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#1
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Gamestar: 85 Punkte!
Zitat:
+viele neue Spezialeffekte +wunderschöne Schlachtfelder +flüssig animierte Einheite -detailarme Infanterie Sound: 10/10 +gute Einheitenkommentare +professionelle Sprecher +stimmungsvolle neue Musikstücke +wuchtiger 6.1 Sound Balance: 7/10 +anspruchsvolle Kampagne +drei Schwierigkeitsgrade +alle neuen Einheiten sinnvoll -einige unfaire Stellen Atmosphäre: 10/10 +jede der neun Fraktionen mit eigenem, stimmigem Stil +viele Anspielungen auf die C&C Historie +30 Minuten neue Filmszenen Bedienung: 9/10 +sinnvolle Komfortfunktionen +übersichtliche Symbolleiste für Baubefehle +zahlreiche Tooltips -umständliche Reparaturen Umfang: 9/10 +sieben neue Fraktionen +30 frische Einheiten +insgesamt 59 Multiplayerkarten -kurze, lineare Kampagne Missionsdesign: 9/10 +spannende, abwechslungsreiche Aufgaben +viele Überraschungen und Zwischensequenzen -teils sinnlose Sekundärziele KI: 7/10 +aggressive Gegner +weniger Wegfindungsprobleme +halbwegs clevere Ernter -viele unfaire und unflexible Scripts Einheiten: 10/10 +sämtliche neuen Einheiten sehen cool aus und machen Spaß +viele Kombinationsmöglichkeiten +raffinierte Spezialfähigkeiten Kampagne: 6/10 +schön inszeniert +beantwortet offene Fragen -...wirft dafür neue auf -nur NOD spielbar -enttäuschender Strategie-Modus 85%, P/L: Sehr Gut, Fazit: Für Profis ein Muss, trotz schwacher Kampagne Geändert von RedBasti (24-03-2008 um 00:30 Uhr). |
#2
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Die PCGames hat 82 % vergeben. Auch ein recht ordentliches Ergebnis, finde ich.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#3
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dass die Vollspacken von der Gamestar die Handlung scheiße fanden, kann ja nur gutes heißen^^
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#4
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[Bearbeiten] <---> [Zitat]
RedBasti... das musst du aber noch ein wenig üben |
#5
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Ja, da hast du leider recht. Das passiert mir jetzt schon zum zweiten Mal im Halbschlaf.
Edit: So, die einzelnen Bewertungskriterien habe ich gefunden, den einleitenden Text leider noch nicht. Dickes Sorry von mir. Muss mir hier mal irgendwas einfallen lassen. Edit2: Um nach dem ganzen HickHack noch das loszuwerden, was ich eigentlich sagen wollte: Die GS-Kritik an der Story kann ich auf Basis dessen, was wir als Videos auf dem Summit gesehen haben, nicht nachvollziehen.
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-->Reviews von Gamern für Gamer bei Gamer-Oase.de<--
Oh, isn't there someone else you can annoy? Friends? Family? Poisonous reptiles? - Manfred in Ice Age Geändert von RedBasti (24-03-2008 um 00:34 Uhr). |
#6
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Zitat:
Hab ich was verpasst? |
#7
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Wenn man die Scrins immer noch als neu bezeichnet stimmt das schon
Ich denke Gamestar bezieht sich im Punkt "dünne Story" auf wenigen Missionen, nach der von ihnen angegebenen 10 Stunden Spielzeit ist das auch nicht verwunderlich. Da schau ich ja fast mehr Videos als das ich Spiele Hier nochmal der Link zum Gamestar Gewinnspiel: http://gamestar.de/news/pc/strategie...nes_rache.html
Geändert von TMOA (24-03-2008 um 09:41 Uhr). |
#8
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Eigentlich ein gutes Ergebnis.
Zitat:
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#9
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Naja, Printmagazine, besonders die Spielebranche sind sehr beeinflussbar. Nicht selten haben die innovationslosten Spielen, mit den stärksten Publishern die höchsten Wertungen erhalten. Ich werd mir jedenfalls mein eigenes Urteil bilden.
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#10
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Also inwiefern man den Test´s in Spielemagazinen Glauben schenken kann, sei jetzt mal dahingestellt.
Aber was mich sehr freut, ist dass der Sound so klasse sein soll und es neue Musikstücke gibt. Die Musik in TW hat mich sehr enttäuscht und nun hoffe ich auf bessere in KW. Auch die neuen Einheiten und Unterfraktionen scheinen ja klasse umgesetzt geworden zu sein. Probleme mit der Balance waren eh zu erwarten, das wird sicher nachgepatcht. Was mich dagegen etwas enttäuscht ist die Kampagne. Viel zu kurz und zudem wieder lauter offene Fragen. Sollte es nicht eigentlich darum gehen, die offenen Fragen zu beantworten. Mag ja bei einigen der Fall sein, aber letztendlich sieht´s so aus, als wären wir hinterher auch wieder nicht schlauer als vorher. Und der World Domination Modus scheint ja auch schwere Mängel aufzuweisen. Sehr schade, auf den hatte ich mich neben der Kampagne am meisten gefreut. Ich hoffe mal die Kampagne und der neue Modus werden nicht allzu enttäuschend, denn als überwiegender Singleplayer gings mir mit dem Addon eigentlich nur darum.
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Mein Youtube Channel: Gama Watcha Channel: http://de.gamawatcha.com/user/CabalUF Lets Play auf Twitter: https://twitter.com/Goregrindofhell |
#11
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Unbeantwortete Fragen sind mir wesentlich lieber als schlecht beantwortete. So bleibt wenigstens ordentlich Material für Diskussionen und Spekulationen
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#12
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Anspruchsvolle Kampagne...
Hoffentlich ist sie auch wirklich 'anspruchsvoll' und nicht so wie die in TW (und ja, ich weiß, jetzt ist sie nichmehr so einfach, aber zu 1.04 war sie das). Die Kampagne ist für mich der Hauptreiz an dem Spiel, im MP find ich TW sowieso schon super
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#13
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Naja... was man so Storytechnisch auf Youtube sieht ists wiedermal das gleiche wie immer...
Kane und seine Vision, Kane und seine Verräter, Kane und seine Glatze... Ansich sind n paar Szenen echt gut gemacht der Großteil verfällt aber wieder in die eher ruhigeren und Uwe Region... Zudem ist die Story echt mal.. naja Oo Spoiler: (Markieren um den Text lesen zu können.)
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#14
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Ich dachte immer 27. März
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#15
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Hio
Zitat:
Ob die Sammler in KW da anders sind...oder "halbwegs Clever" wage ich noch zu bezweifeln in diesem sinne³: |
#16
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Ich frag mich was man bei den Ernter groß anders sehen will. Sie fahren zum Tibfeld, ernten es leer und fahren zum nächsten
Man bekommt ja sogar eine Meldung wenn das Tibfeld leer ist... |
#17
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Nee, nicht wirklich. Mir ist nichts neues zu Augen gekommen, abgesehen von den Spezialeffekten die für die neuen Einheiten sind.
Die Singleplayer-Maps sind allesamt sehr symmetrisch. Ich kann mich eigentlich nicht erinnern, dass dies in TW auch so war. Ansonsten gewohnte TW-Qualität. Das habe ich in Tiberium Wars vermisst. Übliches C&C-Niveau eigentlich. Kann da bis jetzt nicht zustimmen. Mir sind nur drei neue Stücke überhaupt zu Ohren gekommen: Einmal das neue Hauptmenü-Theme und zwei kurze Einspielungen während der Kampagne, die aber genauso schnell wie sie kamen wieder durch übliche TW-Musik wieder abgelöst wurden. Es ist ja allgemein bekannt, dass nur sehr wenige Spiele über drei Schwierigkeitsgrade verfügen. Zitat:
Mir ist öfters aufgefallen, dass Einheiten Bewegungsbefehle anscheinend verweigern, oder einfach teilweise stehen bleiben. Ein bisschen mehr hätte aber schon drinn sein können. |