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  #1  
Alt 16-05-2008, 07:47
Benutzerbild von astis
astis astis ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Mar 2007
Beiträge: 143
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Neues zum Patch

Hey Leute,
ich habe gerade auf der HP von CC News zum Patch gefunden.
Apoc meint hierzu folgendes: (ich weiss man soll nicht ganze Beiträge aus andern Foren posten aber ich denke das die Infos von APOC aus der Regel fallen, ist ja was offizielles... ansonsten löscht das hier und fühlt euhc nicht auf den Slip ;-) getreten...
Also....
am going to derail from my usual silly candor here for a moment and get serious. Today is Tacitus Thursday and in the spirit of departing from the tradition of posting new media or RA3 content (as has been the case the past two weeks), I am posting what I promised last week: the official balance proposal change-list for the upcoming Kane's Wrath patch. Before you read, please know the following

--We sincerely apologize that the first patch for Kane's Wrath has delayed out this long, but rest assured we are fixing the following: KNOWN DESYNCS, previous fixed exploits from C&C 3 and the few new ones introduced in Kane's Wrath, and equally important 15-20 critical balance changes. We hope to say bye bye bye to "Mecha-spam".

--The following changes are ABSOLUTELY NOT FINAL, but will give you a sense of the direction we are trending and testing. We've researched all message C&C message boards and have watched many replays from top players to regular players. Our goal is give this game a balance injection so we can begin our second official Ladder Season on an equal playing field!

--A few months back I mistakenly posted a preemptive balance change list for C&C 3 which has since not seen the light of day. This was unfortunate and unintentional, but this time around with Kane's Wrath, I can absolutely assure you this is what we are working towards, and on right now

Kane's Wrath Patch Draft Notes

Economy Changes

Refinery cost/build time increased

Tiberium Spike initial capture award lowered significantly

All non-conyard/expansion unit structure build radius reduced significantly

Developer Commentary: The goal of these three economy changes is to ultimately make the resource curve much smoother over the course of the game

GDI Changes

Grenadier Squad: Armor vs Gun Damage increased, grenade projectile scatter slightly increased (increases effectiveness against other infantry squads)

Rig: HP increased significantly

Shatterer: Range increased, Damage increased, pre-attack delay reduced

GDI Firehawk: Firehawk's missiles no longer travel slower when the Firehawk has the Hardpoints upgrade. (Bug Fix)

ZOCOM Changes

Zocom Orca: Area of Effect radius increased

Steel Talons Changes

Titan: HP increased slightly

Nod Changes

Avatar: Commandeered Beam Cannon Upgrade's damage increased significantly

Flame Tank: HP increased

Catalyst Missile: Damage radius reduced significantly

Fanatics: Damage increased significantly

Marked of Kane Changes

Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased

Black Hand Changes

Shredder Turret: Supercharged Particle Beam Upgrade damage has been decreased

Purifying Flame: Upgrade cost/build time increased, damage bonus decreased

Scrin Changes

Mechapede: Disintegrator Segment damage/range reduced, Seeker Segment is now anti-air only and significantly increased in damage, unit cost increased

Seeker: Armor vs Cannon Damage reduced

Disintegrator: Move Speed increased, range increased slightly

Overlord’s Wrath: Lead-in time increased (Makes ability easier to attempt to avoid)

Stormrider: Armor vs Gun Damage decreased

Devastator: Damage type changed to Blast (was Cannon)

Traveler-59 Changes

Cultist: HP and ability range reduced

Advanced Articulators: Cost increased

Stormrider: Cost increased

Reaper-17 Changes

Conversion reserves fixed (Bug Fix)

We are currently working very hard on this patch for Kane's Wrath right now and will do our best to bring it to you as quickly as possible. We still have at least a couple weeks of effort, but in the meantime, keep your eyes posted here on our official site and on the message boards for updates, and what I hope will be some activities in the meantime to keep us busy. Thank you to everyone for your understanding, again, this was not a "patch situation" we intended for after releasing Kane's Wrath, but the fight must go on, and resources are on their way.
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  #2  
Alt 16-05-2008, 09:21
Benutzerbild von Der Dude
Der Dude Der Dude ist offline
Mirage Förster

 
Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 1.007
Der Dude ist...
OL Nick: Painfull;Dranco
naja, wenn du es hier postest kannst du es wenigstens so aufbereiten, dass man es ohne Kopfschmerzen zu bekommen lesen kann...

ich habs grade im original auf http://www.commandandconquer.com/com...s/default.aspx gelesen

schade finde ich, dass sie mal wieder kein Zeitfenster geben, wann der Patch denn nun wirklich kommt.

Interessant sind die Eco-Changes, wie sich das dann wirklich auswirkt wird sich zeigen, zumal hier keine Zahlen genannt werden.
Zum einendürfte aber die Bedeutung der Tib-Spikes verringern, da ich der Formulierung entnehme das sie weniger Startgeld bringen, als der Engi kostet, was den Turm für manche Taktiken am Anfang uninteressant werden lässt.
Was sie mit der Raff machen wird spannend

Überrascht hat mich, dass die NodMods gelassen werden, wie sie sind, da hätte ich mit einer Abschwächung gerechnet, zumal Sammler ja nun noch wichtiger werden...
Naja und ich freue mich noch persönlich, dass die Kultisten schwächer werden

Ansonsten muss man denke ich mal sehen, wie sich die Änderungen in der Praxis Auswirken, dem Mecha Spam wird denke ich hiermit erstmal ein Riegel davor geschoben
__________________
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  #3  
Alt 16-05-2008, 18:17
Extinction Extinction ist offline
Yuris Leibwache

 
Registriert seit: Aug 2002
Beiträge: 3.871
Extinction ist...
alle regen sich auf wegen den nod-mods.....baut mal pitbulls und schickt die zu nem sammler....der is genauso shcnell weg....


was ich persönlich toll finde is das der mechaped endlich schwächer wird und einige segmente geändert werden
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  #4  
Alt 16-05-2008, 18:38
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Sven ist ein C...
OL Nick: xysvenxy
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http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1577
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #5  
Alt 16-05-2008, 18:40
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MasterLow MasterLow ist offline
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OL Nick: LowLayer
Nod Mods sind schneller und machen soweit ich das beobachtet hab mehr Schaden ^^ Okay sie halten dafür weniger aus als ein Pitbull, aber man kämpft ja auch nicht gegen Sammler...
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  #6  
Alt 16-05-2008, 19:34
Benutzerbild von astis
astis astis ist offline
Terrordrohnenhirte

 
Registriert seit: Mar 2007
Beiträge: 143
astis hat noch keine Bewertung oder ist auf 0
ganz klar... ein Nod-Mod macht mehr schaden als ein Pitbull ist wesentlich schneller und wendiger.. dafür haben die pitbulls mehr panzerung und später den mörser...
das ständige genörgel von wegen wieso dies und das nicht gepatcht wurde / wird kotzt mich langsam an... (@dude) schliesslich schreibt apoc ja das es hier um ein möglichst schnelle hilfestellung handeln soll und nicht um eine möglichst gute... die werden bis RA3 kommt noch genügend patches rausbringen... wer der meinung ist er könne es besser soll sich doch einfach als freier mitarbeiter bei EA bewerben klar ist ja dass der der laut meckert und alles besserweiss es dann wohl auch besser kann... also viel spaß mit vba und co !!!
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  #7  
Alt 16-05-2008, 23:40
Benutzerbild von Der Dude
Der Dude Der Dude ist offline
Mirage Förster

 
Registriert seit: Apr 2006
Beiträge: 1.007
Der Dude ist...
OL Nick: Painfull;Dranco
sry astis, ich weiß nich was dein komemntar soll
ich hab in keinster weise genörgelt, nur meine meinnung zu den patch details geäußert, die nodmods gehen mir ziemlich am allerwertesten vorbei, wer sich davon noch schlagen lässt is selber schuld. Allerdings wundert es mich trotzdem, das sie da nichts gemacht haben vorallem nach der eco schwächung.
comments mit so einem aggressiven unterton kannst du getrost für dich behalten, die will hier niemand lesen, weils einfach sinnlos ist und das klima runterzieht

ansonsten bin ich wirklich der meinung das man die meisten sachen in der praxis sehen muss, gerade was der shatterer nun kann interessiert mich wirklich, dan wird zocom evtl wieder brauchbar
__________________
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