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  #1  
Alt 20-09-2003, 21:54
Lapsy Lapsy ist offline
Visceroid

 
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Flammenpanzer lag

Hi
Wenn irgendwo ein Flammenpanzer seinen Dienst tut, dann gerät das Spiel oft ins stocken. Woran liegt das und was kann man dagegen tun ?

Lapsy
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  #2  
Alt 20-09-2003, 22:01
theRock theRock ist offline
Tanyas Butler

 
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schnellern comp kaufen...
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  #3  
Alt 20-09-2003, 22:06
GigaDrow GigaDrow ist offline
Havocs Schuhputzer

 
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therock
leider falsche antwort

es liegt wohl an generals
keine ahnung warum das imemr passiertr wenn man die feuerwand benutzt. es hört auf wenn man das gebäude zerstört hat.
Liegt sicher nich am pc da es bei mir auch hackt und beim kumpel der nen viel besseren pc hat.....passiert das auch.


dagegen tun kann man glaubich nicht
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  #4  
Alt 20-09-2003, 22:08
theRock theRock ist offline
Tanyas Butler

 
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hab 2 rechner probiert bei einen 900 mhz lagt es beim andern 2,6 ghz nicht !!..also
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  #5  
Alt 20-09-2003, 22:17
Benutzerbild von FiX
FiX FiX ist offline
Tanyas Butler

 
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Ich hab es irgendwie auch ab & zu . . . ich hab aber nen 2200+ mit 512MB Ram und ner Ti4200@4400 . . .daran sollte es egendlich nicht liegen
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There can be no triumph without loss, no victory without suffering, and no freedom without sacrifice.
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  #6  
Alt 20-09-2003, 22:42
theRock theRock ist offline
Tanyas Butler

 
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das problem ist sobald einer im Game einen schwächeren Rechner hat kommt der lag da können die andern noch so einen high speed rechner haben hilft alles nix....
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  #7  
Alt 20-09-2003, 22:48
Benutzerbild von redroach
redroach redroach ist offline
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es is definitiv ein rechnerproblem... ich zock mit nem A-800( ) und wenn der flammenpanzer ne wand macht, tritt das auch auf... nicht immer, aber ab und zu und ich weiss, dass es an meinem rechner liegt
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  #8  
Alt 20-09-2003, 22:59
Lapsy Lapsy ist offline
Visceroid

 
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Zitat:
Original geschrieben von theRock
schnellern comp kaufen...
lol, P4 2,4@2,8 1024MB Ram und Radeon 9800 sollten das schon bringen, gell.....
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  #9  
Alt 20-09-2003, 23:44
Benutzerbild von PlayFair
PlayFair PlayFair ist offline
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Das kommt davon, weil der Computer kaum hinterher kommt die verursachten Schadenspunkte von diesen Mistding zu zählen.
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  #10  
Alt 21-09-2003, 00:35
Benutzerbild von Darkrush
Darkrush Darkrush ist offline
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OL Nick: Hueteab15
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Irgendwie sieht das einfach nach schlampiger Arbeit der Programierer aus.

Bei einem 3 vs 3 oder gar 4 vs 4 kann das schon sehr nerven, vorallem bei mehrern Falmmenwänden kommt das Spiel so gut wie immer ins stocken .
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  #11  
Alt 21-09-2003, 09:28
Benutzerbild von aD4rkB0rg
aD4rkB0rg aD4rkB0rg ist offline
Commandobot

 
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OL Nick: aD4rkB0rg
Style: Sowjet
Ach ... es ist ähnlich , wie bei strahlenden Desos in RA2 und YR .... die Daten , die "gerechnet" werden müssen , um so ein "Flammenmeer" bzw. so eine "verstrahlte" Fläche zu markieren sind einfach zu hoch ! Es wird halt langsamer , da mehr Daten verarbeitet werden müssen ! Bei langsameren Rechnern merkt man es deutlicher , als bei schnelleren ! Wenn ich ein Spiel in RA2 oder YR fast zum Stillstand "zwingen" will , nehme ich einfach 30 Desolatoren und bau sie auf ! Das ist halt so und nicht zu ändern !

Gruß Marco !
__________________
Zitat:
Zitat von Zockergod Beitrag anzeigen
also bei mir haben sich schon öfter leute beschwert darüber, dass ich früh angegriffen hab, aber ich denk mir dann immer auch wenn wir ein 1std no rush game zocken gibt es auch einen einlauf nur mit dem unterschied, dass ich bei der andern variante 57min spare.
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  #12  
Alt 21-09-2003, 10:29
Lapsy Lapsy ist offline
Visceroid

 
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Zitat:
Original geschrieben von aD4rkB0rg
Das ist halt so und nicht zu ändern !

nicht gerade befriedigend, aber was solls
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  #13  
Alt 21-09-2003, 10:36
Benutzerbild von Octron95
Octron95 Octron95 ist offline
Cabal

 
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OL Nick: Octron95
Lag

Hi

Jo stimmt is bei zu vielen Desos genauso

Ingo
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Ich liebe dir , weil ohne du kann ich nicht bin - LOL-
( Songtext von J.B.O )
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  #14  
Alt 21-09-2003, 14:21
bsebear bsebear ist offline
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OL Nick: xG|BseBear
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Ich hab das auch ab und zu...Vorallem auf TD wenn dann noch der ganze Wald durch die Feuerwand abgefackelt wird...
Ich hab auch manchmal nen "Mob" lag! Der tritt immer auf, wenn ich nen Mob baue...Habt ihr das auch?
__________________
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  #15  
Alt 21-09-2003, 14:39
Tobias.H Tobias.H ist offline
Cabal

 
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OL Nick: Tobias.900
den moblag habe ich immer aber der feuerwand lag ist mir noch nicht aufgefallen.

mit ist das nur aufgefallen,als ich angefangen habe die feuerwand zu machen.

hat aber nach ner sekunde wieder aufgehört und ich konnte das gebäude blitzschnell niederbrennen.
__________________
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  #16  
Alt 21-09-2003, 23:55
Benutzerbild von Dhaos
Dhaos Dhaos ist offline
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Hasszentrierter

 
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Dhaos ist...
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OL Nick: nani?!
Ich habe beides. Dabei hab ich schon neue CPU etc. eigentlich müsste das verschwunden sein. Ich muss aber auch erwähnen das es nicht immer kommt. Also eventuell doch nen EA Fehler? Naja, aber so schlimm find ich es net. Man gewöhnt sich dran...
__________________
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  #17  
Alt 22-09-2003, 09:34
Benutzerbild von edelbaum
edelbaum edelbaum ist offline
Tiberium Forscher

 
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Hi,

also Flammenpanzer Lag habe ich auch manchmal. Seltsamer weise auch hier nicht immer.

PC ist ein 1,33 TB mit 1 gig ram und Geforece TI4400.
Das Spiel selber läuft auf medium detail mit 1280*1024 noch flüssig... (3dSchatten und Antialiasing manuell in der ini ausgestellt.) Aber bei Flammenpanzern mal ein übler Lag und dann wieder nicht. Auch wenn manchmal 2oder 3 gleichzeitig Feuerwand machen habe ich kein Lag - dann wieder bei einem... KA was das ist.

Cu
edel
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