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#1
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Towernaps - Es nervt gewaltig !
So, ich eröffne dann mal einen Heulthread.
Ich hab heute mal wieder die Xte Niederlage gekriegt, weil mein Gegner sich wieder sauber eingebunkert hat. Wenn man in die Offense geht, dann hat der Gegner immer schön 2 Sonicemitter,Obelisk oder Stormtower parat und kann sie dann entsprechend setzen und das für die Tower ausgegebene Geld locker wieder rausholen. Ich in der Offense kann natürlich keine Gegentower hinstellen und muss mich zurückziehen. Gegen NOD ist das nicht so das große Problem. Aber gegen GDI, die räumen mit ihren scheiß übermächtigen Sonicemitter noch alle gelben Units weg, bzw. kleine Units sind sofort tot, egal wie viel HP sie vorher hatten. Während dessen kann er sich auf den Gegenschlag vorbereiten und ich muss mich entweder selbst einbunkern oder ich war so unfassbar skilled und talentiert, dass ich trotzdem noch einen Vorteil habe und ihn so zurückschlagen kann. In meiner zweiten Welle muss ich dann natürlich Artillerie dabei haben, denn im offenen Kampf ist es zwecklos. Ich als Scrinspieler finde da die Devastorschiffe am besten geeignet. Zerlegen Gebäude innerhalb von Sekunden und haben eine riesen Reichweite. Klappt super gegen Sonicemitter ! Nur während der ganzen Show hat mein Gegner natürlich entweder 1000 Buggys(GDI) oder er macht im Hintergrund diese Mutterschiffscheiße, die ja super reinhaut, da meine Armee grad mit 2 Stormtowern kämpft und meine Base leer ist. Ich muss also wieder Bunkern um gegen den Mastermind anzukommen und das ist auch nicht so wirklich heftig, da der MM eine riesen Schale hat. Am Techen hindern bringt nichts. Druck machen kann ich nicht, da sich mein Gegner dann ganz einfach einbunkern wird und sobald das Techzentrum steht hat er eh gleich wieder 2 Twin Towers. Den Gegner dann einfach 'ausgolden' bringt auch nichts, da die Tower einfach nichts kosten und darum wird mein Gegner immer eine gleichwertige Armee haben, bzw durch Basewalken dann an den entsprechenden Feldern noch mehr Tower hinstellen. All in All ist CnC scheiße, solange es so derart viele Towernaps gibt und die Dynamik aus dem Spiel nehmen. Wenn Defense > Offense ist dann kann man einfach keinen Druck mehr machen um am Techen zu hindern und dann muss man sich andauernt mit diesem GDI EMP + darauffolgende Plattmachung oder dem Mastermind rumärgern. So @ alle Towernaps : Jetzt flamet mich ! Geändert von Tobias.H (02-07-2007 um 22:55 Uhr). |
#2
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Öhm...Superwaffen?
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#3
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Naja ... ich finds auch nicht gut, dass man auf bestimmten Maps towern muss, um zu gewinnen. Letztlich hat der Patch in der Hinsicht rein gar nichts gebracht. Aber was hilfts? Ich spiel trotzdem weiter und towere selbst auf bestimmten Maps. Aber auf den meisten kommt man auch gut ohne aus. Man muss natürlich ständig damit rechnen, dass der Gegner mit nem Baui kommt und Tower hinstellt ... aber da hilfts nicht, wenn man heult wenns soweit ist - das muss man halt verhindern.
@RedBasti das ist hoffentlich nicht dein Ernst. |
#4
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Warum sollte ich es nicht ernst meinen? Gegen einen Bunkerer ist doch nichts effektiver als entweder eine große Lücke in die Verteidigung zu knallen oder sämtliche Kraftwerke zu killen.
Das die Leute gerne auf kleinen Karten spielen die das Bunkern noch begünstigen nervt mich allerdings schon länger.
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#5
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Bist du ne SW hast stehen meistens schon 5 Sonics in deiner Base ... und wenn nicht, dann aber auf jeden Fall bevor deine SW abschussbereit ist. Außerdem lässt sich son Ding mitn paar Bombern schnell wegräumen.
Du gehst vielleicht von nem Bunkerer aus, der nur mit Towern verteidigt. Das Problem mit den Towern ist aber mehr der Angriff ... |
#6
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Das mag ja vor 1.05 so gewesen sein... geht das mit 1.05 überhaupt noch vernünftig?
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Zitat:
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#7
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Seit 1.5 hatte ich eigentlich auch keine Probleme mehr mit dem Tower-Walk. Und z.B. auf Redzone Rampage kann man gar nicht anders, da die Map zu klein ist baut man sich so oder so an den Gegner ran, auch wenn man eigentlich nicht die Absicht dazu hat.
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#8
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Also ich spiele immer NOD. Und die Verteidigungsbauten der GDI haben mich noch nie sonderlich gestört.
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#9
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Hi,
die situation was du oben tobi beschrieben hast, erlebe ich auch oft genug... man ist im angriff, des gegners armee ist deiner weit unterlegen, nun lässt er einen rankommen und stellt dann seine beiden sonics auf... schwups ist von deinem haufen nur noch asche übrig und er kann dich nun richtig böse unter druck setzten.... -.-
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coming soon Das hast du toll gemacht, dafür bekommst du einen Stern!
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#10
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nja die Tower sind ja nur so stark weil man durch den Kran 2 gleichzeitig baun kann
darum gab es dieses Problem auch bei RA2 bzw Yuri nicht... ich wäre dafür entweder die Tower um 50% weniger Power zu geben oder dem Kran eine andere Funktion wie zB Baubeschleunigung aber nicht mehr eine 2. Bauschleife... Dies würde dieses Problem sogut wie beheben ... da die Tower ja nur gefährlich sind wenn sie in Massen aufgestellt werden (ich zocke selber mit einer Taktik wo ich schon bevor mein gegner 10 Tanx hat, 3 Tower bereit hab ^^)
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#11
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Ich bin im Großen und Ganzen ziemlich zu Frieden mit den Towern.
Der Sonicemitter ist schon ziemlich stark, aber es gibt Mittel und Wege ihn auszuschalten.
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