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Timeless War
2011 ist das große Jahr einer neuen Mod: Timeless War für C&C3 bringt frischen Wind in das Tiberiumuniversum, verbessert das Gameplay, fügt neue Fraktionen hinzu und vieles mehr. Die Mod erzählt dabei eine alternative Geschichte, in der die Menschheit einer düsteren Zukunft gegenüber steht. Die Scrin haben den Planeten Erde erobert. Sie verwandeln unsere Welt in eine von Tiberium überwucherte Einöde, samt Tiberiumutationen. Im Jahre 2047 sind die Krieger einer längst vergessenen Welt unsere bisher einzigste Hoffnung... Hauptfeatures: * 1 von 3 neuen Fraktionen * freischaltbare Generalsfähigkeiten fast wie in C&C Generals * bis zu 10 Ränge, die man aufsteigen kann * erweitertes Gameplay * Generäle (Ingame einmal auswählbar) * neues Bausystem für die neuen Fraktionen * Schlachten verändern die Umgebung * Epic-Units * Commander-Einheiten * neue Spielmodi * neue Schlachtfelder * eigene, dynamische Musik für jede Fraktion * lebendigere Spielwelt: mehr Zivilisten, mehr Pflanzen, mehr Tiere, schönere Landschaften ------------------------------------------------------------------------------------------------------ ModDB: Coming soon Internetseite: Coming soon Forum: HQBoard - Timeless War YouTube: TheRealDetoNato Hosted by CnCHQ.de and HQ-Network Geändert von Medusa (10-01-2011 um 16:55 Uhr). |
#2
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ModDB-Profil nun verfügbar.
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#3
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Weißt du was ich bei Mods immer so problematisch finde:
Sie werden mit irre viel TamTam angekündigt, es gibt toll gestaltete Sites dazu - nur fehlt letzten Endes die spielbare Version. Das führt dann übrigens in > 90% der Fälle dazu, dass die Mod nie fertig wird.
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Zitat:
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#4
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Joa, das stimmt. Ich habe allerdings mit TPoHW bewiesen, dass ich ein solches Mammutprojekt durchaus auch aufbauen kann. Immerhin ist die Mod bis zu ca. 90% fertig geworden und durchaus auch spielbar (so das Feedback einiger User), wenn auch noch ein wenig verbuggt. Letztendlich war die Engine von C&C3 der Hauptgrund dafür auch neu zu starten, denn die von CCG hatte ich schon vor 5 Jahren bis an ihre Grenzen getrieben. Und Timeless War stellt mich zufrieden, denn die Engine von C&C3 ist wirklich grandios und leistungsfähig! Kompliment an EA dafür!
Geändert von Medusa (13-01-2011 um 04:01 Uhr). |
#5
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Hab da aber irgendwas in Erinnerung das beides auf der Sage Engine (Ursprung war die W3D-Engine von Westwood) basiert, KW und Tiberium Wars zwar auf einer modifizierten aber ans Leistungsende getriebene Version. Mit all ihren stärken aber auch schwächen.
Obwohl seitens EA angekündigt wurde das für C&C 3 eine neue Engine kommen sollte.
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Gruß AMD-Powered |
#6
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Jo, und für Generals sollte es ein Ladder-Kit geben
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Zitat:
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#7
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Zitat:
Und ja, die Sage Engine hat schon einiges auf den Kasten, das große Problem ist aber das EA da gepennt hat und den User nur geringfügig die möglichkeit gegeben etwas zu verändern. Das sieht beim Starcraft 2 Editor ganz anders aus. Da sind der Fantasy wirklich so gut wie garkeine grenzen mehr gesetzt und das ist ein mit Grund das Starcraft 2 auch ohne die kommenden Add Ons lange überleben wird, änlich wie Warcraft 3. EA hat es dort versäumt bei den Spielen von Generals an bis AR3 was vernüftiges nach zu liefern um die Mod Freunde zufrieden zu stellen. Habe hier auch noch einen Mod herum liegen der zu 70% fertig ist aber irgendwie macht es keinen sinn daran weiter zu arbeiten weil wer wird den denn dann noch spielen? Änliches Problem sehe ich bei Timeless War was ja auch C&C 3 vorraussetzen wird. Kannst ja über eine Portierung zu einer anderen Engine nachdenken. Findes halt schade wenn beendete Projekte mangels Spieler wieder in vergessenheit geraten. Zumindest kam mir die Idee des öfteren mal C&C mit SC2 nach zu basteln. Möglich ist es aufjedenfall. |
#8
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<< Update Oktober 2011 - Haarige Angelegenheit >> Beim letzten Update hatte ich euch versprochen, ein wenig auf die Marukai einzugehen und genau das werde ich mit diesem Update tun. Aber ersteinmal möchte ich auf das deutschsprachige Interview mit TMOA verweisen, Chef von CnC-Maps.de, bei dem es einige interessante Infos, sowie exklusive Bilder zu den beiden Lufteinheiten der Asen gibt. Ausschnitt aus dem Interview: Zitat:
Marukai (Asenhaare) sind vermutlich das mit abstand bizarrste an den Asen. Im Grunde sind sie hauchdünne Tentakel, etwa 6-10 mal so dick wie ein Menschenhaar, die aus einem Gewebe bestehen, das im Schnitt 80% Mystridium enthält und feine, menschenhaardicke Nervenbahnen umwickeln - man könnte es fast Avatar vergleichen. Doch bei den Asen dienen sie zusätzlich als Werkzeuge, Rohstoff für das häufig verwendete Mysteria und zur Verstärkung der Gebäudearchitektur, zur Kommunikation mit Pflanzen und anderen primitiveren Organismen oder zur neuralen Vernetzung allgemein, ultrafeine Sinnesorgane, aber auch als Waffe, sowie zur Erzeugung von Energie- bzw. Magnetfeldern. Alles, was bei den Asen wie Magie aussieht, wird durch feine und hochkomplexe Strukturen mit den Marukai erzeugt, die dann die Form von Pentagrammen annehmen. Nun gut, genug mit Details gelangweilt: Lasst uns einen Blick auf den Marukai Wächter werfen. Der Marukai Wächter ist ein T3 Defensivgebäude oder einfach Basisverteidigung. Hier fahren die Asen schwere Geschütze auf, denn dieses Gebäude heizt selbst schweren Bodentruppen mächtig ein, wenn man sie unbedacht in ihre Verteidigung hinein wirft, zumal das Gebäude auch einen Tick mehr aushält, als seine Gegenstücke von GDI, Nod und den Scrin. Dicke Marukaistränge wandern hier unauffällig durch das Erdreich, bis sie ihr Ziel erreicht haben, nur um dann unter ihrem Ziel hervor zu stoßen und massiven Schaden anzurichten. Während die (Große-)Baumfestung der Asen feindliche Tarneinheiten nicht aufdeckt, es sei denn man steckt entsprechende Infanterie hinein, kann der Wächter zusätzlich getarnte feindliche Einheiten wahrnehmen. Was ihn aber wirklich zu etwas besonderem macht, sind seine Upgrades. Per Upgrade wird sein Angriff mit zusätzlichen Flächenschaden - durch den sogenannte "Höllendornen" - erweitert, mit dem man vor allem Infanterie und Gegnergruppel schwer zusetzen kann, oder aber man wählt "Gaya Kraft", um eine Grasfläche zu erschaffen, wo verbündete Infanterie geheilt wird, und feindliche Fahrzeuge in einem bestimmten Wirkungsbereich für einige Sekunden lahm zu legen, was der eigenen Infanterie die Zeit gibt, sich um die Eindringlinge zu kümmern. Beide Upgrades haben den Nachteil, dass sie die Angriffsrate des Marukaiwächters um ein paar Sekunden herabsetzen. Ob man sich nun für mehr Schaden, Lähm- und Heileffekt oder doch einfach für eine schnellere Angriffsfolge (Upgrades deaktivieren) entscheidet, bleibt dem Spieler selbst überlassen. Im Grunde kann man damit seine Taktik ein wenig besser an den Gegner anpassen, um sich so Vorteile in defensiven Gefächten zu verschaffen. Man sollte jedoch bedenken, dass der Marukai Wächter deutlich mehr Platz benötigt, als seine Pendants und auch etwas mehr kostet. Wer im Lategame sich einbunkern will, der kommt an diesem Bollwerk dennoch nicht vorbei, sollte es aber auch gut instand halten, da auch der Wächter bei massivem Dauerbeschuss irgendwann zerfällt. Ich hoffe, euch hat dieses "kleine" Update gefallen und euch einen besseren Einblick zu den mythisch anmutenden Kreaturen verschafft. Mit etwas Glück werde ich euch beim nächsten Update eine weitere Generalsfähigkeit der Asen vorstellen. Bis zum nächsten Update! Timeless War Moddb-Profile |
#9
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.-. Mein kurzes Resümee nach Lesen .-.
Sieht geil aus, klingt geil, hört sich geil an Ich freu mich immer über mods... selbst wenn sie für TD wären (Ra1 anspielung hehe) Das einzige was mich irritiert, oder besser: stört, ist dass es mir zu stark von Ursprung weggeht... Wenn ich es richtig verstanden habe ist es doch TW mit mehr Seiten .-., oder? Wenn ich mir es so anschaue hätte ich fast vorgeschlagen (aber ich weiß wie viel Arbeit es ist .-.) es als eine komplette Konversion (nennt man es so?) zu bringen, mit komplett neuen Seiten und ohne die alten (höchstens als Bonus hehe) Ich bin aber immer wieder fasziniert, dass sich Fans eines Spiels (oder einer Engine?) derartig viel Arbeit machen. Ich finds bis hierher ziemlich geil, mach weiter so (und machs fertig irgendwann)
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... Große Leere umfasst meinen Geist |
#10
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Danke für das Feedback, freut mich sehr, dass dir meine Mod gefällt. Wegen den Ursprungsfraktionen hab ich noch was vor. Die werden sich im Verlauf der Story auflösen und zu Bonusfraktionen "verkommen". Muss ich sogar machen, denn sonst kann ich das Interface - nicht die Buttons, sondern alles drum herum - nicht an die neuen Fraktionen anpassen. Außerdem wäre es langweilig, wenn man am Anfang nur Asen gegen Asen spielen könnte.
Mal weiter im Programm : << WIP Update Dezember 2011 >> Sicher ist euch schon aufgefallen, dass zu meiner Mod lange keine Updates folgten, außer ein paar Screenshots auf Moddb. Das liegt an einem richtig großen Update, das ich zur Zeit vorbereite: ich habe vor 1 Generals Power samt dazugehörigen Einheiten, 2 Einheiten (davon 1 Heldencharakter) und die Story zu 2 Charakteren der Mod in einem Mega-Update zu verpacken. Leider werde ich dieses Update nicht in der Zeitspanne des MOTY 2011 Events schaffen, aber damit ihr trotzdem nicht ohne ein paar neue Infos auskommen müsst, gibt vorab es ein kleines WIP Video. In diesem Video zeige ich euch zwei Einheiten an denen ich momentan noch hart werkel: Thor und die Elementalistin. Diese beiden Einheiten setzen auf Blitze und Gewitterstürme und werden sich später gegenseitig unterstützen, wodurch sehr fiese Kombos möglich sein werden. Außerdem habe ich etwas an meiner Testmap geschraubt, die später der Prototyp für Maps in Asgard sein wird. Die Welt der Asen wird einen leicht bizarren Touch erhallten, denn immerhin folgt diese Welt nicht ganz unseren Naturgesetzen. Ich hoffe euch gefällt das kleine Update! Bitte vergesst nicht Timeless War zur Mod Of The Year 2011 zu voten. Timeless War Moddb-Profil |
#11
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<< WIP Update April 2012 >> Mal ein neues WIP Update nach einer langen Sendepause. Das versprochene Mega-Update verschiebt sich auf unbestimmte Zeit. Grund dafür ist mein jüngstes Mammutprojekt: Asgard. Die gigantische und mächtige Festung der Asen, in ihrer gleichnamigen Welt. Nach aktueller Planung kann man mit ihr 3 Dutzend 4er Maps bauen - und das nur mit ausgewählten Locations. Flächenmäßig könnte Asgard die gleiche Anzahl an 8er Maps füllen, vielleicht sogar noch mehr. Warum so irrsinnig riesig? Das Modell wird nicht nur als Vorlage für Maps gebraucht, sondern auch für Cutscenes, Screenshots bzw. Artworks und sogar für den Fall, dass ich die Engine wechseln (zB zu CCG2) sollte. Letzteres ist dabei nur eine Tür, die ich mir damit offen halten möchte, denn es könnte gut sein, dass ich eine Engine finde, die mir in Sachen Mapgröße und Gameplay völlig neue Möglichkeiten erlaubt. Aber das steht in den Sternen. Primär soll damit aber das Setting der Maps auf ein für C&C3 untypisches, grafisch episches Level angehoben werden. Stellt euch einfach vor, ihr kämpft auf dem Hof von Thors Palast, einer der möglichen Orte in Asgard auf einem hohen Berg, von wo aus ihr ins Tal hinunter schauen könnt oder in weiter Entfernung weitere Teile von Asgard sehen könnt. So am Rande erwähnt, ich plane ein ähnliches Kamerasystem, wie das der Omega-Group, also das die Kamera in Bodennähe fast horizontal steht... Die Möglichkeiten sind gewaltig, nicht nur grafisch. Aber genug geschwärmt. Noch stehe ich so ziemlich am Anfang, da für Asgard auch dementsprechend viel Planung erforderlich ist. Hier mal ein paar aktuellen Bilder. Kleine Anmerkung: die Klingenbrecherin im Modell dient dem Größenvergleich. Natürlich gibt es auch ein paar Seitenprojekte, die ich nebenher mache, wenn ich mal nicht an Asgard arbeiten. Eines dieser Seitenprojekte sind Charaktermodelle wie das von Asjudemi. Sie hat überlange rote Marukai und zählt in der Story zu den Generälen der Asen. Ob sie allerdings auch eine spielbare Generälin wird, bleibt offen, da ich schon ein Fünfergespann eingeplant habe. Sie wird auf jedenfall in späteren Missionen ihre Auftritte haben und sie hat auch ihren Platz in der Storyline. Für die nachfolgenden Bilder aus Milkshape3D habe ich eine provisorische Umgebung gemacht, um den hässlichen Hintergrund etwas zu kaschieren. Zuguterletzt noch mein 2. Seitenprojekt: die offizielle Seite zu Timeless War in ihrem momentanem Design. Vor allem für den Banner von Timeless War Central brauche ich Asgard, schlage damit also 2 Fliegen mit einer Klappe. Das wars soweit mit dem aktuellen Stand der Dinge und ich hoffe es hat euch gefallen. Timeless War Moddb-Profil |
#12
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DX ahh es tut mir grad sooo leid dass ich mir nicht mal irgendwann die fähigkeiten für so was angeeignet hab...
wenn du für einen vollkommen unwissenden xD (naja vl. net ganz soo schlimm) irgendeine Verwendung hast, oder irgendne idee wie ich dir helfen kann dann sags einfach.
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c&c3, mod, tiberium wars, timeless war |
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