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#1
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Protos Kasernen Rush
Als Noob bin ich froh für hilfreiche Tipps...
Woher zum Teufel hat der Protos Zocker so viel Cash am Anfang? Hier habe ich wohl nur die Chance gehabt schnell eine Kaserne zu bauen um diese fucking Strategie abzuwehren... |
#2
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Naja der Protoss, hab jetzt nich genau hingesehen - wird wohl mit Chronoboost direkt seine Drohnen beschleunigen und so hat der ziemlich schnell viel Geld am Anfang. Da er aufs Gas nicht zu achten braucht am Anfang kann er sich nur darauf konzentrieren.
Du musst da sofort Scouten, es ist typisch Protoss das sie versuchen bei dir ein Pylon zu bauen und dann ne Kaserne. Das ist sogut wie nicht abwehrbar wenn dus nicht bemerkst. Wenn du siehst der Pylon wird gebaut musst du dringend sofort eine Kaserne raushauen und mit den SCVs versuchen die Drohne zu töten - Das geht mit Einkreisen ganz gut, ansonsten so schnell wie Möglich Space Marine rauspumpen. Im übrigen wird er Geld gesparrt haben indem er einfach die Gebäude noch abbricht bevor sie stehen - Du kannst theoretisch das Schild weghauen und dann warten bis das Gebäude steht, bis dahin hast du dann auch einen Space Marine oder greifst alternativ nochmal mit den SCVs an - solang das Schild weg is steht das nicht allzulange. Aber bei dem ists ne Frage der Zeit bis er iwas durchkriegt, drum sofort auf Kaserne und Space Marine. |
#3
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Wie erkenne ich so einen Rush frühzeitig wenn ich scoute? Die Lösung wäre hier auf ein komplettes WallIn zu verzichten und sehr schnell auf SpaceMarines zu gehen. |
#4
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...wichtig ist auf jeden Fall das du deine eigene Base zu Beginn scoutest um den Nebel weg zu haben, so siehst u.U. schneller ob da schon was bei dir ist, bzw. kommt wenn du ihn am scouten bist. Tückisch: Wenn deine Base auf einer Anhöhe ist und er die Pylone direkt neben der Steigung baut (er kann zwar nicht nach oben bauen da er den Nebel noch hat, dir gehts umgekehrt aber auch so), dann braucht er dich nur mit einer Drone abzulenken und mit einer zweiten baut er Cannons oder Warpgate. Kommt er früh zu dir und kann ansatzweise erkennen das du auf WallIn gehst wäre es evtl. besser das WallIn nicht/später fertig zu stellen und erst nur auf Marines zu gehen.
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Gruß AMD-Powered |
#5
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[quote=AMD-Powered;1591554]Richtig, die Pylonen sind Energie und Versorgungsdepots in einem.
Und wieso muss das Teil in meiner Basis gebaut werden? Die Frage war eigentlich ob die Pylonen zwingend sind, wenn man Gebäude daneben stlele möchte. Das würde auch diverse Pylonenstellungen auf der Map erklären... Zitat:
Bzw. wie unterscheidet sich entfernter Nebel zu nicht entferntem Nebel? ..außer das ich die Gebäude auf der Map eingezeichnet sehe die ich gescoutet habe. |
#6
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Spiel mal die Kampagne durch denn spätestens da sollte man es gelernt haben. Zitat:
Entfernter Nebel = Du siehst zwar nicht was für ein Gebäude/Einheit dort ist aber das da was ist!
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Gruß AMD-Powered |