|
#1
|
||||
|
||||
Welche Spielmodi soll es im neuen C&C geben?
Neben so Weltbewegenden Fragen ob man jetzt Command & Conquer mit einem &
oder mit einem + Schreiben soll, wobei ich fürs erstere bin, möchte ich mal ein weiteres unbedeutendes Thema in die Runde werfen. Welche Spielmodis soll es im neuen C&C geben? Neben einem abwechslungsreichen und spannenden Singleplayer Modus, der mit einer packenden Story aufwartet, erhoffe ich mir aber noch viel mehr. Ich würde es sehr begrüssen wenn es wieder eine art von Online Kooperationslevel geben würde, ähnlich wie in RA2 natürlich um einiges ausgebauter, mehr Levels und noch einige tolle Ostereier. Ich fände es auch noch toll, wenn es spezielle Karten gäbe, in der eine Partei etwas (z.B. eine Stadt) verteidigen muss und die Gegenpartei muss versuchen anzugreifen, ähnlich wie bei Sum die Karten mit Helms klamm. Dabei wäre das Tiberium nebensächlich und man kann sich voll und ganz auf Taktik konzentrieren. Wenn es jetzt zu jeder Partei noch eine oder zwei unterparteien gäbe, wäre auch eine art von Generalsherausforderung schön, ähnlich wie bei ZH nur dass man den Schwierigkeitsgrad für jedes neue spiel “General“ neu setzen kann, Gelegenheitsspieler von Generals/ZH wie ich wissen was ich meine, denn es ist fast unmöglich auf Schwer gegen einen Superwaffen oder Airgeneral anzukommen. (Bevor hier noch irgendjemand schräg kommt, ich beziehe mich hier ausschliesslich aus Beispielsgründen auf Generals und Zero Hour) Ebenso wäre es vielleicht mal eine Idee, dass man nur mit einer begrenzten Anzahl an Einheiten spielen muss, also nicht weitere dazu bauen kann, dass gäbe in Sache Strategie und Taktik eine völlig neue Bedeutung, also ich meine dass man zu Start eine Kampftruppe bekommt, und mit der versuchen muss den Gegner zu erledigen, der natürlich auch nur begrenzte Einheiten hat. Habe eigentlich noch viele Ideen, um genau zu sein sprudelt es nur gerade so bei mir aber ich will nicht immer so einen Monster thread und dazu noch als erstes posting verfassen |
#2
|
||||
|
||||
Wäre auf jeden Fall für deine Vorschläge wobei
Zitat:
MfG Orca |
#3
|
||||
|
||||
Ja das gab es auch bei CnC1 schon, so habe ich oft gegen Freunde übers Netzwerk gespielt, weil die KI bei CnC1 naja ned wirklich ne KI war die konnte nix nichtmal richtig Basis bauen. In RA war das aber viel lustiger, da musste man seine Einheiten wirklich mit bedacht einsetzten.
Was vielleicht noch mal für Fungames lustig wäre, wäre ein Infantriekrieg indem man zwar alle Techlevel zur verfügung hat und unbewaffnete Sammler(falls es welche geben sollte die Bewaffnet sind) und Infantrie bauen kann die Waffenfabrik ist dann nur für Sammler und MBF da. Kooperationskampagnen würde ich auch begrüßen, wäre aber auch ned schlecht wenn man die mit 5 oder 6 Level ausstatten würde und ein paar Videos dazu machen würde so ne art Ministory für 4 oder 5 Kampagnen. Wäre nice wenn die wieder einen Extrastern bringen wenn man die durch hat. Und dann vielleicht noch ein GDI vs NOD (vs eventuelle 3te Partei) wo man auf der Worldmap verschiedene Länder angreifen kann, ähnlich wie es das schon bei TS oder FS gab mit der Europakarte. mfg
__________________
Das Unmögliche ist oft nur das unversucht gebliebene. |
#4
|
|||
|
|||
Das mit den begrenzten Einheiten fänd ich auch ne gute Idee, vielleicht so, dass man bestimmt viel an Geld hat und sich auswählen kann, welche Einheiten man mitnimmt, so viel wie man Geld hat.
|
#5
|
|||
|
|||
Also insgesamt schließe ich mich Chevys Ideen an. Wenn CnC 3 diese Modi beeinhalten würde, dann wäre es optimal.
Speziell der Vorschlag mit den speziellen Maps (Verteidigung von Städten usw.) hört sich gut an. Ich wette das würde viel Spass machen. Ein Koopmodus darf natürlich auch nicht fehlen. Ein solcher Modus ist besonders für Gelegenheits-Online-Zocker (wie mich) interessant. Greetz Grey |
#6
|
|||
|
|||
Mir wäre ein Zufallsgenerator zum Erstellen neuer Karten mit vielen Einstellungsmöglichkeiten wichtig ähnlich wie im Vorgänger.
Einstellungen über - Menge und Ausbreitunggeschwindigkeit des Tiberiums - Anzahl der Tiberiumbäume bzw. unerschöpflichen Ausgangspunkte des Tiberiums - Monstervorkommen und neu entstehen - Anzahl der Venenlöcher und Ausbreitungsgeschwindigkeit der Venen. - natürliche und zufallsgenerierte Ionenstürme und ihre Häufigkeit - Geographische Einstellungmöglichkeiten wie im Vorgänger(Wasser, Klippen, Hügel, Zugänge) |