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#1
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Kleines Problem mit Einzelspielermap
hm, tag leute, hab da so ein problem: um die missionziele im ladebildschirm anzuzeigen und auch um texttrigger zu erstellen, muss man ja die RA2Tmp.csf verändern. bloß wenn ich die veränderung speichere, löscht es die manchmal automatisch wieder, und die geschriebenen texte kann ich auch net in text triggern verwenden . wie muss man das denn richtig machen? habs so gemacht wie im tutorial auf der hp
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#2
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ach ja nochwas dazu, wie kann ich ein kleines bildchen einfügen, dass rechts bei meinen daten steht???
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#3
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1. Bei deinem Problem kann ich nich weiterhelfen
2. Man sollte keine zwei Beiträge hintereinander schreiben, dafür gibts den Button "Edit/Delete" unten rechts 3. Das zeichen kannst du dir erst bei 50 beiträgen machen, sorry ! |
#4
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aha, lol EEB. kann mir jemand anders helfen??
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#5
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Re: Kleines Problem mit Einzelspielermap
Zitat:
Und wenn du mit "OK" bestätigst, und das Fenster nicht irgendiwe anders verlässt, als über "ok", dann speichert es es auch in diese Datei, und der Text bleibt erhalten! Um zu schuaen, wie man geschriebene Texte in Texttriggern reinbringt schau dir doch die MissionMap von Zongolobei unsren YR-TOPMaps an - da wurde des denke ich auch geamcht. Wenn dir das nicht weiterhilft usst dich etwas gedulden... aber texttrigger werden auch noch ins Tutorial reinkommen, hab jedoch frühesnetns am Wochenende dafür Zeit.... |
#6
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Re: Re: Kleines Problem mit Einzelspielermap
Zitat:
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#7
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ja, gut und schön, ich hab die texte jetzt net mit xcc mixer gemacht, sondern mit RA2StrEdit. muss man da genauso verfahren? denn da kann man z.b. net mit ok beenden. und wo soll ich die datei hinspeichern? in Ar2, oder bei final alert?? los, mich nagut, wenn ich das dann mit text raushab, hab ich dann die perfekte map
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#8
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Ra2StrEdit hab ich schon länger nciht mehr verwendet - aber damit du den Text in RA2 (bzw. YR) hast, muss die ra2md.csf dann einfach ins ra2 verzeichnis speichern
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#9
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ok thx, hat sich geklärt, scheint jetzt zu funzen.
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och nö, es löscht die datei jetzt zwar net mehr, aber ich füg das in den ordner von ar2 ein, aber trotzdem kommt im ladebildschirm noch die gleichen angaben wie bei der normalen alliemission. helppppp! und wie kann ichs richtig machen, das 1 haus mit nem anderen verbündet is? bei mir killen die sich dann trotzdem gegenseitig
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#11
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du musst einen eintrag in die mission.ini machen
bearbeiten--> häuser--> verbündete--> hausnamen eintragen vielleicht weiss es jemand noch besser als ich
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gruss san |
#12
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Gehe zu "Häuser" und wähle die Häuser und trage unten bei der einen Spalte noch den Bündling ein
Z.b. Du hast Korea ausgewählt und unten steht in der Spalte "Verbündet" Korea House und mache dann Korea House,[Amerika House] (Der Bündling)
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#13
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ok thx, hab ich schon selber rausgefunden, aber hab trotzdem noch probs: wenn ich also nen text geschrieben hab, und den mit texttrigger angezeigt haben will, steht dann im spiel nur oben links "MISSING" da
dann würde ich noch gerne wissen, welchen trigger ich verwenden muss, um im radarbildschirm wie so ne art leuchtfeuer anzeigen zu lassen. ( so'n viereck, wie auch in den meisten normalen missionen) das mit dem text klappt bei mir einfach net, hab schon alles versucht, könnte das net jemand für mich übernehmen? z.b. klaus oder zongolo, ihr kennt euch doch aus BÜDDE ich würde euch dann die map schicken, ihr fügt dann nur den text ein, den ich euch mitschick
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#14
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Lies doch unser SP-Map Tutorial! Da hab ich das mit dem Texttrigger erklärt! Ansonsten schick die map an: zongolo@cncmaps.de
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#15
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hab ja genau das gemacht, was in dem tutorial stand. werd's heut nochmal probieren, wenn's net klappt, schick ich's dir
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#16
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Habs vergessen
Wie muss ich die map (datei) nennen wen sie als erste map im SP kommen soll?(all01???)
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#17
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Trunks trunks trunks
all01umd.map für die erste Allie-Mission sov01umd.map für die erste Sovi-Mission
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// ESL Admin Team Geändert von Antr4ks.de (13-06-2002 um 18:58 Uhr). |
#18
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heißt das net sov01.umd??? (hast tmp geschrieben)
naja, könnteste mir noch antworten auf meine anderen fragen geben? (siehe weiter oben) :o:
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#19
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nene zongolo hat schon recht
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gruss san |
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Zitat:
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ich würd gerne noch wissen, wie ich ein leuchtfeuer auf dem radar setze oder so, halt so ein vierreck wie in den meisten missionen, was sich erst so dreht, und dann kurz auf der stelle stehen bleibt, auf die hingewiesen werden soll. also welcher trigger ach ja zongolo, hatte keine zeit an der map weiter zu basteln, geschweige denn sie dir zu schicken, damit du dir das mit dem text mal anschauen kannst, werde das bald noch machen, also schön e-mails checken
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#22
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wenn ich mich richtig erinnere heisst der trigger "create a radar event" oder so ähnllich
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gruss san |
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jo, genau das hatte ich auch probiert, aber bei mir klappt das net. vielleicht liegts daran, das ich bei "event" und dann bei "parameter value" was falsches genommen hab. normalerweiße kann man dort dann sich einen von den erstellten auslösern raussuchen, ich weiß aber net was das damit zu tun hat... help!
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#24
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Hmm seltsam, habs mit grad auch mal angeguggt:
Und das "Event" da irritiert mich auch... des ist irgendwie seltsam, passt da einfach nciht rein - schonmal versucht es leerzulassen? Ich kann mir des vielleicht auhc die Tage mal genauer anschauen, aber im Moment lieg ich mit ner Grippe flach, und hab nicht den Kopf dazu... Und bei WayPoint käme halt logischerweise der Wegpunkt hin, um den das Radar Evet erstellt werden soll... |
#25
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Wenn das Event eingetreten ist, drücke doch einfach die Space-Taste (Leertaste) und du Springst zum Punkt
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#26
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ja, aber woher soll ein spieler wissen, wann das event eintritt? es muss ja auf dem radar ein kleiner hinweis erscheinen, also in dem fall dieses viereck, das auch erscheint, wenn man z.b. raketensilo oder andere sw baut...
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#27
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Du musst bei Event 1 hinschreiben!
(es Lebe FA1 Beta! Da gab es die Event Option noch nicht! Map damit gepspeichert, mit FA2 geöffnet, und dann stand da 1 - und es hat gefunzt ) |
#28
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zongolo beeil dich bitte mal mit der map, am 29. is einsendeschluss. was du an der map bitte noch machen könntest: einstellen, das man KEINE chronossphäre und KEINE wetterstation bauen kann, aber tech-typ 10 trotzdem vorhanden ist, um z.b. kampffestung zu bauen. das muss man ja mit ini-editierung machen, hatte das auch gemacht, aber hat net geklappt, check das mal büdde nach. so, das mit dem radarevent weiß ich ja jetzt wies geht, vielleicht hastes ja auch schon gemacht. dan teste die map mal, und guck, ob das mit den verstärkungstriggern hinhaut, z.b. die chronoverstärkung und so.... und ob das mit den win-trigger hinhaut, das man auch wirklich gewonnen haz, wenn man die 3 leuchtfeuer zerstört, weil manchmal hatte das ne kleine macke und da hats net geklappt.... wenn du net bis 29. fertig wirst, schick die berarbeitete version halt vorher, aber net am letzten tag, will ja auch nochmal nachchecken. ach ja:.... die ra2md.csf ist falsch geworden, da ja jetzt die ganzen anderen texte fehlen, kannste da mal die briefe in die normale datei einfügen, weil sonst z.b. im hauptmenü überall missing... dasteht, hoffe du weißt was ich mein, weiß net richtig wie ichs erklären soll..... thx
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#29
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öhm sorry, aber es ist DEINE map und nicht meine, also mach sie doch selbst weiter! Wenn jemand hilfe brauch helf ich gerne, aber ich mach nicht ne ganze Map für jemand anderen, da ich selber eine Mache! Und Donnerstag fahr ich sowieso weg!
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#30
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löl ja, deshalb sag ich ja, aber wenn du sie jetzt schon 4 tage behalten hast, kannste sie ja mal zurückschicken, oder wenigstens dann auch was dran machen. ich wollte ja nur, das du das mit dem text machst, den rest bekomm ich hier schon erklärt.... ok?
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