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#1
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Mod Maps in Tiberium wars möglich?
Hallo, dies ist mein erster Beitrag in eurem Forum- ich finde es gibt zu diesem Thema auch kein passenderes Forum als dieses.
(Boa gibt es hier viele Funktionen zum editieren des Beitrags ! Hut ab) Also, nun zu meiner Frage. Ihr habt hier im Forum schon öfters über das Thema Mods in Tib Wars geschrieben. Bei Generäle war es möglich Mod Maps zu erstellen also kleine Mods mithilfe einer map.ini Datei in den Map Ordner zu integrieren um diese dann auch im Multiplayer Modus leicht spielbar zu machen. Ist das auch in Tib Wars möglich ? (Laut EA soll es ja noch Modding freundlicher sein als Generals) Und wenn wie genau soll das gehen? Immernoch mit Hilfe einer Map.ini oder in die Map.xml? Ich habe es bisher noch nicht geschafft eine Map zu modden vielleicht könnt ihr mir hier ja weiterhelfen. |
#2
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Zitat:
Ja, und zwar mit der overrides.xml. |
#3
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Danke
Vielen Dank, das hat mir schon weitergeholfen. Ist es in der Overrides XML auch möglich die Preise der Einheiten zu verändern ?
Und wenn wie geht das ? Ich hatte es mal versucht aber es hat nicht geklappt. In Stunde Null konnte man durch eine Map.ini die Preise einzelner Einheiten zum Beispiel nicht ändern. Bzw. da stand dann zwar auf dem Button der neue Preis, es wurde aber immer noch der alte angewendet... Das ging nur direkt in der INIZH. Außerdem wurde die Map.ini beim Online Spiel nur bei dem Host angewendet was natürlich auf Dauer immer zu einem Sync Error geführt hat. |
#4
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Preise und bauzeit ändern.
Ich habe versucht, den Preis und die Bauzeit des GDI Kraftwerkes zu ändern. Im Spiel ist allerdings kein Unterschied zu sehen hier der Code.
Code:
<AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"><Tags> <Includes><GameObject id="GDIPowerPlant" buildcost="100" buildtime="1"></GameObject></Includes></Tags></AssetDeclaration> Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Tags/> <Includes/> <GameObject id="GDIPowerPlant" BuildCost="100" BuildTime="1" </GameObject> </AssetDeclaration> Vielleicht wisst ihr was ich falsch mache, kenne mich noch nicht so gut mit Tib Wars modding aus. Und auch HTML beherrsche ich nur ansatzweise |
#5
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Vermutung was falsch ist.
In dem Mod Tuturial hier ist beschrieben das man jede Datei in der eine änderung vorgenommen werden soll erwähnen muss.
Ist das auch in der overrides.xml der Fall ? http://www.cncforen.de/showthread.php?t=73747 Wenn ja, dann kein Wunder das es bei mir nicht geht. Das muss ich wohl mal durchprobieren... |
#6
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Wie muss ich das ganze strukturieren ?
Code:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <AssetDeclaration xmlns="uri:ea.com:eala:asset" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"> <Tags></Tags> <Includes> <Include type="all" source="DATA:/Data/GDI/Structures/GDIPowerPlant.xml"/> </Includes> id="GDIPowerPlant" BuildCost="100" BuildTime="1" </AssetDeclaration> Könntest du mir (Falls du es kannst) nicht ein Beispiel geben. Ich wäre echt dankbar, denn wenn ich eine funktionierende overrides.xml hätte würde ich diese analysieren und mir sicher vieles weiteres selbst beibringen können. Hört sich vielleicht unprofessionell an was ich hier bisher so alles abgesondert habe, aber in Generäle habe ich zum Beispiel schon hunderte Seiten lange funktionierende map.ini s geschrieben und jede menge Mod maps erstellt. (Eben weil diese leichter im Multiplayer Spielbar sind als Mods) Daran hatte ich auch immer viel Fun- deshalb bin ich schon ganz heiß drauf mich an Tib wars "ranzumachen". |