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#1
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Neues Problem ...
Hi, hab jetzt ein *.vxl gebaut und es mit einer neuen Einheit eingebaut. Wenn ich jetzt aber ein Spiel starte und die Einheit baue kann ich sie zwar sehen, aber sie schwebt ca. 3 Kästchen über dem boden !?!? was hab ich falsch gemacht, wie kann ich den fehler beheben ?
THX |
#2
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evtl. fehlerhafter eintrag in der rules.ini
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#3
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Hmmmmm, in der rules.ini hab ich einfach den Code vom 4TNK genommen (Mammutpanzer) und statt 4TNK einfach 5Tnk gemacht (so heisst auch die *.vxl). Kann es sein das ich in der art.ini nen falschen eintrag genommen hab ?
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#4
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zeig mal den art.ini eintrag
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#5
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[5TNK]
Voxel=yes Remapable=yes PrimaryFireFLH=40,32,96 SecondaryFireFLH=-32,80,120 PBarrelLength=192 |
#6
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Der Panzer hat desweiteren kein turret und kein barrel, besteht also nur aus der 5tnk.vxl und 5tnk.hva
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#7
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da liegt der fehler schon mal nicht, hast du beim rules.ini eintrag etwas geändert?
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#8
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der rules.ini eintrag:
[5TNK] Name=Raketen Werfer Category=AFV TargetLaser=yes Primary=RWM Strength=150 CrateGoodie=yes Armor=light Turret=no TechLevel=1 Sight=6 Speed=4 Owner=AT Cost=1100 Points=60 ROT=5 Crusher=no SelfHealing=no Crewed=yes AllowedToStartInMultiplayer=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=25-I000,25-I002,25-I004,25-I006 VoiceMove=25-I012,25-I014,25-I016,25-I018,25-I022 VoiceAttack=25-I014,25-I022,25-I024,25-I026 VoiceFeedback= MaxDebris=4 Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Weight=3.5 MovementZone=Destroyer ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=15 |
#9
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da sehe ich jetzt keinen Fehler... es könnte auch an der voxel grafik liegen...
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#10
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Hmmm, bei der Voxel-Grafik hab ich einfach den Rumpf vom Mammutp. genommen (4tkn.vxl) und hab noch was oben drauf gebaut. Ich setz sie mal in den anhang mit rein.
Geändert von XTreMe978 (21-08-2002 um 15:38 Uhr). |
#11
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Soo, hab jetzt noch nen screen zur veranschaulichung gemacht !!!
Hier kannst dir das Bild auch als *.rar Datei runterlden Ich hoffe das mir jetzt jemand helfen kann ... THX Geändert von XTreMe978 (21-08-2002 um 16:30 Uhr). |
#12
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kannste bitte nin Pic der Voel schicken ?!?
Ich bin da zwar ne belesen, aber vieleicht sieht man ja was ! Ansonsten könnt es am Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} liegen ! das gibt die was mit movmend an ! wasgenau weiß ch selbst nicht ! zieh di einfach mal andere Sachen rein und guce ob es sich verändert ! Ansonste(again) : ZFudgeColumn=9 ZFudgeTunnel=15 fahr mal in einen Tunnel, wenn er noch höher ist (die Unit) dann liegt es an diesen einträgen ! ZFudgeCliff // fudge for units behind cliffs showing through rocks ZFudgeColumn // fudge for units behind bridge overpass support columns ZFudgeTunnel // fudge for unit behind tunnel entrances ZFudgeBridge // fudge for tall units when they are under a bridge... eg mammoth mk2 Testen einfach ausprobieren ! Was mir gerad auffällt : Wo ist der Size=x eintrag ?Bei dir fehlt dir größe der Unit (z.b size=6)Daran wirds liegen !
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Nur wer Luft hören, Boden fühlen und Wasser sehen kann, ist in der lage die Schlacht gewinnen ! - Johannes Gehrke |
#13
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Der Locomotor ist auf jeden Fall richtig.
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#14
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Aber der size=x eintrag ? der is net da !Oder ich bin zu dumm ihn zu finden , werter Kollege *g* !
Tutnichts zu sache ist aber goil ! Habe ic aus minem Cnct tut von : www.members.aol.com/gottjojo
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#15
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also in ar2 und yr ist der size= eintrag da, um zu bestimmen wieviel platz die einheit in einem transporter benötigt. Bei TS bin ich mir jetzt nicht sicher...
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#16
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aber er fehlt das kann schon der error sein!
Er muss ja trotz dem wissen wie groß er ist ! Kleine Ursache große wirkung ! PS : ich wil kein hundeführer sein ...
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