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#1
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Gebäudekampf
Ich hätte hier zwei Fragen:
1. Wäre es möglich, das Spiel so zu Modifizieren, dass man innerhalb der Gebäude kämpfen kann? Ich dachte mir das so, dass man während der Schlacht den Befehl, das Gebäude zu stürmen gibt. Dann kann man zwischen der Innenansicht und der Außenansicht hin und herschalten, wobei dort, wo man nichts sehen kann die KI die Kontrolle über die Einheiten übernimmt. Ein Beispiel: Ich möchte die Kaserne des Rebellenabschaums für meine eigenen Zwecke nutzen, also gebe ich zwei Einheiten Sturmtruppen den Befehl, das Gebäude zu stürmen. Dan schalte ich auf die Innenansicht um. In der Kaserne gibt es 4 Räume: Die Quartiere, die Waffenkammer, den Trainingsraum und das Außengelände (Diesen Hof, über den die Garnisonseinheiten immer laufen). Die Räume lassen sich wie Verstärkungspunkte einnehmen. Im Trainingsraum befinden sich die Einheiten, die herauskommen, wenn das Gebäude zerstört wird (ich glaube das sind immer 6 Soldaten) und in den Quartieren befinden sich ebensoviele Zivilisten. Als Angreifer beginnen meine Einheiten im Hof. Wenn ich alle Gegner im Gebäude Eliminiert habe, geht es an mich über. Jeder Raum im Gebäude gibt Boni an die sich darin befindlichen Einheiten: Der Munitionsraum erhöht den Schaden, den meine Einheiten machen, der Trauningsraum hat die oben genannten 6 Soldaten als Garnisonseinheit (wenn ich ihn also übernehmen, bekomme ich 6 Sturmtruppen) und die Quartiere wirken wie ein Bacta-Tank für den Besitzer. In der Waffenkammer befinden sich auch noch Sprengladungen, die ähnlich wie die Ressourcenbehälter in der Ersten Rebellenmission wirken und von beiden Spielern anvisiert werden können. Während des Kampfes stellt das Gebäude übrigens keine Garnisonseinheiten mehr her. Nach der Schlacht wird es in das entsprechende Gebäude der gegenseite umgebaut. (Besser wäre es natürlich, wenn es sein Aussehen behielte, aber ich weiß nicht, ob man das so einfach bewerkstelligen kann.) Wenn man einheimischengebäude einnimmt Arbeiten die die Einwohner dieses Gebäudes übrigens für die Dauer der Schlacht für die Gegenseite. Es wäre auch schön, das gleiche im Weltall machen zu können (man könnte der Sturmfregatte und dem Imperialen Sternenzerstörer (Traktorstrahl) die Spezialfähigkeit "Entern" geben). 2. Hätte jemand Interesse, daran mitzuarbeiten. (Ich verstehe nichts von Modding, kenne aber jemanden der etwas mehr Ahnung hat.) |
#2
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Zitat:
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vom 20.3.2006 - 20.3.2011 in der Zivilisation 21 |
#3
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Dann könte man es vieleicht so machen, dass während des Innenkampfes die Zeit gestoppt wird. Wenn man gewonnen/verloren hat, kommt man zurück zur Außenansicht und es dauert so lange, wie es innen gedauert hat, bis das Gebäude an einen übergeht.
Alternativ könnte man es auch ähnlich der Planeteneroberung auf der Galaxiskarte machen, also dass die Außenschlacht gestoppt wird und nach einem Innensieg das Gebäude sofort an einen übergeht. |
#4
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Die Idee hast du doch von Star Wars Force Commander oder?
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Herrsche mit der Furcht vor Agression, nicht durch Agression selbst. |
#5
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wahrscheinlich hat er die idee davon.
Hmm könnte es versuchen in meinen mod reinzumachen aber kanns dir nich versprechen |
#6
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Zitat:
Try lass doch das hirnlose schreiben, Bob hat dich scho gewarnt! Wie soll das denn überhaupt gehen?
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