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Alt 16-11-2006, 18:57
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Aschante Aschante ist offline
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Ea Gibt Die Veröffentlichung Von Command & Conquer 3 Tiberium Wars Für Die Xbox 360 B

EA Los Angeles führt die meistverkaufte* Echtzeitstrategie-Reihe in die nächste Generation

REDWOOD CITY, Kalifornien, 16. November 2006 – Electronic Arts Inc. (NASDAQ: ERTS) hat heute bekannt gegeben, dass Command & Conquer 3 Tiberium Wars™ (C&C 3) auch für das Xbox 360™ Videospiel und Entertainment-System entwickelt wird. C&C 3 bietet eine intuitive, auf die Konsole zugeschnittene Steuerung, schnelles Action-Strategie-Gameplay, eine umfangreiche Einzelspieler-Kampagne und eine überwältigende Multiplayer-Erfahrung mit gewaltigen Schlachten, in denen du riesige Armeen auf das Schlachtfeld der Zukunft führst.

“Die Command & Conquer-Reihe kehrt nach 7 Jahren endlich wieder auf die Konsole zurück”, sagte Mike Verdu, Executive Producer bei EALA. “C&C 3 wird das RTS-Genre auf der Xbox 360 erweitern und auf das durch die Entwicklung von Der Herr der Ringe™, Die Schlacht um Mittelerde™ II geschaffene Fundament aufbauen. EA entwickelt seine Steuerung für die Konsole stetig weiter, so dass sich Strategiespiele anfühlen und spielen, als wären sie auf dieser Plattform zuhause. ”

“C&C 3 ist der perfekte Titel für die Xbox 360“, sagte Mike Glosecki, Senior Producer bei EALA. “Xbox 360-Spieler werden das schnelle, actiongeladene Onlinespiel ebenso lieben,wie die epische Sci-Fi-Story, die sich in der Einzelspieler-Kampagne entfaltet.”

Es ist 2047, und der Einsatz könnte nicht höher sein. Tiberium — eine sich selbst reproduzierende, außerirdische Substanz, die die Erde infiziert hat — verbreitet sich wie eine radioaktive Eiszeit. Die Global Defense Initiative, eine High-Tech-Allianz der fortschrittlichsten Nationen der Welt, kämpft darum, das Tiberium einzudämmen. Doch Kane, der größenwahnsinnige Anführer der Bruderschaft von Nod, hat andere Pläne für die Erde. Kanes geheime Supermacht hat sich darauf verschworen, das Tiberium zu nutzen, um die Kontrolle über die Menschheit zu übernehmen und seine verdrehte Vision von der Zukunft zu erfüllen. Ein Krieg um das Tiberium bricht aus, und das Schicksal des Planeten steht auf dem Spiel.

Die epische, im Tiberium Universum angesiedelte Story von C&C 3 ist nahtlos mit HD-Filmszenen verknüpft und wird von Hollywood-Schauspielern wie Tricia Helfer, Josh Holloway, Michael Ironside, Billy Dee Williams, Grace Park und weiteren erzählt!

C&C 3 wird einer der beständigsten Xbox LIVE™**-Titel, mit einer stetig wachsenden Fülle von herunterladbaren Inhalten auf dem Xbox Live-Marktplatz. Die erste Xbox Steuerung wird bald erhältlich sein und Konzeptzeichnungen des Entwicklungsteams enthalten.

Entwickelt vom EALA-Team, das auch das von den Kritikern gefeierte Der Herr der Ringe™, Die Schlacht um Mittelerde™ II für die Xbox 360 hervorgebracht hat, wird C&C 3 2007 weltweit für die Xbox 360 und Windows PC veröffentlicht. Dieses Produkt wurde noch nicht von der ESRB, PEGI oder USK geprüft. Weitere Informationen sind unter www.CommandAndConquer.EA.com erhältlich.

*Laut NPD Group.
**Für das Onlinspiel wird eine Internetverbindung benötigt. Onlinespiel über Xbox Live setzt ein gültiges Xbox Live-Abonnement voraus.

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Über Command & Conquer
Das Command & Conquer-Franchise feierte im August 2006 seinen 11. Geburtstag. Es war eins der ersten, die den Spieler in die Welt des modernen Echtzeitstrategie-Genres einführte, es hat über ein Dutzend PC-Titel hervorgebracht und ist laut der NDP Group unter den 5 meistverkauften PC-Franchises aller Zeiten. Zusätzlich waren Command & Conquer Alarmstufe Rot™ 2 und Command & Conquer Generäle die meistverkauften* PC Echtzeitstrategie-Titel der Jahre 2000 und 2003. Die weltweit kombinierten Verkaufszahlen dieses Franchises überschreiten bis heute die 23 Millionen-Marke. Das Franchise erfreut sich einer der größten und aktivsten Fan-Communitys der Welt. Weitere Informationen über die Command & Conquer-Serie sind erhältlich unter www.CommandAndConquer.EA.com.

* Laut NPD Group

About Electronic Arts
Electronic Arts Inc. (EA), headquartered in Redwood City, California, is the world's leading interactive entertainment software company. Founded in 1982, the company develops, publishes, and distributes interactive software worldwide for videogame systems, personal computers and the Internet. Electronic Arts markets its products under four brand names: EA SPORTSTM, EATM, EA SPORTS BIGTM and POGOTM. In fiscal 2006, EA posted revenue of $2.95 billion and had 27 titles that sold more than one million copies. EA's homepage and online game site is www.ea.com. More information about EA's products and full text of press releases can be found on the Internet at http://info.ea.com.

Electronic Arts, EA, EA SPORTS, EA SPORTS BIG, POGO, Command & Conquer, Command & Conquer 3 Tiberium Wars, and Command & Conquer Red Alert are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. Xbox 360 is either a registered trademark or a trademark of Microsoft Corporation in the United States and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.

Bilder dazu:
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Geändert von gersultan (17-11-2006 um 11:19 Uhr).
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  #2  
Alt 16-11-2006, 19:05
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  #3  
Alt 16-11-2006, 19:08
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Ich bin gespannt ob die Versionen online kompatibel sind
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #4  
Alt 16-11-2006, 19:23
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Das war also die große Ankündingung von der Predator gesprochen hat.
http://forums.ea.com/mboards/message...&sls=2#1471692

Naja, ich bin eh kein Konsolenfan und habe auch keine, ist mir also eigentlich egal. Allerdings hat mich die Steuerung von CnC damals auf der PS nicht überzeugt, als ich das bei einem Freund sah. Als ich dieses Elend mit dem Controller sah war ich über Maus und Tastatur überglücklich.

Aber an sich eine gute Sachen, wenn die Fan-Gemeinde dadurch wächst.
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  #5  
Alt 16-11-2006, 19:52
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NavcomTCommando NavcomTCommando ist offline
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Ich hab die Konsolenversion prophezeit, da irgendjemand von EA ja meinte, dass die Zwischensequezen in einem HD-Format für den Fernseher aufgenommen werden. PC braucht kein HD, weil PC HD ist.
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  #6  
Alt 16-11-2006, 21:36
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Zitat:
Zitat von RedBasti
Allerdings hat mich die Steuerung von CnC damals auf der PS nicht überzeugt, als ich das bei einem Freund sah. Als ich dieses Elend mit dem Controller sah war ich über Maus und Tastatur überglücklich.
Ist wohl gewöhnungssache, ich kam damals auf der ps min. genauso gut zurecht wie heute :>

Wenn EA aber mal in den asiatischen Markt eintauchen möchte, sollten sie es auch noch auf der ps3 und der "Wii" rausbringen =)
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  #7  
Alt 16-11-2006, 23:20
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Zitat:
Zitat von RedBasti
Naja, ich bin eh kein Konsolenfan und habe auch keine, ist mir also eigentlich egal. Allerdings hat mich die Steuerung von CnC damals auf der PS nicht überzeugt, als ich das bei einem Freund sah. Als ich dieses Elend mit dem Controller sah war ich über Maus und Tastatur überglücklich.
Wenn man mit dem Kontroller umgehen kann ist es auch nicht schlechter als Maus und Tastatur.

Genau die gleiche Story wie mit dem Trekball.
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  #8  
Alt 16-11-2006, 23:57
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kaki100 kaki100 ist offline
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Aber im MP ist man damit total unterlegen. Mich sprechen die Konsolenversionen nicht an, allerdings wäre es sicherlich nicht schlecht wenn dadurch wirklich die Fan-Gemeinde wächst.
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  #9  
Alt 16-11-2006, 20:56
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Zitat von Sven
Ich bin gespannt ob die Versionen online kompatibel sind
Ohja, da könnte mal spin oder ein anderer kompetenter Mensch was dazu sagen
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Manche Leute sagen, Fußball ist ein Spiel auf Leben und Tod.
Ich mag diese Haltung nicht. Es ist viel ernster als das.
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  #10  
Alt 16-11-2006, 21:03
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Ist das ein Gefecht oder warum ist die GDI blau?
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  #11  
Alt 16-11-2006, 21:08
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Das sind Ingame-Screens, wie gerade 2 Leute gegeneinander spielen... die Farben sind die Standard-Farben, wie man sie aus C&C bereits kennt.

Wegen der Kompatibilität, kann ich noch nichts konkret sagen.
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  #12  
Alt 16-11-2006, 21:27
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Tolle news. Da paaast schon
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  #13  
Alt 17-11-2006, 11:12
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  #14  
Alt 17-11-2006, 11:18
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Warum beschweren sich die Leute, die nicht richtig lesen können, über das, was andere Leute schreiben?
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  #15  
Alt 17-11-2006, 11:34
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RedBasti RedBasti ist offline
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Den Screen hätte ich aber nicht rausgegeben. Der Mammut steht gerade mit seiner rechten Seite mitten im Haus drin.
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  #16  
Alt 17-11-2006, 12:15
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Junker Junker ist offline
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Ich muss ja zugeben, dass ich von Konsolen absolut kein Plan habe. Ich weiß nicht einmal was es da alles gibt.
- Kann man auf der XBox Updates durchführen wie auf dem "normalen" PC?
- Kann man mit der XBox auch online spielen? Dann auch gegen jene, die mit dem PC unterwegs sind?

Wenn beides mit "ja" beantwortet werden kann wird es wohl nach dem Release zu mehr Verständigungsproblemen usw bei Problemen führen.
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #17  
Alt 17-11-2006, 12:26
Benutzerbild von AMD-Powered
AMD-Powered AMD-Powered ist offline
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@Junker ich weiß was du meinst, aber wie ich an anderer Stelle auch schon mal schrieb, ist es den Spieleschmieden eh lieber auf Konsolen zu programmieren, da bei den PC Varianten zu viele Eventualitäten zu berücksichtigen sind. Nicht das XBox360 und Co. keine PCs wären aber sie haben eine einheitliche Hard- und Software Umgebung. :zwink:

Aber auf jeden Fall wäre es sehr wissenswert ob sie Online untereinander kompatibel wären. :neugierigesei.
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Gruß AMD-Powered
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  #18  
Alt 17-11-2006, 11:20
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OL Nick: gersultan
Zitat:
Zitat von Chriss
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korrigiert... passiert wenn man mit C&P arbeitet also funzt nun
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  #19  
Alt 17-11-2006, 13:52
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Abel Abel ist offline
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Hier noch ein drittes Bild, das auf ign zum Thema mitveröffentlicht wurde.

Link

Geändert von Abel (17-11-2006 um 13:54 Uhr).
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  #20  
Alt 17-11-2006, 14:50
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Zitat:
Zitat von Abel
Hier noch ein drittes Bild, das auf ign zum Thema mitveröffentlicht wurde.

Link
scheint die selbe Szene wie Bild 2 darzustellen, nur aus einer anderen Perspektive und kurz vor Bild 2 aufgenommen.
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  #21  
Alt 17-11-2006, 16:14
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Internetsurth Internetsurth ist offline
Tanyas Butler

 
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Hasst eigendlich niemand ausser mir die texturen im spiel?

@Topic: Naja, Hatte CnC 1 für N64(das waren zeiten ) und kam mit der steuerung nicht zurecht. Seitdem hab ich Konsolen nicht mehr angerührt...
__________________
*sabber*
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  #22  
Alt 17-11-2006, 19:23
Benutzerbild von ~Memento~
~Memento~ ~Memento~ ist offline
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~Memento~ ist...
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OL Nick: PsYcHo | Memento
hm zwar schön für Konsolen Gamer aber ein RTS Game auf einer Konsole find ich ned so toll.

Andererseits den ersten C&C Teil spielte ich noch auf der PSX ^^ da ich damals noch kein PC hatte oder kein gscheiten hehe
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  #23  
Alt 21-11-2006, 02:46
LabZ LabZ ist offline
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Die Konsolen sind einfach ein großer Markt und EA ist bei der 360 ja auch Marktführer. Allerdings entwickelt EA nicht für Konsolen und portiert dann in schlechter Qualität zum PC wie viele andere Hersteller sondern EA macht ein qualitativ hochwertiges Spiel für den PC und lässt von einem anderen Entwicklungsteam später eine Konsolenversion, ebenso in Top-Qualität und komplett an die Konsole angepasst, nachliefern.

Das Ganze hatten wir ja bereits bei DSUM2. Die Steuerung auf der Xbox 360 ist super.

Bei DSUM2 können die Konsolenspieler nicht mit den PC-Spielern zusammenspielen, da unterschiedliche Patches aktuell sind. Also ja, bei der Xbox 360 kann natürlich auch gepatcht werden. Bei C&C würde ich also auch nicht davon ausgehen.

Der Vorteil davon ist, dass keine Funktionen wegfallen müssen. Wenn ein Spiel auf mehreren System (PCs, Konsolen, usw.) laufen soll fallen häufig Funktionen weg die auf einem System nicht funktionieren würden oder die ein System bevorzugen würden. Wenn die Spiele gezielt nur für ihr System gemacht sind dann haben wir diesen Verlust nicht, also doch Grund zur Freude oder?

Trotzdem heißt das nicht, dass eine Version schlechter als die andere ist, bei DSUM2 bekam so die 360-Version z.B. neue Spielmodi, dafür vielen andere Sachen weg. Ich denke die Entscheidung ist gut, davon profitieren doch alle Fans oder? Und die Community wird sicher auch nicht kleiner davon, auch wenn kein direktes Spielen unter den verschiedenen Systemen möglich sein sollte.
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