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#1
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Mods
Hab nen Thread zur Vorstellung fertiger Mods eröffnet. Ins Modforum schauen eigentlich fast nur Moder rein.
Also, jeder, der was hat, immer hier rein. Ich fang Mal an: Hab ne Uhr für Generals anzubieten(onlinefähig!!!) Jo richtig, eine Uhr. Ist während des Games oben in der Mitte des Bildschirms und vom System gesteuert. Tj0, man kann die Uhr als Ersatzcountdown für bestimmte Sachen benutzen, zB Spionagesatellit der USA (+1 Min rechnen ). Aber was das beste ist: Ihr wisst die Uhrzeit!!! Viel Spaß damit: www.coldmind.de/temp/Uhr.zip (Den Ordner "Window" ins Generalsstammverzeichnis verschieben.) |
#2
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Analog- oder Digitaluhr?:o:
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"Unglücklich ist das Land das Helden nötig hat!" Galileo Galilei |
#4
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das ist doch aber digital...
hat die denn auch automatische sommer-/winterzeitumstellung, berechnet die schaltjahre mit ein, mit welcher zeitzone arbeitet die, und gehen die uhren im c&c universum nicht auch anders??? achso, passt die sich denn auch dem untergrund an? weil sonst kann es ja passieren, dass man sieh auf manchen wüstenmaps mal nicht mehr sieht und dann hat man schon so gut wie verloren... (vielleicht merkst du, dass ich das teil für relativ sinnlos halte. trotzdem ein guter anfang.)
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"Unglücklich ist das Land das Helden nötig hat!" Galileo Galilei |
#5
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lol wie haste den dat angestellt ?!?!
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#6
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@xwytz
Ich zwing dich aber sie zu benutzen. Das ich es auch nicht todernst meine, ist wohl auch klar... PS: Die Uhr Zeigt DEINE Systemzeit an. Und da ein Uhrhintergrund vorhanden ist, sieht man sie immer. @Generlas 2k Ach, da hat Generals schon paar Vorgaben |
#7
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hmm die uhr finde ich zu Gross sie sollte oben links klein eingeblendet werden =)
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#8
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Hängt von der Auflösung ab, ist so ne Generalsmacke :/
Wenn du es Links oben platzierst siehst aber die Meldungen nicht richtig, naja sind eh uninteressant Kannst dir ja selbst einstellen: Der Code... CHILD WINDOW WINDOWTYPE = USER; SCREENRECT = UPPERLEFT: 345 5, BOTTOMRIGHT: 455 41, CREATIONRESOLUTION: 800 600; [...] END Damit man die Koordinaten versteht: 345: linke Seite der Uhrbox/je größer, um so weiter rechts 455: rechte Seite der Uhrbox/je größer, um so weiter rechts 5: obere Seite der Uhrbox/je größer, um so weiter unten 41: untere Seite der Uhrbox/je größer, um so weiter unten |
#9
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Re: Mods
Zitat:
Mods kommen ins extra dafür vorgesehene Forum. Also evtl. kann man den hier stuck machen oben. Und dennoch ins Mod Forum verschieben. Ich find die Idee auch sehr gut das es hier im eigentlichen Generals Forum ist. Aber das Board hat ne Gewisse Ordnung und die müssen wir einhalten sonst herscht hier Autonomie und Chaos. So jetzt hab ich ein Problem ich teste mal. Sepuku Schei... geht nicht.Na gut dafür ist es jetzt mit nem Verweis hier im Forum. Geändert von Sepuku (05-05-2003 um 19:48 Uhr). |
#10
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Macht nix
Ich werde mir was neues überlegen, um auch dieses Forum mit Infos über neue Mods zu füttern. Ich rede mit euch (Mods) wenn ich was hab. |
#11
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Grandiose Idee! Echt, die Uhr ist super..... Ein Wunsch geht in Erfüllung!!!
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Es ist so, daß viele Menschen die Natur lieben, aber trotzdem in Häusern übernachten! |
#12
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Die Uhr ist gut aber etwas zu groß geworden .
Könnte man eigentlich einstellen das man die Uhr irgendwie anhalten oder Reseten könnte ? Ciao Grey |
#13
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Also... ich glaube das mit extra-mod threat macht wenig sinn wenn dann zu jedem Mod erstma 50 comments abgegeben werden und wenn sich ma wirklich einer dafür interessiert und es sind ma mehrere Mods und 50x soviele replys dann findet doch kein mensch mea was
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#14
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@Grey
Hängt von der Auflösung ab, ist ziemlich verkorkst. Man kann nur den Uhrhintergrund variieren, die Zahlen selbst bleiben unverändert, obwohl es eine Größenoption gibt... Wie ich schon sagte, das ist eigentlich deine Systemuhr. Wenn du es schaffst, sie mit nem externen Programm zu steuern, dann geht das automatisch auf die Uhr in Gen. @Skep Jou, deshalb werden wir jetzt erst Mal sammeln und dann einige Sachen mit Replayverbot neu posten |
#15
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gibt es nicht irgendwie eine möglichkeit eine "spielzeituhr" einzubauen ?
die systemuhr bringts ja leider nicht wirklich während man mit einer spielzeituhr wirklich was machen könnte ... :/ |
#16
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?
die map geht bei mir nicht
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#17
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ist die uhr so wichtig ?
ich denke nicht wenn man spielt vergesst man so wieso alles aber ich hab zum spas paar mods runtar geladen aber da kann mann kein online mehr spielen sonst waren gute mods mit neu einheuten |
#18
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Naja mods in generals sind so ne sache also die müssten extram erfolgreich sein damit jeder 5te einen Generals mod draufmachen würde aber da der mod support nicht gut in generals umgesetzt wurde wird das schwer sein
aber egal ich stelle ma einen mod vor n@w Tower Defence V1.1 für generals und die arbeiten an Tower Defence für ZH das ist ein grosses addon mit 24 Towern 2 Partein 30 Maps 11 neuen fähigkeiten mit 5 Levelupgrades schaut mal rein und ich hoffe mal das mehr leute sich für mods intresieren als nur modder ich finde das auch das CNCFOREN sich mehr dafür einsetzen sollte |
#19
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Jo hast recht Mods sind immer gut.
Ich zocke gerne mal einen Mod denn da hat man meist auch andere Möglichkeiten durch neue Einheiten.
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Ich lebe noch nur leider bin ich inaktiv.
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#20
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naja einer müsste mal einen guten mod rausbringen den jeder zockt also wenn ma in der lobby ist und fragt at jemand lust auf ..... dann kommen sofort welche also so schlagwörder wie CS Dann weisst jeder was gemeint ist und so sowas halt für Generals ! das währe ma geil oder ?
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#21
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kleiner Tip: Morgen kommt Pro:Gen von Deezire raus
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#22
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hallo kann mir jemand vielleicht den uhrmod schicken ? nonsence@web.de
thx. |
#23
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Asa Tron Mod
So, ich mach mal weiter mit meinem MOD
Ist doch der richtige Thread oder? Naja, hier ist erstmal der Link: (Ist noch in Bearbeitung, V 1.02 ist aktuell aber noch nicht ganz fertig, Gebäude-Animationen werden teilweise nicht angezeigt) http://home.arcor.de/urielthefallen/...nMod_V1_01.zip 1,7MB Also einfach mal probiern! Gleich vorneweg: Wer gern wie ich auf Schwer spielt sollte sich auf etwas gefasst machen, die AI ist wirklich heftig, gerade Russland oder Britannien gehören zu den gefährlichsten Gegnern. (Hatte AI Editor V2 Alpha zur Verfügung) Die neuen Hauptfeatures sind: Sovjets bauen nun größtenteils auf der Cloak-Technologie auf, bzw. können einen Truck bauen der einen Stealth-Generator an beliebiger Stelle aufbaut. Um dies zu kontern besitzen die Allierten nun eine mobile Sensor-Einheit und eine neue Heldeneinheit, den Geheimdienstler Special Agent Jones. Dazu einen MAD-Tank der (soweit ich mich erinnere) schonmal in einem früheren C&C Teil vorkam. Cameos dürften schon alle funktionieren, nur die "neuen" Gebäude (mit alten Texturen *g*) werden teilweise noch nicht ganz angezeigt. Wer bei diesem Mod eine Menge Zeit und Geld hat kann eine neue Massenvernichtungswaffe bauen, die stationär aufgebaut wird und so gut wie über die ganze Karte reicht. Mehr verrate ich erstmal nicht, es ist eine Readme dabei sowie eine detaillierte Information über jede neue Einheit (Gebäude/Panzer/Infanterie insg. über 40 neue!) Was ich nur noch erwähnen möchte: Die Allierten besitzen nun einen Repair-Turret, funktioniert als Verteidigungsgebäude und repariert selbstständig beschädigte Panzer und Infanterie, hört nur leider nichtmehr auf damit *g* Repariert auch leider nicht automatisch Gebäude. Wer sich mal den Code anschaut und mir da weiterhelfen könnte, wäre großartig Grüße, Uriel Würde mich über Feedback freuen.
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------- "Manche sagen das Zerstörung keinen Spaß macht. Weißt du was? Sie sind alle tot..." |
#24
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Was zur Hölle soll bitte "CrateBeneath" bewirken???
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#25
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Ist doch normalerweise bei Singleplayermissionen funkitonabel oder?
Das nach Zerstörung der Einheit eine Kiste freigegeben wird, ne? Grüße, Uriel
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------- "Manche sagen das Zerstörung keinen Spaß macht. Weißt du was? Sie sind alle tot..." |
#26
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Hab ich noch nie gesehen, aber den Parameter gibt's wirklich. *g*
Ich dachte das geht nur per "Kiste bei zerstörtem Lastwagen"-Option im Karteneditor... |
#27
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Geändert von Sven (28-07-2011 um 09:49 Uhr). |
#28
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Strato Defense
Oh, da werden Erinnerungen wach, wenn ich hier so lese.
Ich mag jetzt nicht ein separates Thema erstellen, daher füge ich es hier mit an. Mein derzeitiges Projekt: Strato Defense Tower Defense Mod, welche im "Metroid"-Universum angesiedelt ist - Nintendo lässt grüßen! für C&C3 Tiberium Wars (bereits spielbar als frühe Version) Mehr Infos unter: www.moddb.com/mods/strato-defense |