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  #1  
Alt 25-07-2002, 23:06
Benutzerbild von cu1988
cu1988 cu1988 ist offline
Orca-Pilot

 
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OL Nick: real.cu1988
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weinen Neue Einheiten!?

SERS LEUT!

MEINE FRAGEN:

1. Ich habe mir "neue" Einheiten gedownloadet aber wie kann ich sie in das Spiel einfügen!?

2. Wo kann ich mir noch mehr neue einheiten einfügen!?

THX cu1988 (Leader/Webmaster/Kämpfer der T.T.G.)
http://t.t.g.lobby.de.vu
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Wer real.cu1988 nicht kennt,
hat den Sinn für die Realität verloren.
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  #2  
Alt 26-07-2002, 14:37
Striker0a Striker0a ist offline
Tiberium Forscher

 
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OL Nick: StrikerOa
schauen in der Readme nach...
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Ich bin wieda Hier
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  #3  
Alt 26-07-2002, 15:34
Benutzerbild von TMOA
TMOA TMOA ist offline
Spambot

 
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Beiträge: 13.617
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OL Nick: TMOA
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Question

was ist es für ne einheit?
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  #4  
Alt 26-07-2002, 18:35
Lord Kain Lord Kain ist offline
Tiberium Forscher

 
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OL Nick: lord0kain
Du hast dir höchstwahrscheinlich nur die *.vxl und *.hva Datei heruntergeladen. Das sind allerdings nur die Grafikdateien. Um die Einheit nun ins Spiel zu bringen, musst du deine eigene Mini-Mod schreiben, also die rules.ini und art.ini durch einen neuen EIntrag für die neue EInheit erweitern.
__________________
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  #5  
Alt 11-08-2002, 15:06
Dragonfly Dragonfly ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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OL Nick: dragonge
Exclamation So geht's :

Tolle erklärungen habt ihr hier ... tss tss tss *Kopfschüttel*

wie berets erwähn hast du die *.vxl (das model)
und eine *.hva (die Textur)
Beide Datein kopierst du in deinen RA2 Ordner !
Jetzt brauchst du eine rules.ini und eine art.ini (beide von RA2)!

Wir fangen an in der Rules.ini
die Datei ist ziemlic groß aber ok ...
Zu erst suchst du nach der Einehiten liste sie beginnt
mit : " [InfantryTypes] " dort stehen alle einheiten
nch dem Prinzip : Nummer = Codename
z.B der GI 1=E1
So weit so gut am ende der infatrytypelist trägst du eine nee nummer ein und den coenamen der einheit (der gleichename
wie die *vxl) ein drittel st geschafft !
jetzt suchst du nach dem code von E1 ( der G.I.) !
der fängt so an :
; GI
[E1]
UIName=Name:E1
Name=GI
Image=GI ; di datei in der art.ini
...

den ganzen code kopierst du nun passt ihn deiner einheit an !
Zur erklärungder Zeichen hat Westwood ja viel (humorlose) Komentare gegeben !
So das 2. drittel wäre geschaft !

Nun zum dritten du öffnest die art.ini suchst wieder nach dem GI!
Der Eintrag sieht so aus !
[GI] ; GI
Cameo=GIICON ; die *.sho datei (das bild in der
Baumenuleiste)
AltCameo=GIUICO ;bild wenn er Veteran ist !
Sequence=GISequence
Crawls=yes
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=80,0,105

Und wieder findet man zur erkälarun Kommenare !

Ach ja falls dein .*vxl kein Infanterist ist must du die einträge bei airveicle oder so eintrage .. je nachdem ob Boden(wasser), Luft oder infaterie !
Angehängte Grafiken
 
__________________

Nur wer Luft hören, Boden fühlen und Wasser sehen kann, ist in der lage die Schlacht gewinnen !
- Johannes Gehrke
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  #6  
Alt 11-08-2002, 15:28
Lord Kain Lord Kain ist offline
Tiberium Forscher

 
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Beiträge: 818
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OL Nick: lord0kain
Re: So geht's :

Zitat:
Original geschrieben von Dragonfly

und eine *.hva (die Textur)
in der *.hva befindet sich keine textur, da voxel keine texturen benötigen, das sind nämlich nur dreidimensionale pixel. in der *.hva befinden sich die einstellungen für die animationen der einheit.
__________________
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  #7  
Alt 12-08-2002, 08:19
Dragonfly Dragonfly ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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OL Nick: dragonge
Verrückt

Oh aha gut wusst ich nicht ...
ber es funzt ja trotzdem ...
Ich kome mit den Voxels sowieso nicht klar wie baut an di und legt die Txtur fest ?
Gibt es da schon ein Tutorial (in english oder gar deutsch)?!?
Aber egal wieder was daszu gelrnt *g*

PS: Warum kommt in meiner Signatur nicht das bild?
ist 10 Pixel hoch und nur 5 ilo groß ...
Es get nie nicht mit dem [url=...] Befeh oder [img]...[/img]
__________________

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- Johannes Gehrke
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