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  #1  
Alt 23-04-2007, 17:42
Benutzerbild von saemikneu
saemikneu saemikneu ist offline
Pastafari

 
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Observer Clitchbug

Kennt ihr den Bug, indem man als Beobachter Bauschlangen stoppen kann? News bei PlanetCNC

Unten findet ihr das Replay, vondem die Rede ist. Kann man auch auf Filefront.com saugen.
Angehängte Dateien
Dateityp: cnc3replay Proof+of+Hax+in+Tiberium+Wars.CNC3Replay (322,3 KB, 700x aufgerufen)
Replayinfos: (Beta-Status)
Replay-Version: 1.4 | Game-Name: JohnWE's Gregarious | Voip: Ja | Battlecast: Ja
Kisten: Nein | Startcredits: 10000$ | Gamespeed: 100% | Sonst: Online, Ranked, 2 vs. 2, Eigenes Match
Datum: 17.04.2007, 02:13:09 | BC Delay: 10 Minuten | Dauer: 06:52 | Beschreibung: No Match Description
Map: Backwater Brawl
#  Fraktion   Spieler-Typ   Name :  Team   Farbe   Position   Clan 
1  Zufall   Spieler   JohnWE   2   Zufall   1   CnC FF 
2  Zuschauer   Zuschauer   {SGAW}_Orion   -   Zufall   Zufällig    
3  Scrin   Spieler   Horizontist   2   Orange   Zufällig    
4  Nod   Spieler   TheGunrun   1   Lila   3   242 
5  GDI   Spieler   YuriMan18   1   Zufall   4   242 
© Chrissyx & cncforen.de
__________________
Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser"
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  #2  
Alt 23-04-2007, 17:49
Tyranos Tyranos ist offline
Kirov Aufpumper

 
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Solche Bugs gibt es?
Also langsam denke ich EA wollte das Spiel einfach möglichst schnell rausbringen um Kohle zu schefeln, ohne die Final gründlich zu testen.
Sowas darf einfach nicht passieren.
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  #3  
Alt 23-04-2007, 23:20
Benutzerbild von AMD-Powered
AMD-Powered AMD-Powered ist offline
Moderator

 
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AMD-Powered ist...
OL Nick: AMDPowered ID 175
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Und wenn man sich auch mal die Original Nachricht bis zum Ende durchliest, steht da das es mit 1.05 gepatcht wird.

@Tyranos: Und wenn saemikneu, es hier nicht gepostet hätte, wüsste es auch so gut wie keiner.
Und wie oft (in alle deinen bisherigen Begegnungen) hattest du in deinen Games schon nen BEO dabei???
__________________
Gruß AMD-Powered
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  #4  
Alt 24-04-2007, 06:27
Benutzerbild von fadmax
fadmax fadmax ist offline
Col. Burton

 
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Neue features bringen auch immer neue Bugs, das ist nunmal so. Vieles ist nicht einfach mal so herauszufinden, das braucht "zufälle" in denen solche Sachen entdeckt... Schön das EA am Ball bleibt und die gefunden Fehler fixed.
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  #5  
Alt 24-04-2007, 07:20
Benutzerbild von nettesau
nettesau nettesau ist offline
Cabal

 
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Man kann mit dem Bug nicht nur Gebäude bauen und abbrechen. Es ist auch möglich die Gebäude dann zu setzten. Einheiten kann man glaub ich auch in Produktion geben. :/ patchen!
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  #6  
Alt 24-04-2007, 08:20
Benutzerbild von LordMordred
LordMordred LordMordred ist offline
A.a.D.

 
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OL Nick: LoMordred
Der Bug ist schon intern seit der ein oder anderen Woche bekannt und auch schon in Arbeit ihn zu beheben
Und doch der ein oder andere benutzt den in einem 2 vs 2 was doch äußerst ärgerlich ist, wenn deine Bauschleifen "verstopft" sind.
Und nein aufstellen kann man die Gebäude nicht. Und ja es soll mit dem nächsten Patch behoben werden.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #7  
Alt 24-04-2007, 19:10
Benutzerbild von NavcomTCommando
NavcomTCommando NavcomTCommando ist offline
Juggernaut Mechaniker

 
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Beiträge: 1.315
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Style: China
Zitat:
Zitat von Tyranos Beitrag anzeigen

ohne die Final gründlich zu testen.
Sowas darf einfach nicht passieren.
Beta-Tests sind nicht da um Exploits rauszufinden sondern Bugs. Da bei den Beta-Tests das Augenmaß auf die allgemeine Spielbarkeit liegt, ist es nahe zu unmöglich Exploits zu entdecken.Exploits werden daher eher weniger entdeckt.

Exploits werden in der Regel von rülpelhaften Spielern, sprich den Konsumern selber entdeckt. Je nachdem was für ein Idiotengrad der jeweilige Entdecker dann hat, stirbt der Exploit in aller Stille oder verbreitet sich das Wissen über den Trick wie ein Flächenbrand weiter.

Zudem sollte man eventuell auch mal die Wahrscheinlichkeiten und Beta-Tester-Zahlen im Kopf haben. Während normale interne Beta-Tests mit etwa 20 Leuten durchgeführt werden, werden nach dem Verkauf eines Spiels es so etwa 400.000 Menschen+ es selber mal im Multiplayer spielen. Das ist das 20000-fache der eigentlichen Testcrew selber. Die Wahrscheinlichkeit, dass diese 400.000 mehr Bugs entdecken werden, die den 20 Mann im Entwicklerstudio entgingen ist umso höher.

Geändert von NavcomTCommando (24-04-2007 um 19:19 Uhr).
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