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  #1  
Alt 05-05-2003, 17:41
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Generlas 2k Generlas 2k ist offline
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was ist an der ini falsch ?

Tach mein Panzer will einfach net Feuern ..


Zitat:
Object ChinaVehicleBTR60

; *** ART Parameters ***
SelectPortrait = SNTransport_L
ButtonImage = BTR60

;UpgradeCameo1 = NONE
;UpgradeCameo2 = NONE
;UpgradeCameo3 = NONE
;UpgradeCameo4 = NONE
;UpgradeCameo5 = NONE

Draw = W3DTruckDraw ModuleTag_01
OkToChangeModelColor = Yes
ConditionState = NONE
Model = RvBTR60
;note, the IRSonar particle system is added in StealthDetectorUpdate.cpp, not here
End
ConditionState = REALLYDAMAGED RUBBLE ; THIS IS VERY IMPORTANT... DO NOT REMOVE 'RUBBLE' UNDER PENALTY OF DEATH MLorenzen
; @todo find out why a non-animating model like this has such trouble matching
; reallydamaged against moving against rubble, etc.
Model = RvBTR60
End

TrackMarks = EXTireTrack.tga

Dust = RocketBuggyDust
DirtSpray = RocketBuggyDirtSpray
; PowerslideSpray = RocketBuggyDirtPowerSlide doesn't powerslide

; These parameters are only used if the model has a separate suspension,
; and the locomotor has HasSuspension = Yes.
LeftFrontTireBone = Wheel01
RightFrontTireBone = Wheel08
LeftRearTireBone = Wheel03
RightRearTireBone = Wheel05
MidLeftFrontTireBone = Wheel02
MidRightFrontTireBone = Wheel07
MidLeftRearTireBone = Wheel04
MidRightRearTireBone = Wheel06

TireRotationMultiplier = 0.2 ; this * speed = rotation.
PowerslideRotationAddition = 0 ; This vehicle doesn't powerslide.

End


; ***DESIGN parameters ***
DisplayName = OBJECT:BTR60
Side = China
EditorSorting = VEHICLE
TransportSlotCount = 3 ;Just enough to fit into a Chinook.
WeaponSet
Conditions = None
Weapon = PRIMARY GUSGruppentransporterGun
End
ArmorSet
Conditions = None
Armor = TankArmor
DamageFX = TankDamageFX
End
BuildCost = 900
BuildTime = 9.0 ;in seconds
VisionRange = 175 ;Needs to see farther and match it's weapon range -- else troop crawlers will get slaughtered against tanks!
ShroudClearingRange = 400
Prerequisites
Object = ChinaWarFactory
End
CrusherLevel = 2 ;What can I crush?: 1 = infantry, 2 = trees, 3 = vehicles
CrushableLevel = 2 ;What am I?: 0 = for infantry, 1 = for trees, 2 = general vehicles
CommandSet = ChinaBTR60CommandSet

; *** AUDIO Parameters ***
VoiceSelect = TroopCrawlerVoiceSelect
VoiceMove = TroopCrawlerVoiceMove
VoiceGuard = TroopCrawlerVoiceMove
VoiceAttack = TroopCrawlerVoiceAttack
SoundMoveStart = TroopCrawlerMoveStart
SoundMoveStartDamaged = TroopCrawlerMoveStart
SoundEnter = HumveeEnter
SoundExit = HumveeExit
UnitSpecificSounds
; These have the syntax of SomeNameSomewhereInCode = SomeNameSomewhereInLookupINIs
VoiceCreate = TroopCrawlerVoiceCreate
TurretMoveStart = NoSound
TurretMoveLoop = TurretMoveLoop
TruckLandingSound = NoSound ;RocketBuggyLand
TruckPowerslideSound = NoSound ;RocketBuggyPowerslide
VoiceCrush = TroopCrawlerVoiceCrush
VoiceUnload = TroopCrawlerVoiceUnload
VoiceEnter = TroopCrawlerVoiceMove
End


; *** ENGINEERING Parameters ***
RadarPriority = UNIT
KindOf = PRELOAD SELECTABLE CAN_ATTACK ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT CAN_CAST_REFLECTIONS VEHICLE SCORE

Body = ActiveBody ModuleTag_02
MaxHealth = 500.0
InitialHealth = 500.0
End

;OBSOLETE
; Behavior = AIUpdateInterface ModuleTag_04
; Turret
; ControlledWeaponSlots = PRIMARY
; End
; End
Behavior = AssaultTransportAIUpdate ModuleTag_NewAI
MembersGetHealedAtLifeRatio = 0.5
End

Locomotor = SET_NORMAL TroopCrawlerLocomotor
Behavior = PhysicsBehavior ModuleTag_05
Mass = 50.0
End

Behavior = SlowDeathBehavior ModuleTag_07
DeathTypes = ALL -CRUSHED -SPLATTED
DestructionDelay = 1
FX = FINAL FX_SupplyTruckExplosionOneFinal
OCL = FINAL OCL_FinalTroopCrawlerDebris
End

Behavior = TransitionDamageFX ModuleTag_08
ReallyDamagedParticleSystem1 = Bone:Smoke RandomBone:Yes PSys:SmallLightSmokeColumn
ReallyDamagedFXList1 = Loc: X:0 Y:0 Z:0 FXList:FX_NukeCannonDamageTransition
End

Behavior = DestroyDie ModuleTag_09
DeathTypes = NONE +CRUSHED +SPLATTED
End

Behavior = FXListDie ModuleTag_10
DeathTypes = NONE +CRUSHED +SPLATTED
DeathFX = FX_CarCrush
End

; A crushing defeat
Behavior = FXListDie ModuleTag_11
DeathTypes = NONE +CRUSHED +SPLATTED
DeathFX = FX_CarCrush
End

Behavior = CreateCrateDie ModuleTag_12
CrateData = SalvageCrateData
;CrateData = EliteTankCrateData
;CrateData = HeroicTankCrateData
End

Behavior = FlammableUpdate ModuleTag_21
AflameDuration = 5000 ; If I catch fire, I'll burn for this long...
AflameDamageAmount = 3 ; taking this much damage...
AflameDamageDelay = 500 ; this often.
End

Geometry = BOX
GeometryMajorRadius = 22.0
GeometryMinorRadius = 9.0
GeometryHeight = 13.0
GeometryIsSmall = No
Shadow = SHADOW_VOLUME
ShadowSizeX = 45 ; minimum elevation angle above horizon. Used to limit shadow length

End
ist mein 3ter versuch und der dumme Panzer will einfach net die Waffe benutzen !!

die waffe Funktioniert ! 100%
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  #2  
Alt 05-05-2003, 17:52
Coldmind Coldmind ist offline
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Beiträge: 524
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Weil das Geschütz fehlt? *g*

Unter ConditionState NONE bzw. REALLYDAMAGED und RUBBLE sollte das Geschütz eingetragen sein. Das Modell selbst sollte das natürlich auch besitzen

Könnte so aussehen:

ConditionState = NONE
Model = RvBTR60
Turret = Turret01
WeaponFireFXBone = PRIMARY TurretMS
WeaponRecoilBone = PRIMARY Barrel
WeaponMuzzleFlash = PRIMARY TurretFX
WeaponLaunchBone = PRIMARY TurretMS
End

für die beiden anderen States entsprechend andere Modelle.
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  #3  
Alt 05-05-2003, 18:19
Benutzerbild von Generlas 2k
Generlas 2k Generlas 2k ist offline
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^^ geht immer noch net könnte es am model liegen ?
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  #4  
Alt 05-05-2003, 18:22
Coldmind Coldmind ist offline
Erzputzer

 
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Beiträge: 524
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Naja, das war ein Beispielcode...

Ansonsten wirds wohl am Modell liegen. Das Geschütz muss ja als Turret01 definiert sein und drehbar etc.
Da kann ich dir leider kaum helfen, bin nur Coder
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  #5  
Alt 06-05-2003, 07:08
Benutzerbild von Generlas 2k
Generlas 2k Generlas 2k ist offline
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ich glaube der fehler liegt beim model macher er hat die Turret nur Turret benannt mal heute testen
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