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  #1  
Alt 06-01-2008, 18:01
Benutzerbild von PurpleSkull
PurpleSkull PurpleSkull ist offline
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PurpleSkull ist...
OL Nick: PurpleSkull313
Pipeline Problems: Eco-BO

Hier meine Economy-build order für Pipeline Problems, ausführbar mit jeder Fraktion.


Beachten müsst ihr dabei das es eine Eco-Bo ist, das heißt engi-rush, nod-mot rush oder frühe Scrin desi angriffe verzögern sich. Besonderst wertvoll ist diese BO in mirror wie ich finde.

Replay füge ich gleich an. Die Taktik in Worten:

Ihr fangt mit Kran an, den ihr an die äußerste Bauradiusgrenze in richtung Tiberiumspike baut. Nun zwei Raffinerien, die ihr beide in richtung blaues feld setzt. Beachtet das der erste Sammler stehen bleibt, den also manuell ins "blaue" schicken. Sind die Raffinerien platziert, baut ihr ein kraftwerk und noch eine Raff. Während das alles baut, verkauft ihr eure allererste Raff und nehmt den Strom aus der zweiten. Setzt sobald möglich das Kraftwerk und knipst den Strom aus der Raff wieder an und gebt eine Waffenfabrik in auftrag. Die 3. Raffinerie baut ihr neben euren Kran, wieder soweit zum Spike vor wie nur möglich.

Gebt dann eine Kaserne in Auftrag. Nun sollte die Waffenfabrik fertig sein, die ihr ganz an die Klippen zum Tiberiumspike baut. Gebt nun wieder eine Raffinerie in auftrag. Die Kaserne baut ihr nundirekt auf das Plateau, baut einen Ingenieur daraus und verkauft die Kaserne wieder. Mit dem Ingenieur den Turm einnehmen, und mit der Raffinerie nach unten zum 2. grünen Feld runterbauen.

Ab hier geht es weiter wie euch beliebt. Ich empfehle noch mehr raffs natürlich, wie auch eine eher defensive Armee am Anfang, da es durch die BO für rushs etwas spät ist. Dafür aber habt ihr Geld wie Heu, und meistens dadurch die Oberhand.

Have phun
Angehängte Dateien
Dateityp: cnc3replay Pipeline-Problems eco-bo.CNC3Replay (23,4 KB, 783x aufgerufen)
Replayinfos: (Beta-Status)
Replay-Version: 1.9 | Game-Name: Kein Spieltitel | Voip: Nein | Battlecast: Nein
Kisten: Nein | Startcredits: 10000$ | Gamespeed: 100% | Sonst: Offline, Gefecht, Eigenes Match
Datum: 06.01.2008, 15:47:34 | BC Delay: 10 Minuten | Dauer: 02:16 | Beschreibung: Keine Spielbeschreibung
Map: Pipeline Problems
#  Fraktion   Spieler-Typ   Name :  Team   Farbe   Position   Clan 
1  GDI   Spieler   Schnuffi   -   Blau   1    
2  GDI   Computer   Ausgewogen   -   Gelb   2   Leicht 
© Chrissyx & cncforen.de
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  #2  
Alt 06-01-2008, 19:04
Benutzerbild von VENICE
VENICE VENICE ist offline
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Thumbs up

Habe ich auch schonmal gesehen die Bo finde sie Klasse!!!
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  #3  
Alt 07-01-2008, 02:04
Lord Lenus Lord Lenus ist offline
Buzzer

 
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das lustige isses auf dieser Karte zu rushen, weil einfach jeder die Standartecoboomstrat benutzt und deshalb niemand einen Rush erwartet ;-P
__________________
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  #4  
Alt 07-01-2008, 02:12
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
Tech-Admin

 
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Beiträge: 37.842
Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
Style: cncboard
Was ich nicht verstehe: Warum den Kran an den äußersten Rand des Radius' setzen? Der erhöht ihn doch nicht....
__________________
Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #5  
Alt 07-01-2008, 03:29
Benutzerbild von gersultan
gersultan gersultan ist offline
Pinguin

 
Registriert seit: Dec 2000
Ort: Düsseldorf
Beiträge: 29.275
gersultan ist ein C...
OL Nick: gersultan
öh... doch? nicht sehr viel, aber der Radius wird erhöht...
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  #6  
Alt 07-01-2008, 12:17
Benutzerbild von VENICE
VENICE VENICE ist offline
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Zitat:
Zitat von Lord Lenus Beitrag anzeigen
das lustige isses auf dieser Karte zu rushen, weil einfach jeder die Standartecoboomstrat benutzt und deshalb niemand einen Rush erwartet ;-P

Aber jeder rechnet daher mit nem Rush, seitdem ich diese Map spiele weis ich das ein Rush immer kommt zumindest in 70% der Fälle
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