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#1
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immer mehr Kisten gleichzeitig wieso? Rat?
![]() Also ich habe eine Testmap gemacht, bei dieser sind die normalen Kisteneinstellungen der rulesmd gültig. Zusätzlich habe ich 3 ziv. Trigger gemacht die in bestimmten Abständen wenn eine ziv. Einheit etwas bestimmtes gemacht hat eine Kisten kommen lässt. Bei dieser Map wird die Anzahl der zufälligen Kisten die gleichzeitig auf der Map sind mit der Zeit immer größer. Irgendwann stürzt die Map ab. Woran kann das liegen? Gibt es dafür Abhilfe? |
#2
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hast du die trigger dann mit der aktion 54 disable trigger deaktiviert oder nicht?
LG |
#3
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mit dieser Aktion habe ich nichts gemacht.
Ich habe bei Auslöseoptionen zvilist und Typ 2 Wiederholung eingestellt. Bei Ereignisse habe ich Betreten von Zivilist eingestellt und bei Aktion 108 Kiste kommt an Wegpunkt Und habe diesen Trigger mit einem Feldtag verbunden. Der Feldtag wird in bestimmten Abständen von einem ziv. Fahrzeug überfahren geregelt durch einen Trigger der das Fahrzeug in einer Schleife fahren lässt. |
#4
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dann probiere es mal so
trigger kisten typ 2 repeating event wie du es willst Aktion 108 kiste wo und wie du es brauchst aktion 54 trigger kiste deaktivieren aktion 53 fahrzeug trigger aktivieren beim fahrzeugtrigger typ 2 event wie du es brauchst aktion 53 kistentrigger aktivieren aktion 80 oder 7 je nachdem wie du eingestellt hast das das fahrzeug erscheint. aktion 54 fahrzeug trigger deaktivieren ist nur eine überlegung wie ich es machen würde. häng deine map mal an und ich schau sie mir dann auch mal an. LG |
#5
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Danke erst mal für die Antwort.
Die Map anhängen wird nichts nützen weil ich sie in meiner Mod. verwenden will das gänderte Terrain würde ohne Mod. nicht richtig geladen werden. Habe mal ausprobiert was du gesagt hast. Die Kisten blieben in üblichen Rahmen. Aber dafür werden es immer mehr Kreuzfahrschiffe, weil ja mit jeder aktivierung ein neues Team kommt. Hier werde ich es so machen das ich das Skript ändere. Der Dampfer fährt keine Schleife mehr sondern das TTeamTyp wird am Ende des Skiptes vernichtet. |
#6
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Es funktioniert doch nicht es werden immer mehr Kisten
![]() Hap es mal damit probiert: [CrateRules] CrateMaximum=4 CrateMinimum=1 Trotdem siehe angehängtes Bild Keine der Kisten auf dem Bild, das ja nur einen Teil der Karte zeigt, ist durch den Trigger ausgelöst. Hat so etwas jemand anders schon mal beobachtet? Geändert von Kroko (12-02-2009 um 19:12 Uhr). |