 01454 Wachau
Beiträge: 746
Kroko ist...
Style: vBulletin Default
Zitat:
Zitat von raminator
also...
wenn du den editor benutzt, hast du die möglichkeiten taskforces zusammenzustellen.
du kannst dann aus maximal 2 taskforces dir ne gruppe zusammenstellen, der du aufgaben zuweisen kannst (harvesterhunt, attack refinery, etc...)

das was oben als problem angegeben wurde, müsste sich eigentlich dadurch lösen lassen, die gewollten einheiten in eine taskforce zu packen.

dann müsste die AI das wohl automatisch machen (mit dem rüberschippern)
bin mir da aber nicht ganz sicher

Wenn du es nicht weist bis doch still!!1

Ganz so einfach ist das nicht.

Weil in seinem Fall ja der Transport nicht genau weis wohin er soll.
Wenn man den allgemeinen Skriptschritt gehe vor die gegnerische Base nimmt, kann es bei Inseln passieren das er gar nicht bis auf die Insel kommt.
und so die Truppen auch nicht ausladen kann.

Es bliebe nur Skiptschritt gehe zu bestimmten gegnerischen Gebäude.
Aber auch das ist nicht besonders günstig. Denn dann muss man die Gebäudenummer angeben und die KI geht bis zu diesem Gebäude also schon in den Abwehrbereich hinein. Außerdem sollte man dann im Trigger festlegen das der Gegner dieses Gebäude haben muss.
Es führt außerdem immer zu Fehlern wenn man in einem TaskForce mehr als ein Transportfahrzeug hat!
Auch das mit den 2Forces stimmt so nicht ganz aber ich muss jetzt Schluss machen.
__________________
Aufgeben gibt`s nicht

http://www.uuumodyr.de/
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