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#1
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modmaps in der FSL
Seit Neustart der FSL letzten Monat hatten wir kein Spiel mit einer Punktzahl über ca. 800.000 für eine Spielzeit von 1 h . Daraus schließe ich dass bisher auch keiner der Spieler modmaps genommen hat. Modmaps sind ja auch nicht offiziell verboten. Aber es gibt eben ein stillschweigendes Einverständnis der Spieler auf modmaps mit unendlich Geld, schneller gebauten Einheiten etc. zu verzichten, weil das die Punkte sehr schnell in die Höhe treibt.
Soeben ging folgender Screen ein in der FSL: Ich habe das Spiel ausnahmsweise freigeschaltet da wir das thema zuvor noch nicht öffentlich besprochen haben. Ab sofort werden wir solche spiele nicht mehr aktivieren! Nach Ermessen der Admins werden Spiele, in denen zu viele Punkte in zu kurzer Zeit erspielt wurden gelöscht. Als ungefähren Richtwert nehmen wir 1.000.000 Punkte / h . Man muss natürlich auch die Statistik bewerten. Wir hatten zu dem thema auch 2003 schon ne Diskussion http://archiv.cncforen.de/showthread.php?threadid=29201 Geändert von peter8402 (07-12-2006 um 22:54 Uhr). |
#2
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Alles klar, dann wissen wir jetzt bescheid Aber die Punkte gingen auch in die Höhe, weil unsere Einheiten sich in der Mitte aufgerieben haben.
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Geändert von Blackdragon (08-12-2006 um 00:47 Uhr). |
#3
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dieses thema trifft den punkt an dieser "liga" der sie sinnlos macht. irgendwelche leute die nichts besseres zu tun haben sitzen stundenlang in langweiligen games auf modmaps und bauen einheiten mit unendlich viel geld die sich immer gegenseitig in der mitte zerstören. wo ist da der punkt bei? in der liga sollen fungames bewertet werden und keine games abgesprochen und "gefaked" werden. und so ein ea game was man da gewinnen kann wär mir nichtmal 5 minuten eines abgesprochenen fake modmap games wert in dem es nur darum geht punkte zu sammeln.
naja, aufjedenfall ne gute regelung die das ganze ein bisschen eingrenzt. vielleicht findet ihr jetzt mehr spieler |
#4
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Um an die Preise zu kommen muss man nicht nur unbedingt sehr viele Punkte gemacht haben sondern auch eine ausreichende Anzahl an Spielen gemacht haben.
Das scheinen die beiden Spieler wohl nicht ganz verstanden zu haben. |
#5
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Also wir wissen, dass man mindestens 20 Spiele für die FSL Preise genötigt werden ! Lesen können wir noch Junker ! Desweiteren sind Fungames keine Rushgames, dass heißt, das man eventuell in ruheaufbaut und dann angreift und dadurch steigen auch schon die Punkte. Ansonsten sage ich nix, da ihr am besten selber wisst, wie viele Punkte man in einem Spiel bekommen kann, auch wenn es um keine Modmap handelt.
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#6
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Wenn man die Daten der anderen FSL-Spieler betrachtet (auch von 2003) so sind bereits in einem 1vs1 Game 500.000 eine durchaus sehr hohe Seltenheit. Auch bei Spielen um eine Stunde herum. Glaub das kann hier jeder andere auch selber aus eigenen Erfahrungen bezeugen, dass man auch in einem langsamen Fun-Game im 1vs1 nicht auf derartig viele Punkte kommt. Gestern habe ich noch ein Spiel gegen 2 KI gemacht und ne Stunde laufen lassen, alles Erz von der Karte gekratzt, alle Kisten gesammelt. Auf 500.000 Punkten kam ich dabei nicht im Geringsten.
Spielt zur Abwechslung mal normale Maps. Dann ist das Thema hier auch gegessen. |
#7
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Zitat:
Um Preise ist es mir dabei auch nie gegangen. Wer das in Frage stellt, dem ist nicht zu helfen. Wenn Du dich besser dabei fühlst, kannst Du mich ja von der Verlosung ausschliessen, sollte ich die 20 Spiele zusammen bekommen. Habe ich kein Problem mit. Zitat:
Wir haben nach dem ersten Post von Peter, die ergänzten Regeln sofort beachtet. Unser erstes Spiel hat doch eigentlich dazu beigetragen, eine längere Regeldiskussion schlagartig abzukürzen. Auch dieses wurde den Regeln entsprechend ausgeführt. Wir haben uns die ganze Zeit über an die schriftlich fixierten Regeln gehalten. Ich kann mich jetzt nur an den Namen des letzten Games erinnern. "Reise nach Ägypten" Auch da unterstellst Du mir wohl, nicht den Regeln entsprechend gehandelt zu haben. Finde ich Traurig, das Du mir sowas zutraust, das wir keine Originalmaps spielen. Wer mich kennt weiss, das ich andere nicht Übervorteile. Ich kann ja zukünftig noch einen Screen vom Ende des Spiels machen, woraus hervorgeht, um welche Map es sich handelt. Danke für dein Vertrauen....... |
#8
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Wir müssen eben an diesem Punkt hart ansetzten, da es der einzige Schwachpunkt der FSL ist. Der Endscreen gibt keinen Einblick darauf welche Map gespielt worden ist, wie gespielt worden ist (einfach Base hochziehen, auf der Map alles abernten, was da ist, Kisten sammeln, nie angreifen, Wegpunkte von den Fabriken und Kasernen in die Mitte der Karte legen von beiden Spielern und einfach nur stumpf dauf los produzieren und das Game so mal ne Stunde laufen lassen). Wenn dies jetzt bei anderen den Anschein erweckt, dass dies so ohne weiteres durchgeht haben wir hier bald nur noch die Base-Camper-Wegepunkt-in-die-Mitte-leg-Zocker und vergraulen die anderen aktiven Spieler, da sie das für pushen halten.
Allein schon bei deinem ersten Game mit diesen absurden Zahlen an Einheiten und Punkten hättest du dir schon selbst überlegen müssen (bist ja schon damls bei der FSL lange aktiv gewesen), dass derartige Reporte nicht der Sinn der Erfindung dieser FSL sind und die Grundidee total unterlaufen wird. Dort wurden 1200 Einheiten (eines Spielers!) in einer Stunde gebaut. Oder anders ausgedrückt: 20 Einheiten pro Minute; alle 3 Sekunden eine Einheit! Wo ist das bitte noch ein normales Fun Game? Kann man für derart viele Einheiten auf Ägypten soviel Geld finden? Allein dafür danke ich dir schon einmal vorab für dein Vertrauen, dass du sowas überhaupt reportet hast und uns das zugemutet hast. Wir haben es freigegeben, da sonst Sprüche kämen wie "Ja, aber wir wussten das doch garnicht, da es nicht in den Regeln seht und wir haben uns nur an die Regeln gehalten..." Wir sind euch schon mächtig entgegengekommen bei eurem ersten Game (war das überhaupt ein Game?). Wir haben die Masse der Spieler im Auge und die spielen normal und deren Interessen müssen hier im Sinne der FSL vertreten werden. Ihr könnt auch mal mit anderen FSL-Spielern spielen. Geändert von Junker (08-12-2006 um 12:27 Uhr). |