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#1
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Fragen zum Map Editor für Yuris Rache
Ich hab schon ein paar maps gemacht aber die sind nicht gerage toll und da wollt ich gern wissen wie ich das mache:
1. Wenn ich auf Auslöser Editor gehe gibts da eine Aktion (Nr.125) und da kann man doch ein Gebäude in der map bauen lassen. Das funktioniert ja auch noch aber wie mach ich es das das Gebäude jemanden gehört. 2. Wie mach ich das, dass ein trigger nach einer bestimmten zeit erst beginnt oder dann gestoppt wird. z.B. Wenn ich eingestellt habe dass alle 5 sec einheiten kommen und das dann nach 10 min wieder aufhört. 3. Ich hab mal in einer map gespielt da hat sich die map nach einer bestimmten zeit verändert. Wie ich die map nacher im map editor geöffnet habe war die Karte dann geteilt und sehr viele wegpunkte. Da kapier ich dann gar nichts mehr. Und kann man das auch mit drei verschiedenen welten machen? 4. Wie mach ich das die Öl Raffinerien in der map mehr geld bringen? 5. Wie mach ich das man schneller bauen kann? Hoffe ihr könnt mir helfen. Danke schon im voraus. |
#2
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1. dort muss ein feld sein: change house, da den zukünftigen besitzer eintragen (über drop-down-feld)
2. es sind 3 trigger und der vorgang ist etwas komplizierter, mal sehen ob ich das jetzt erklärt bekomme T1: ist zunächst einmal enabled, damit er auch gleich beim spielstart anfängt. Dieser muss dann die Zeit ablaufen die du dir wünscht, nach ablauf der Zeit wird trigger T2 enabled. Außredem wird gleich noch der T3 enabled, um den truppenaufmarsch zu stoppen. T2: dieser muss disabled werden, damit er eben nicht gleich funktioniert. Er wird von T1 nach ablauf der Zeit aktiviert. Um verstärkungen reinbringen zu können musst du ebenfalls ein skript aktivieren, dass du selbst erstellt hast, in diesem werden dann die wegpunkte und das einheitenverhalten festgehalten, sowie welche einheiten überhaupt erscheinen sollen. Hier gehört noch rein: wenn 5 sec abgelaufen spawne truppen, wobei sich dieser trigger wiederholen muss. T3: wird von T1 enabled, da ja 10 min lang einheiten nachkommen sollen, sonst würde er die zeit schon messen, wobei noch garkeine truppen erscheinen. er misst also die zeit und nach ablauf werden der trigger 2 disabled sowie der trigger 1 neu gestartet 3. ka 4. + 5. nicht im editor, das muss über die ini files gemacht werden, wovon ich aber auch ka habe...
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bis denne, sil |
#3
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DANKE!!! DANKE!!! DANKE!!! DANKE!!! DANKE!!! 1. Was ist denn ein drop-down-feld 2. Ich versteh zwar nicht was du da geschrieben hast aber mit dissabel und anabel kann ich schon was anfangen. |
#4
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Zu 1.) Soweit ich weiß, gehört das Gebäude dem, der den Trigger besitzt - machst du das Ganze auf einer MP-Map, musst du auf den Punkt vorher einen Feld-Tag setzen (kA, ob du das meintest, Silenceko.)
Zu 2.) Er meint, dass du jetzt z.B. einen Trigger erstellst mit ("Reinforcement..."). Sprich, jetzt kommen Truppen vom Kartenrand, über Transportflugzeug oder was auch immer. Dieser Trigger aktiviert einen weiteren, dem du das Ereignis "Elapsed Time..." gibst - dort trägst du dann die Zeit in Sekunden ein (kA was jetzt 10 Min. in Sekunden sind) und als Aktion "Disable Trigger...." und dann den Reinforcement-Trigger. |
#5
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mit feldtags musste ich nie arbeiten, es reicht schon wenn man den trigger einen bestimmten spieler zuordnet, zumindest habe ich das so in erinnerung, und ich werde wohl die tage nicht dazu kommen selbst zu gucken wies funzt, hab die woche noch prüfungen...
ich verweise einfach mal wieder auf mein mission mappack, da sind solche trigger und scripts enthalten... link ein drop-downfeld ist ein schreibkästchen, mit einem pfeil der nach unten zeigt an der rechten seite, klickst du auf ihn werden unterpunkte sichtbar, wie die adressleiste des internetexplorers...
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bis denne, sil Geändert von Silenceko (27-02-2006 um 19:27 Uhr). |
#6
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Ach, das meinst du. Aber lol, du musstest nie mit Feld-Tags arbeiten? Krank
Aber jetzt weiß ich, was du meinst. Er kann noch beim Trigger des Gebäudebaus Change House einsetzen. |