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#1
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Action
Ein Problem bei FA2:YR: Welche Action muss man auswählen, damit die KI mit einem (vorher hingestellten) Ingenieur ein beschädigtes Gebäude repariert? Weiß das jemand?
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#2
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einmfach einen ingeneur nehmen, doppel klick drauf und bei Satus
Repair auswählen
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Ich bin wieda Hier |
#3
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Danke! Aber eigentlich wollte ich erst nach einer bestimmten Zeitspanne........
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#4
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Hmm, ich kann grad nicht nachschauen, aber es wird wohl was sein alla "Infiltrate Building"
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#5
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Ich hab' schon nachgekuckt..........da is keine Action mit Infiltrate....kannst du mir ne Nummer nennen? Wahrscheinlich war ich mal wieder blind und hab's nicht gesehen
Geändert von Saroc (30-08-2002 um 15:11 Uhr). |
#6
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Ok als ich habe mal geguckt :
es gibt bei Auslöser -> Event : 6 Attacked by any house -Wenn das obj. angegriffen wird, dann...- Dazu must dem dem Obj. deiner Wahl einfach diesen Tag geben ! 44 Attacked by (house)... -Irgend ein Gebäude des hauses X angegriffen wird, dann ...- Hier brauchst du keinen Tag geben ! sofort wenn du irgend etwas angrifts vom haus X(oder deiner Wahl) dann wird die Action ausgeführt! Der Rest bei Event ist nur wenn ein obj, zerstört wurde ! es gibt bei Auslöser -> Action 80 Reinforcement (team) [at waypoint]... -Verstärkung trift ein- Is net so einfach, aber Wenn der ingeneur "Recruitable" ist, dann kann er in ein Team beordert werden das dann ein script erfüllt z.B get in (einsteigen zum Repriern oder so ... 82 Wakeup all sleepers -aller schläfer werden aufgewegt- Wenn der Inegneur auf sleep steht kann er bei einem Entsprechndem Event aufgewegt werden und wird erst ab jetzt tätig ! Mehr fällt mir jetzt net ein ! Aber vieleicht hilft es dir ja schon ninbisschen ?!?
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Nur wer Luft hören, Boden fühlen und Wasser sehen kann, ist in der lage die Schlacht gewinnen ! - Johannes Gehrke |
#7
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Ich probier mal aus, was du geschrieben hast......
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#8
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Ups, hatte vorher was nicht richtig beachtet... ich hatte ein ereigniss gemeint, dass geschehen soll, sobald ein ing im gebäude ist....
Naja, ich hab jetzt aber mal die Aktionen nach was entsprechendem durchsucht, und bin leider nicht fündig geworden... Hab aber ne andere Idee: Vielleicht kann man da auch was per Skript machen, hab aber absolut keine Arnung, ob das geht: "Attack enemy Building" Und eins witer unten die Art von Gebäude auswählen die eingenommen werden soll" Doch wie gesagt: Ich weiß nicht, ob er das macht, da ich nicht weiß, ob er einnehmen in diesem Fall auch als "Attack" ansieht.... |
#9
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Prima! Jetzt müsste ich nur noch wissen, welchen Trigger ich einstellen muss, damit eine Einheit nach Ablauf einer bestimmten Zeit das Gebäude angreift; da guck' ich mal schnell nach..........
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#10
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Dos ist einfach ...
Der Befehl bei Evetn ist : Elepsed time ! dann stellste noch die zeit (in Speil minuten) ein und er führt dann die Action aus !
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#11
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Frag mal Minerush von DKS,der hat einen geilen patch ,dass der Ki stärker ist. der ist aber echt gut der patch, da haste dann probs mit 3 schweren Ki!
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#12
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Zitat:
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#13
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Es kommt glaub ich auch auf die Spielgeschwindigkeit an ...
Ich teste maps immer auf möglichst laaaaaangsamen Niveu um meißt nach kleinen Fehlern zu suchen ... Aber trotzt dem Danke, wieder was dazu gelernt *g*
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#14
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ey dragonfly du bist ja voll der profi
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