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  #1  
Alt 10-12-2004, 15:03
feuerreal feuerreal ist offline
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Welche Technologien werden (wieder) dabei sein ?

Moin,
damals wurde aus AR1 die Teslaspulen- und Chronospärentechnologie in den
2. Teil importiert. Was wird es in Teil 3 für Technologien geben ?

Ich bin mir sicher, das der alte Klassiker, die gute alte Teslaspule wieder dabei sein wird, aber was noch ?
Was könnte es neues in diesem Bereich geben ?
Vielleicht gibt es ja doch nen (Technologie-) Übergang zu der Tiberiumreihe.

Greetz Grey
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  #2  
Alt 10-12-2004, 15:08
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brezel107 brezel107 ist offline
Mirage Förster

 
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Chrono und Tesla müßen dabei sein!!!!!

Vll werden sie ja die A-Bombe und den Ionenstrahlaus dem Tib-uni(obwohl die A-Bombe ja auch schon bei RA2 da war...)
ansonsten denk ich das von den alten Techniken gewisse Weiterentwicklungen dabei seien werden...wie schon in RA2
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  #3  
Alt 10-12-2004, 15:10
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EEBKiller EEBKiller ist offline
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Eiserner Vorhang
Nuke (Da müsste man sogar nur die Anim aus Generals importieren )
Chronosphäre
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Raubkopierer, IT-Experten und E-Gamer in den Knast !!!
Kinderschänder, Sexualstraftäter, Bankräuber und Mörder in die Gesellschaft reintegrieren,
wir brauchen Platz für Computer-Kriminelle in den Gefängnissen !!!
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  #4  
Alt 10-12-2004, 15:11
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Junker Junker ist offline
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Apokalypsepanzer und Panzer mit Doppelrohr.
V2 --> V3 --> V4?
Der Desolator hat ja eine sehr breite Fangemeinde. Der könnte wieder drin sein. Ich würd es jedenfalls gut finden.
Hunde...

Junker
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #5  
Alt 10-12-2004, 15:16
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Soll RA3 überhaupt in Richtung Tiberium-Universum gehen? Mit RA2 hat man sich IMHO von der Idee deutlich distanziert.

Ich würde mich freuen, wenn es die Chronosphäre und den Eisernen Vorhang wieder geben würde. Delphine und Tintenfische würden mir hingegen nicht abgehen. Diese Waffen waren mir zu ... unrealistisch. Das ist wahrscheinlich das falsche Wort, aber auf jeden Fall habe ich sie nicht gemocht.
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  #6  
Alt 10-12-2004, 15:16
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brezel107 brezel107 ist offline
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Panzer mit Doppelrohr^^ auch bekannt unter der bezeichnung Mammutpanzer(ein echter Klassiker )

jo Eiserner Vorhang is auch prima...gibts dan vll ne mobiler version so ne art Schildgenerator
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  #7  
Alt 10-12-2004, 15:19
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Junker Junker ist offline
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Junker ist...
In RA1 hatten die Russen einen seperaten Panzer mit Doppelrohr, der sich schlicht "schwerer Panzer" nannte. Daneben hatten die Russen noch den Mammut.

Junker
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #8  
Alt 10-12-2004, 15:22
feuerreal feuerreal ist offline
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Es gab damals 2 Doppelrohrpanzer.
Den Schweren Panzer und den Mammut bzw. Apocalypse . Deshalb muss es
net zwanghaft der Mammut sein .
[Argh Junker war schneller (was Texte ich auch immer so "viel") XD]

Wenn es nen V4-Werfer gibt, dann wird der hoffentlich mit doppelten Raketen
ausgestattet, also 2 Raketen nebeneinander zum gleichzeitig feuern .

Also ich hätte gern die Kampffestung wieder, meine Lieblingseinheit aus AR2.

Greetz Grey
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  #9  
Alt 10-12-2004, 15:27
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brezel107 brezel107 ist offline
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oh sry wegen dem Panzer is so etwa 6jahre her das ich das zu letzt gespielt habe.....
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  #10  
Alt 10-12-2004, 15:29
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und ich hoffe mal es wird da weiterhin erz geben und nicht kisten wie in generals obwohl sie bei gen/zh passender waren als erz nur muss in AR erz sein
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  #11  
Alt 10-12-2004, 15:50
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m1a22 m1a22 ist offline
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Also ich würde mich über ein Revival der M.A.D.-Technologie freuen. Das hat Spass gemacht mit den Dinger zu agieren.
Was auch schön wäre, wäre die Rückkehr der MiG 29 und damit mein ich nicht die Airstrike-Variante von Boris.
Achja und wünsch mir wieder nen gescheiten Kampfpanzer für die Alliierten (sowas wie der M1A1 aus TD und AR1) und nicht so ne fahrende Grizzlymülltonne.
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Ich diene nur der Imperialen Flotte und dem Imperator
Die 1.Liga 08/09 steht an:
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SGE, schafft man es die beste Saison seit 14 Jahren noch zu toppen? (Update im Jahr 2022: Ja, konnte man. Europopokalsieger und erstmalig in der Championsleague)
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  #12  
Alt 10-12-2004, 16:17
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Ich glaube die guten Panzer werden traditionell wieder die Russen haben.

Tesla-Technologie muss auf alle Fälle wieder dabei sein, das ist nun mal einfach Kult!
Aber nicht zu vergessen das zu RA auch Seeeinheiten gehören!
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  #13  
Alt 10-12-2004, 16:49
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hm joa aber die allys sollten mal bessere panzer bekommen, die sind ja sowas von unterpowert

aber ich würde sagen 50 zu 50 die nehmen altes und neues
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  #14  
Alt 10-12-2004, 16:51
feuerreal feuerreal ist offline
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Vielleicht sollten insgesamt die Einheiten besser gepanzert sein, aber das ist ein anderes Thema.

Meint ihr, die Prismatechnik isses wert, übernommen zu werden ?

Greetz Grey
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  #15  
Alt 10-12-2004, 17:15
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brezel107 brezel107 ist offline
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hmm ne find ih ne so doll....
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  #16  
Alt 10-12-2004, 18:00
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Zitat:
Zitat von RedBasti
Ich glaube die guten Panzer werden traditionell wieder die Russen haben.
Der leichte Panzer hat doch den Allierten gehört, oder?

btw, Prismas hab ich auch net soo toll gefunden.
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  #17  
Alt 10-12-2004, 18:09
Baboon201 Baboon201 ist offline
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Augenauswischerei. Ich bin für ein Ra1 Revival!
Mammut Panzer, Tesla Spulen, Tanya(darf nie fehlen ), Mig29 und Flammenwerfer-Einheiten.
Ich bin sowieso gegen eine Comic-Version des Spieles. Ra, das ist kalter Krieg und nicht Comic-artiges rumgehüpfe von kleinen Spinnen und lustigen Stealth Panzern.
Für die M.A.D Technologie wäre ich nicht gerade. Ist zwar lustig gewesen bei Ra1 aber vieeel zu langsam und kaum einsetzbar.
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  #18  
Alt 10-12-2004, 18:21
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Stealthman Stealthman ist offline
Cabal

 
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nunja, Tanya müsste mittlerweile 60 jahre alt sein
Neulich aufm Schlachtfeld:
"Hast du das C4 gelegt"
"Nein moment noch!"
"Die Russen kommen!"
"Ich beeil mich ja sch....ahhhhhh mein Rücken"
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  #19  
Alt 10-12-2004, 18:23
Baboon201 Baboon201 ist offline
EVA Programmierer

 
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Würden sie es wieder in die alte Zeit zurückverlegen wäre Tanya noch knacikg frisch

Ich rede ja auch von der ersten Tanya. Die meisten von euch kenn ja nur Kari Wuhrer, nicht gerade mein Favorit
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  #20  
Alt 10-12-2004, 18:27
Saroc Saroc ist offline
90's-Gamer

 
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Tesla auf jeden Fall, und eiserner Vorhang

'Ne V4? Ich weiß nicht mehr, wer's gesagt hat, aber die ganze V-Reihe ist ja unlogisch, da die Nazis diese Rakete ja ursprünglich "Vergeltung" getauft hatten aufgrund des Angriffs der Alliierten...da aber im AR-Universum der zweite Weltkrieg so nicht abgelaufen ist, dürfte es auch keine V-Rakete geben (Jaja, ich weiß, Westwood dachte dich: Die Russen haben für unser Spiel einfach mal die V-Rakete erfunden! Dann müsste es in AR1 aber die V und nicht die V2 sein....)

Mammut ist Kult - obwohl ich fand, das der Apo 'ne kleine Verarsche von dem ist...

Außerdem will ich Volkov und nicht Boris (Obwohl ich Boris auch nicht schlecht fand)

M.A.D. war lustig - gebe aber im Bezug zu dieser Waffe Baboon recht...
Prisma hat mir zwar gefallen, passte aber nicht wirklich - die Allies sollen mal wieder 'nen schicken Chronopanzer mit Doppelraketenwerfer wie in Vergeltungsschlag haben.
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  #21  
Alt 10-12-2004, 19:35
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Ironman Ironman ist offline
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Zitat:
Zitat von Stealthman
nunja, Tanya müsste mittlerweile 60 jahre alt sein
Neulich aufm Schlachtfeld:
"Hast du das C4 gelegt"
"Nein moment noch!"
"Die Russen kommen!"
"Ich beeil mich ja sch....ahhhhhh mein Rücken"
wofür gibts den chronosphäre? wir können ja die aus der vergangenheit also die junge in unsere zeit holen
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  #22  
Alt 10-12-2004, 19:55
Benutzerbild von nettesau
nettesau nettesau ist offline
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was dabei sein muss:
-tesla
-prisma
-mammutpanzer
-leichter panzer der allierten aus ra1
-tanja
-chronosphäre
-eiserner vorhang

rest ist mir eigentlich egal

oder vielleicht sollte man die yuris "gedanken-kontrolle" rauslassen oder was sagt ihr?

MfG nettesau
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  #23  
Alt 10-12-2004, 20:13
Benutzerbild von brezel107
brezel107 brezel107 ist offline
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Tanja Tanja Tanja alle leiben Tanja

Finde solche zusatz Einheiten sollten auch wieder rein sprich Fallschirmjäger und so.... um zusätzlich an Mensch und Materiel zu kommen
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  #24  
Alt 10-12-2004, 20:45
Benutzerbild von fadmax
fadmax fadmax ist offline
Col. Burton

 
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OL Nick: fadm4x
So erstmal geschafft in jeden Thread meinen Senf dazuzugeben. ^^
Hoffentlich schaut der gute Spinelli666 öfters mal hier rein und gibt die vielen Vorschläge auch weiter!

Ich denke das folgendes auf jedenfall dabei sein wird: *spekulier*

Technologien:
Teslatechnologie (Tanks, Infantry, Turrets)
Prismatechnologie (Tanks, turrets)

Infantrieeinheiten:
Desolator
Seal
G.I.
Rekrut
Teslabot
Panzer: (alle evtl. weiterentwickelt)
Apocalypse
Mirage
Rhino
Naval:
U-Boot (Wäre saucool)
Zerstörer
SWs:
Chronosphäre (weils einfach cool ist)
Eiserner Vorhang (weils einfach cool ist)
Gewittersturm ( weil er einfach cool ist)
Nuke (weil die einfach rockt)
Ob Yuris Technologien wieder verwendet werden, bin ich mir überhaupt nicht sicher, allerdings würde ich es total gut finden wenn sie einfach AR3 direkt im Anschluss an die AR2-Geschichte spielen lassen würden, also das parktisch alle Einheiten wieder dabei sind. Einigermassen gut gebalanced, ist es sicher möglich alle Yuriunits zu übernehmen. Aber wenn dann muss/sollten alle Units wieder dabei sein. (Tanja hat ja richtig zu Red Alert gehört und war in der YR Allie-/ und Sovietmission ein wichtiger Bestandteil des Spiels, mir egal ob sie "theoretisch" schon etwas älter wäre^^)
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  #25  
Alt 10-12-2004, 20:53
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
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Junker ist...
Im direkten Vergleich RA1 zu RA2 mit den Highendschiffen muss man sagen, dass es in RA2 besser gelöst ist bzw gerechter ist. In RA1 hat man da seine Kreuzer wie am Fliesband gebaut und hat damit ohne grossen Widerstand die Basis vom Gegner platt machen können. Die Dinger hatten ne riesen Reichweite. Mit der Strg-Taste hat man sie in verschiedenen Intervallen auf Meerengen schiessen lassen, damit keine U-Boote vom Gegner in die selber beherrschten Gewässer eindringen können. U-Boote und Flak-Schiffe zum Schutz und fertig war die unangreifbare Seeherrschaft. Meist das Ende eines Lan-Games.
In RA2 kann der Gegner die Raketen des Dreadnought und auch die Hornissen vom Träger der Allierten abschiessen. Desos können die Raketen noch vor dem Abschuss zur Explosion bringen, Seals und Tanya kann einen Liebesgruss in Forum von C4 am Rumpf hinterlassen.
In RA1 war ich fast vernarrt in das Raketen-U-Boot der Russen. In RA2 kommt Yuri in den Besitz eines solchen Types.

Junker
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Verdammt, wurde aber auch Zeit.
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  #26  
Alt 10-12-2004, 22:37
feuerreal feuerreal ist offline
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Eine aktualisierte Liste mit meinen Wünschen für AR3 .
  • Technologien
    - Teslatechnologie
    - Prismatechnologie
    - Chronotechnologie
    - Robottechnologie
  • Luftwaffe
    - Mig
    - Kirov
  • Infanterie
    - Raketen G.I.
    - G.I.
    - Seal
    - Desolator
    - Chronolegionär
  • Fahrzeuge
    - Mammutpanzer (AR1)
    - Kampfpanzer (AR1)
    - Kampffestung
    - Prismapanzer
    - Teslapanzer
    - Mirage
  • Seestreitkräfte
    - Raketen U-Boot (aus AR1)
  • Superwaffen
    - Atomschlag
    - Eiserner Vorhang
    - Chronosphäre
    - Fallschirmbomben (AR1)
  • Gebäude
    - Raketensilo
    - Teslaspule
    - Geschützturm (AR1)
    - Tarnbunker (AR1)
    - Bauhof
    - Robotzentrum
    - Prismaturm

Ich wünsch mir speziell einige konventionelle Waffensysteme wie primitive Geschütztürme oder einen normalen Kampfpanzer.
Ich denke die Robottechnologie aus YR wird sicherlich wieder in AR3 einzug finden, hoffentlich verbessert .

Greetz Grey

Geändert von feuerreal (10-12-2004 um 22:46 Uhr). Grund: Luftminen in Fallschirmbomben geändert ^^
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  #27  
Alt 10-12-2004, 22:43
Benutzerbild von m1a22
m1a22 m1a22 ist offline
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Kurze Frage, was meinst du mit Luftminen, die angeblich in AR1 vorkommen?
Das einzige, was mir nämlich dazu einfällt sind die Fallschirmbomben der Russen, aber die würde ich nicht als SW bezeichnen.
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  #28  
Alt 10-12-2004, 22:49
Benutzerbild von Junker
Junker Junker ist offline
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Kampffestung schön und gut. Aber sie sollte nicht nach hinten schiessen können, wenn sie vor dem Feind flüchtet. Oder halt nur halb so oft schiessen können nach hinten.

Junker
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  #29  
Alt 10-12-2004, 23:06
feuerreal feuerreal ist offline
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Jo klar, muss es diesmal ein wenig ausgeglichener sein, aber vielleicht kann man einfach die anderen Panzer stärker machen. Man muss ja net immer abschwächen .

Greetz Grey
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  #30  
Alt 11-12-2004, 00:02
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Junker Junker ist offline
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Zitat von Baboon201
Für die M.A.D Technologie wäre ich nicht gerade. Ist zwar lustig gewesen bei Ra1 aber vieeel zu langsam und kaum einsetzbar.
Activate, beam and forget.
Notfalls vorher noch nen eisernen Schutz drauf.
Damals in RA1 konnte die Chronosphäre nur ein Fahrzeuge beamen. In RA2 können es maximal 9 sein. Ich glaub allein vom Balancing her kommt ein neuer M.A.D. nicht in Frage.

Junker
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