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#1
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Community Maps Liga - Mapkritik
Die erste Woche ist fast rum und es ist für uns sehr wichtig eure Meinung zu den Maps zu hören. Daher postet bitte eure Kommentare zu den bisher gespielten Maps, wenn möglich natürlich mit konkreten Verbesserungsvorschlägen. Wie groß der Einfluss auf die jetzt laufende Liga ist kann ich nicht sagen aber falls eine zweite CML gestartet wird, werden wir garantiert neue Maps oder euren Wünschen entsprechend angepasste Maps sehen.
Hier noch mal eine Übersicht mit den entsprechend Bildern, falls euch gerade der Name nicht einfällt: Name: Alpine Assault Reloaded Name: Docklands Name: Greenhill City Name: Tournament Desert Reloaded Name: Blue Zone Rampage Name: Grassy Crossover Name: Old Temple Name: Amazon Rainforest 2047 Name: Grassy Canyon Name: Tour of Egypt Name: Green Death
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Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age |
#2
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also altaire und ich haben die map "blue zone rampage" sehr oft trainiert diese woche. die restlichen habe ich höchstens mal angespielt.
bei blue zone rampage zieht sich vieles in die mitte. wer die mitte hat, gewinnt in der regel. das ist auch mal was sehr interessantes, da viele maps nicht so sind. also ich finde vieles an der karte gut gemacht. als vor allem unfair habe ich empfunden, dass auf der rechten seite 2 gebäude bei dem pass bergauf richtung öl stehen, aber diese unterschiedliche reichweiten ermöglichen. in der regel besetzen - falls auf der rechten seite die beiden spielen, deren mbf nicht in die mitte fährt - ja die truppen von oben rechts das obere gebäude und die von unten rechts das untere. so sind meiner feststellung nach die truppen aus dem unteren gebäude in der lage, den ingi von oben grundsätzlich zu killen, da sie den gesamten passeingang erfassen können. für das obige gebäude trifft das nicht zu. also vllt. täusche ich mich auch, aber ich meine, dass dies schon mehrfach passiert ist. |
#3
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Wenn bei Hin & Rückrunde auch die Posis getauscht werden gleichen sich die Chancen aus ....So sollte es sein ... Denn klappts auch mimm Nachbarrn
Ansonsten halte ich die Map nicht für Fun ... Die Mitte entscheidet absolut und Stress ist in der ersten Minute angesagt . Aus Blau sollte Grün werden und die Grünen sollten Blau werden , in den Ecken .So entschärft man die Situation in der Mitte und man könnte das Spiel mehr "geniessen" , was in einer FunLiga ja sein sollte .... |
#4
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Das mit dem Positausch kann ich auch für Alpine Assault bestätigen.
Im Allgemeinen würde ich dazu Tendieren zu behaupten der Untere spieler ist klar im Vorteil da er sich zum Linken Blauen mit 2 Gebäuden einfach hinbauen kann und praktisch ohne Zeitverlust ernten kann. Der obere ist auf einen explorer zur Rechten seite angewiesen. Er bekommt eigentlich auch maximal den rechten Ölturm sicher da der Linke direkt mit dem Sichern des Linken blauen auch den Ölturm 100% sicher machen kann. Aktuell läufts imho auf Spawnluck hinaus. |
#5
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ich seh´s etwas anders als nooby muss ich sagen, denn dadurch, dass erst die einen, dann die anderen posi-wahl haben, sollte sich das ausgleichen. wenn aber das eine team eben lieber auf der vermeintlichen handycap-position spielen möchte, dann ist ja eigene verantwortung.
oder verstehe ich etwas miss grade an deiner aussage, nooby?^^ |
#6
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also ich muss sagen dass ich nachdem ich funturnier gelesen habe eher auf maps gehofft hatte die längere spiele zulassen. wenn ich mir aber da mal 3 maps rauspicke (bluezone rampage, old temple, grassy canyon) so muss ich sagen das sind maps die rein am anfang nen fight um die mitte bieten. geht die mitte für ein team verloren is das spiel sogut wie gelaufen ausser man kriegt noch irgendwie nen lucky punch hin. ich persönlich würde mir bei nem funturnier mehr maps erhoffen die ausgeglichene tibfelder bieten ala dead six (wobei die auch langsam langweilig wird aba trotzdem sehr gelungen is für längere interessantere spiele). ich fahr nun mal lieber bissl mit meinen armeen rum und bau tech3 einheiten als mich anfangs mit 3 oder 4 panzern paa rrockets und türmen rumzukloppen um ein fled das spielentscheidend ist. wenn schon so ein feld in die mitte dann wärs vielleicht besser wenn man hinten mehr hat um zu überleben. is ja okay dass man sich anfangs nen vorteil erkämpfen kann aba bei den genannten 3 maps is der vorteil so groß dass das game damit entschieden ist.
greetz aus den bergen
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ÖsipoweR RulZ
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#7
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diese aussage ist sicherlich nicht auf CML bezogen, da jeder Spieler einmal Spawnwahl hat
Greenhill City habe ich im Train gespielt und finde sie eigentlich sehr interessant. Auch die aussagen "der wer das blaue hat ist im vorteil" - "der wer bunkert ist im vorteil" ... lustig bluezone habe ich selber gespielt und für den spielentscheidenen Punsh am Anfang brauch man das Blaue eigentlich nicht... wie so oft |
#8
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Zitat:
Ich habs jetzt gerade im Halbschlaf nochma überflogen aber hm... Diesbezüglich finde ich halt nur bei den Maps jeweils z.B. -> Name: Alpine Assault Reloaded Modus: 1on1 Startplätze: zufällig Was für mich nicht nach "Spawnwahl" klingt.. ^^ |
#9
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Zitat:
Greenhill City finde ich garnicht soo schlimm... Die Aussage mit der Mitte, kann ich so nicht wirklich aus meiner Sicht bestätigen... Mich pers. (ist aber nur eigener Geschmack) stört hingegen , dass auf vielen Map´s die Häuser eine große Rolle spielen... Auf Alpine Assault Reloaded, komme ich , wenn ich die obere posi wähle,(wenn ich mich nicht täusche) auch ohne "exe" nach rechts zum blauen finde also , das sie relativ gleich ist ! Hingegen stört mich pers. wieder auch da die anordnung der Häuser bzw das so viele da sind.... Da ist man schon fast genötigt inf Spam zu vollziehen um nicht den gegner mit seinen Rocks das feld zu überlassen! Zitat:
in diesem sinne³. Geändert von Bossi (19-11-2007 um 20:10 Uhr). |