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  #1  
Alt 21-08-2002, 14:59
XTreMe978 XTreMe978 ist offline
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weinen Neues Problem ...

Hi, hab jetzt ein *.vxl gebaut und es mit einer neuen Einheit eingebaut. Wenn ich jetzt aber ein Spiel starte und die Einheit baue kann ich sie zwar sehen, aber sie schwebt ca. 3 Kästchen über dem boden !?!? was hab ich falsch gemacht, wie kann ich den fehler beheben ?
THX
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  #2  
Alt 21-08-2002, 15:17
Lord Kain Lord Kain ist offline
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evtl. fehlerhafter eintrag in der rules.ini
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  #3  
Alt 21-08-2002, 15:23
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Hmmmmm, in der rules.ini hab ich einfach den Code vom 4TNK genommen (Mammutpanzer) und statt 4TNK einfach 5Tnk gemacht (so heisst auch die *.vxl). Kann es sein das ich in der art.ini nen falschen eintrag genommen hab ?
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  #4  
Alt 21-08-2002, 15:25
Lord Kain Lord Kain ist offline
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zeig mal den art.ini eintrag
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  #5  
Alt 21-08-2002, 15:27
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[5TNK]
Voxel=yes
Remapable=yes
PrimaryFireFLH=40,32,96
SecondaryFireFLH=-32,80,120
PBarrelLength=192
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  #6  
Alt 21-08-2002, 15:29
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Der Panzer hat desweiteren kein turret und kein barrel, besteht also nur aus der 5tnk.vxl und 5tnk.hva
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  #7  
Alt 21-08-2002, 15:29
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da liegt der fehler schon mal nicht, hast du beim rules.ini eintrag etwas geändert?
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  #8  
Alt 21-08-2002, 15:30
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der rules.ini eintrag:
[5TNK]
Name=Raketen Werfer
Category=AFV
TargetLaser=yes
Primary=RWM
Strength=150
CrateGoodie=yes
Armor=light
Turret=no
TechLevel=1
Sight=6
Speed=4
Owner=AT
Cost=1100
Points=60
ROT=5
Crusher=no
SelfHealing=no
Crewed=yes
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
VoiceSelect=25-I000,25-I002,25-I004,25-I006
VoiceMove=25-I012,25-I014,25-I016,25-I018,25-I022
VoiceAttack=25-I014,25-I022,25-I024,25-I026
VoiceFeedback=
MaxDebris=4
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
Weight=3.5
MovementZone=Destroyer
ThreatPosed=40 ; This value MUST be 0 for all building addons
DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15
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  #9  
Alt 21-08-2002, 15:33
Lord Kain Lord Kain ist offline
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da sehe ich jetzt keinen Fehler... es könnte auch an der voxel grafik liegen...
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  #10  
Alt 21-08-2002, 15:36
XTreMe978 XTreMe978 ist offline
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Hmmm, bei der Voxel-Grafik hab ich einfach den Rumpf vom Mammutp. genommen (4tkn.vxl) und hab noch was oben drauf gebaut. Ich setz sie mal in den anhang mit rein.
Angehängte Dateien
Dateityp: rar 5tnk.rar (5,4 KB, 706x aufgerufen)
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Geändert von XTreMe978 (21-08-2002 um 15:38 Uhr).
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  #11  
Alt 21-08-2002, 16:24
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Soo, hab jetzt noch nen screen zur veranschaulichung gemacht !!!


Hier kannst dir das Bild auch als *.rar Datei runterlden
Ich hoffe das mir jetzt jemand helfen kann ...
THX
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Geändert von XTreMe978 (21-08-2002 um 16:30 Uhr).
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  #12  
Alt 21-08-2002, 19:43
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kannste bitte nin Pic der Voel schicken ?!?
Ich bin da zwar ne belesen, aber vieleicht sieht man ja was !
Ansonsten könnt es am
Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
liegen ! das gibt die was mit movmend an ! wasgenau weiß ch selbst nicht ! zieh di einfach mal andere Sachen rein und guce ob es sich verändert !
Ansonste(again) :

ZFudgeColumn=9
ZFudgeTunnel=15

fahr mal in einen Tunnel, wenn er noch höher ist (die Unit)
dann liegt es an diesen einträgen !

ZFudgeCliff // fudge for units behind cliffs showing through rocks
ZFudgeColumn // fudge for units behind bridge overpass support columns
ZFudgeTunnel // fudge for unit behind tunnel entrances
ZFudgeBridge // fudge for tall units when they are under a bridge... eg mammoth mk2

Testen einfach ausprobieren !
Was mir gerad auffällt : Wo ist der Size=x eintrag ?Bei dir fehlt
dir größe der Unit (z.b size=6)Daran wirds liegen !
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Nur wer Luft hören, Boden fühlen und Wasser sehen kann, ist in der lage die Schlacht gewinnen !
- Johannes Gehrke
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  #13  
Alt 21-08-2002, 19:45
Lord Kain Lord Kain ist offline
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Der Locomotor ist auf jeden Fall richtig.
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  #14  
Alt 21-08-2002, 19:54
Dragonfly Dragonfly ist offline
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Verrückt

Aber der size=x eintrag ? der is net da !Oder ich bin zu dumm ihn zu finden , werter Kollege *g* !

Tutnichts zu sache ist aber goil !
Habe ic aus minem Cnct tut von :
www.members.aol.com/gottjojo
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- Johannes Gehrke
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  #15  
Alt 21-08-2002, 19:57
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also in ar2 und yr ist der size= eintrag da, um zu bestimmen wieviel platz die einheit in einem transporter benötigt. Bei TS bin ich mir jetzt nicht sicher...
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  #16  
Alt 21-08-2002, 19:59
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aber er fehlt das kann schon der error sein!
Er muss ja trotz dem wissen wie groß er ist !
Kleine Ursache große wirkung !

PS : ich wil kein hundeführer sein ...
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