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#1
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Karteneditor ( Yuris Rache )
ich habe final alert - yuris revenge und habe folgende preobleme
1. wie komme ich an yuri #gebäude und einheiten 2. warum kann dieser editor keine yrm datein lesen 3. wie machz ich das das eineheiten und gebäude gleich von anfang an jemandem gehören?
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#2
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1. Bei Infantrie und Fahrzeuge sind die dabei und bei Gebäude steht doch extra Yuri, auch wenn die Namen in englisch sind.
2. Wieso ? Bei mir liest der jede yrm datei die ich ihm befehle zu lesen. 3. Keine Ahnung. |
#3
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1. schon erklärt
2. schon erklärt 3. auf des gebäude oder einheit doppklicken und dann bei besitzer das land einstellen, mehr nich |
#4
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3. willst mir wohl nachmachen *gg* soll das im Multi Player passieren oder im Single Player?
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#5
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im multiplayer
ich weiss net das funkt alles net wie ihr das da sagt ich habe mir den editor schon xmal runtergeladen aber da sindkeine yuri gebäude und einheitenund yrm datein kann er nicht lesen alles in allem is die version genau wie die finalalert version für ar2 Neokwi könntest du mir deine version vom editor mal schicken? und zu eebkiller wenn ich sage alw besitzer zb korea was macht das dann ich möcht nämlich das spieler 1 die einheiten haben soll und spieler 2 jene da verstehe ich nicht wie das mit den ländern funken soll
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#6
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Hier ist das Setup mit dem ich es installierte.
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#7
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Sorry, die Datei war zu groß, hat nicht geklappt.
Sag mir deine Email Adresse und ich schicke es dir. |
#8
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#9
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Danke
bei dem editor kann man yuri sachen hinstellen nun is noch die frage mit den Besizern offen ( 3. Frage )
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#10
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pro spieler must du neuen trigger erstellen (ist ja klar oder?)
Erstelle Trigger mit Namen "Spieler 1" Ereignisse=>13 Elapsed Time...=> und wo die null ist schreibst du ne 1 hin Aktionen=>14 Change House...=> für startplatz 1 4475 <Player @ A> für startplatz 2 4476 <Player @ B> und so weiter dan klickst du das gebäude/die einheit 2 mal an und wählst den unten den trigger jetzt nurnoch speichern und fertig
Geändert von Trunks (20-05-2002 um 19:53 Uhr). |
#11
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sorry für den doppelpost hab schnell ne test map gemacht guck dir dort alles an
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#12
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Noch ne kleine Ergänzung: Die Häuser müssen vorher denk ich "Zivilist" gehören
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#13
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ich habe das mit den triggern so gemacht wie du es gesagt hast und habe sie auch nochmal mit deiner testekarte verglichen scheind zu stimmen aber wenn ich die karte im gefecht testen will hängt sich mein rechner auf
( deine testkarte habe ichauch getestet - im gefecht - sie funktioniert ) haste ne idee woran es liegen kann?
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#14
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Wen du ICQ hast schick sie mir (149976221) oder AIM (tunks201544) wen du nichts davon hast schicks mir als eMail (sag ich dir per PN) wen das nicht geht hängs hier an
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#15
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Frage!
wie kann man machen das es missing cameos gibt und alles so schnell geht?
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#16
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Habe eben eine neue Karte mit Final Alert 2: Yuri's Revenge gemacht .
1.Dort habe ich ein paar zivile Gebäude verwandt , die im Spiel dann nicht zu sehen sind ; man kann Sie aber dennoch besetzen , also sind sie da aber ihnen steht wohl kein Skin zur Verfügung . Kann man da was machen ? 2.Ich hätte gerne ein Lampe die verdunkelt . Ich habe gedacht der ,,negative light post'' wäre was ich suche aber er funzt nicht .
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Geändert von Krokovski (23-01-2005 um 14:57 Uhr). |
#17
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Zu 1.: Es gibt ein paar Gebäude die nur im Schnee oder nur in der Wärme oder nur in der Stadt sichtbar sind.
Zu 2.: Ich denke so eine Lampe kann man im INI-Editor bauen.... |
#18
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Zu 1.) Völlig richtig, was WalnutXP gesagt hat - such' dir am Besten andere Gebäude stattdessen
Zu 2.) Hab' ich leider nicht allzuviel Ahnung von. Wenn's 'ne helle Karte ist, könnte 'ne blaue Lampe auch als Ersatz gehen... |
#19
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Das mit der Lampe ist nicht so wichtig aber die Gebäude hab ich passend ausgewählt . Wenn ich andere Gebäude verwende geht der Karte was verloren .
Es muss doch möglch sein die Gebäude irgenwie sichtbar zu machen , denn die Skins sind doch schließlich vorhanden .
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#20
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Du kannst höchstens was in der art.ini ändern, dann kannst du die Map aber nichtmehr über's WOL übertragen.
@TevionCD: Missing Cameos besagen nunmal, dass ein Cameo fehlt. Wenn du das bewusst erzeugen willst (obwohl mir nicht klar ist, wozu das gut sein soll) müsstest du ebenfalls was in der art.ini ändern. |
#21
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Zitat:
Wenn du Licht für eine Umgebung eines Gebäudes änder willst kannst du die Karte mit Wordpad öffnen nimmst den Handler und trägst deine Änderugen ein (über [Preview]) z.b: [NEGLAMP] LightVisibility=4000;3500 LightIntensity=-0.33;-0.15 LightRedTint=0.04;0.03 LightGreenTint=0.06;0.04 LightBlueTint=0.07;0.04 [Preview] und speichern |
#22
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ich hab nun akzeptiert , dass ich andere Gebäude nehmen muss , hab sie nun vollendet und wollte sie im Netz testen , doch kommt dann die allseits bekannt , beliebte Meldung ,,Senarios passen nicht zueinander'' .
Woran kann das liegen ? Leider ist die karte zu groß um sie anzuhängen .
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#23
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Ich glaube nicht, dass das wirklich mit der Map zu tun hat. Sieht mir eher nach Übertragungsfehler aus...
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#24
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sitze gerade an einer neuen Karte , bei der ich gerne ein unerschöpfliches Energieniveau und in Zeitintervallen ein Finanzspritze haben möchte , hab aber leider keine Ahnung wie man das macht .
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