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#1
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Die Engine
Ein Bericht, der die Enstehung der Engine aufzeigt.
Leider fehlen genauere Informationen. Zwischen Generals und Zero Hour war der Fortschritt meiner Meinung nach nicht wirklich sichtbar. Im Artikel heisst es, es hätte einen Optiksprung gegeben und noch einen zu BFME. Dass es zu BFMEII einen gab (Soft Shadows, Shader 3.0, realistisches Wasser u.a.) ist unbestritten. Zu C&C3 hat es auch noch einen gegeben. Offenbar werkelt man bereits an der Sage-Engine2, da es einfacher ist, weite Teile neu zu schreiben, als immer nur neues Zeig einzubauen. Ein Beispiel: Ensemble Studio schrieb 60% der Age of Mythologie-Engine neu, um die Optik für Age of Empires 3 zu erreichen.
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Offizieller Groupie der "Schnitzelfresser" |
#2
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Schon der Anfang des Artikels ist falsch.
Die SAGE Engine wurde zwar erst für Generals so genannt, dahinter steckt aber die Renegade Engine...
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Zitat:
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#3
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Was die Renegade Engine? Renegade war ja n Shooter...
Kann mir nicht das nicht so ganz Vorstellen... |
#4
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Doch, die 'W3D' Engine ist der Vorläufer der SAGE Engine
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Zitat:
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#5
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OK W3D...
Nun aber "SAGE" wurde aber schon extrem modifiziert... |
#6
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Klar, dennoch gehen die Grundzüge auf W3D zurück, bei Generals sah man das auch noch recht deutlich.
Und es passt zur Planung (die man ja wohl hatte), einen Hybrid zwischen Shooter und RTS zu machen. Die Engine kann beides.
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Zitat:
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#7
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Dieser Bericht ist alt und wurde von einem unserer Mitarbeiter verfasst, der eben nicht das komplette Hintergrundwissen hat (wer hat das schon? ). Ich habe ihn heute nur kurz bezüglich C&C3 aktualisiert. Wegen Sven habe ich nun noch ein "für Echtzeitstrategiespiele" hinzugefügt, wenn man es unbedingt so genau nehmen will...
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