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CnC4-Kolumne: Die Rache der Entwickler
Auf cnc-inside.de gibt es eine dreiteilige Kolumne über Cnc4, EALA, die Community und warum alles so läuft, wie es läuft:
Teil 1 · Teil 2 · Teil 3Solltet ihr euch mal anschauen und anschließend eure Positionen gegenüber CnC4 und EALA überdenken (auch wenn es mit zunehmdem Alter mehr Spaß macht, alles neue zu verdammen, weil früher sowieso alles besser war …) Meiner Meinung nach trifft der Autor den Nagel auf den Kopf. Ich kann ihm eigentlich in allen Punkten zustimmen. Anstatt über die Neuerungen in CnC4 zu schimpfen, sollten wir vielleicht besser über die Möglichkeiten diskutieren, die sie ermöglichen. :-) |
#2
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Ähm, sorry, diese 'Kolumne' stammt von einer EA nahe stehenden 'Organisation' - was sollen die auch anders schreiben um die Gemüter zu beruhigen bzw. es zu versuchen? ...und ich stimme keineswegs zu.
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Zitat:
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#3
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Der Artikel spricht das aus wie es ist, läst aber auch einige negative Punkte einfach weg, zum Beispiel die eigentliche Technik und mängel die weniger nun mit C&C zu tun haben sondern sich einfach nur aufs Programmieren beziehen.
Doch das will ich nun auch garnicht erst breitreten. Geht ja mehr um C&C im eigentlichen Sinne als um die Technik dahinter. Mal ein paar Zitate: Ja, man hat den Eindruck, dass die meisten Fans selbst gar nicht wissen, was genau sie eigentlich wollen. Es gefiel nicht, man änderte es und es gefiel wieder nicht. Man konnte nicht begründen, warum es nicht gefiel, obwohl es spielerisch alles bot, was die Vorgänger auch boten. zitat ende. Muss klar gesagt werden, genau so seh ich das auch nach x jahren C&C und mir ist dabei nur eine Sache in den sinn gekommen warum das so ist. Es gibt verschiedene arten von C&C Fans. Die einen wollen ein richtiges Spiel die anderen wollen in ihrer "Alten Welten" weiter daddeln und wieder andere sind froh wenn sich ein wenig was an ihrem Lieblingsspiel bewegt. Und grade bei C&C sind diese Gruppierungen so unglaublich groß und verschieden wie bei keinem anderen Game was es sonst wo gibt. Es ist daher einfach nicht möglich alle zufrieden zu stellen, geht nicht, keine Chance. Man müsste eigentlich sogar hingehen und 3 verschiedene C&C Versionen pro Game raus bringen, eins für die Alten Hasen, eins für die Zocker und eins für die Storyleute oder wie auch immer. Interessant ist hier das wirkliche viele die Frage "ja verdammt was genau willst du eigentlich? Nimm dir mal einen Zettel und setz dich einen Tag hin und schreib das auf!" kaum bis garnicht vernüftig beantwortet wird. Ich habe diese Frage zu C&C 4 hier nun schon 2 mal gestellt, in 2 verschiedenen Threads und bekam bisher nur genau 1 ausführliche Antwort die gab sowas wieder wie "Ja eigentlich will er KW mit ein wenig mehr drum und dran". Bei KW wurd auch gemeckert. So ist das heut zu tage halt, es wird einfach nur noch gejammer gemeckert und gemosert und man weiß selbst schon nicht mehr warum. Und dann wollen sie auch noch rumjammern dürfen auch wenn diese konstruktivität (ein jammern mit warum und "Verbesserungsvorschlägen" wäre vollkommen in Ordnung) zu garnichts führt. Nein im Gegenteil, es nervt einfach nur. Ne einfach "nur heul, das ist doof, bäh will nicht, handtuch". Was auch immer. In der aktuellen Entwicklung wird C&C 4 jedoch tatsächlich kein wirkliches C&C wie man es gewohnt ist. Als Beispiel ist Basisbau schon ein Pflicht Programm. Nichts gegen neue Wege gehen, ist ja auch einiges gutes dabei, doch dieser Umsprung ist seitens der Entwickler schon Radikal. |
#4
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Chris, ich weiß nicht ob du C&C Fan der ersten Stunde bist - ich zähle mich als solcher und ich habe einfach etwas dagegen, dass Elemente die das Spiel von Anfang an ausmachten nun einfach ersatzlos gestrichen werden.
Ich habe kein Problem mit einer neuen Engine, mit 3D, mit sonstigen Innovationen - aber die Kernpunkte von C&C: Sammler, Basis, Waffenfabrik, Kaserne, Raffinerie, Bauleiste, Radar usw. müssen für meine Vorstellungen einfach enthalten sein. Was EALA da gerade ausbrütet mögen sie von mir aus nennen wie sie wollen, C&C ist es in meinen Augen nicht mehr. Sollen sie doch ihr ultrainnovatives neues Konzept unter einem anderen Namen vermarkten und dafür zum Abschluss der Serie einfach nochmal ein gutes altes RTS stricken. Ich könnte mir vorstellen, dass man damit mehr Leute zufrieden stellten würde Die, die einfach etwas Neues spielen wollen bekämen es - es hiesse halt nur nicht C&C (oder sie sollen es eben C&C 2.0 nennen...) Die, die gerne bei ihren Wurzeln blieben und eigentlich keine wirkliche Veränderung des Prinzips wünschen würden ebenfalls glücklich gemacht - und müssten damit leben, dass es es eben das letzte Mal ist. Ich hätte damit kein Problem.
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Zitat:
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#5
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Ließt du meine Texte eigentlich auch mal bis zum ende durch?
Hatte doch selbst geschrieben das der Basisbau für mich ebenso wie für dich dazu gehört. Das einziege wo ich drauf verzichten kann sind Sammler. Desweiteren hatte ich in einen anderen Thread auch erwähnt, womit wir ja beide richtig liegen Zitat:
Konnte ich noch nie leiden. Daher Begrüße ich ja auch deine nun ausführlichere Argumentation warum dich das stört und stimme dir in den Punkten zu. Vermutlich würden wir beide auch, so wie viele andere, ein gut gemachtes Remake von TD Begrüßen solange man sich an die Kernelemente von TD hält. |
#6
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Die Kolumne ist klasse und zeigt endlich die Wahrheit...
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#7
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ich würde mich dem auch anschließen. ganz eindeutig, das würde mir gefallen. ABER: ich will mich damit keinesfalls gegen alle möglichen innovationen stellen. nein, eigentlich sogar ganz im gegenteil - ich find die idee mit dem "rpg-prinzip", also dass man neue fertigkeiten und so im laufe des spiels erhält, eigentlich ganz gelungen. auch diverse andere neuerungen, die im laufe vieler c&c-teile dazugekommen sind, möchte ich nicht missen. luftkämpfe, wie sie z.B. in Generals eingeführt wurden. das sie hier nur mal als beispiel genannt. nicht verzichten möchte ich aber auch auf einige althergebrachte sachen: tiberium + entsprechende sammler/raffs, die meine aufmerksamkeit erfordern. bauen im seitenmenü, DANN erst platzieren. Superwaffen. Bauhof (oder etwas ähnliches) als "Herz" einer Basis - und damit natürlich auch ein bisschen Basisbau. das einzige, was c&c4 für mich wirklich disqualifiziert im moment, ist der permanente onlinezwang. es hat mich schon bei hl2 damals angekotzt, dass man zum installieren online sein musste, bei ra3 hats mich gestört - aber dass ich jetzt zum ALLEINE spielen internet brauche, das find ich echt unter aller sau. wenn EA es also schafft, darauf zu verzichten, und man diesmal ein _fertiges_ spiel in den händen hält, bin ich gern bereit, mir das auch anzuschaun.
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Ich bin ein Userpate!
www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links! |
#8
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Ich möchte an dieser Stelle klar stellen: Ich habe diesen Artikel aus freien Stücken verfasst und selbst meine direkten Kollegen erst darüber in Kenntnis gesetzt, als er bereits fertig war.
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#9
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Teil1: Die Rache der EA-Kunden!
Die Geschäftsmethode von EA ein Spiel nach dem anderen unfertig herauszuhauen, schreckt immer mehr Kunden ab. Die Kunden, die online spielen verlieren wegen div. Fehlern im Spiel nach kurzer Zeit den Spaß daran. Mit den heftigen Balance Änderungen nach einigen Patches werden erneut Spieler vertrieben. Andere spielen nicht mehr, weil so wenig Spieler online sind und sie immer die gleichen Gegner finden. Wieder andere verlieren die Lust, weil durch die Patches einige neue Fehler auftreten bzw. vorher gepatchte Fehler wieder vorhanden sind. So kann man auch Games ruinieren, die Potenzial haben. EA könnte bei CnC4 noch auf die Offline-Kunden hoffen, wenn nicht der Onlinezwang wäre.
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#10
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Glaubst du wirklich, dass sich die Mehrheit der Kunden von so etwas abschrecken lässt? Das Spiel wird ein finanzieller Erfolg egal ob Leute daran rumnörgeln oder nicht. Darauf kannst du deinen Computer verwetten... Die Spieler sind inzwischen von fast allen Entwicklern mauen Support gewohnt.
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#11
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Ich weiss nicht, ob man es als Tendenz bezeichnen kann, aber keiner aus meinem Bekanntenkreis hat sich das Expansionpack zu AR3 gekauft. Dagegen kenne ich viele, die sich AR3 zugelegt haben und das auch spielen.
Ich kann nur von den Daten ausgehen, die mir zur Verfügung stehen, und nach dem bisherigen Stand werden fast alle meiner Bekannten auf CnC4 verzichten. Ich kenne den Support von anderen Entwicklern nicht. Bisher hat mich noch kein anderes Spielsystem, als CnC interessiert. Aber das muss sich wohl ändern.
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#12
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Zitat:
Was nützen Verkaufsstatistiken, wenn es nach 4 Wochen spätestens in der Schublade verschwindet. |