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  #1  
Alt 15-11-2000, 20:20
-Silvax- -Silvax- ist offline
Tanyas Butler

 
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Thumbs down Ich finde RA 2 imbalanced !

Ich finde die Sowjets sind den Allie gegenüber sehr stark im Nachteil !

1. Die Sowjet Sammler : sind zu langsam, man bekommt sie nicht schnell genug aus der Gefahrenzone.

2. Der Sateliten Uplink ist der größte Vorteil der Allies.

Die Sowjets müssen mühsam scouten und wenn der Ally nen Schattengenerator baut war selbst das umsonst

3. Air Hit'n run attacks der Allies sind übel mit Jäger oder den Fliegenden Soldaten. (Luftübermacht)

4. Die Tarnpanzer machen locker die schweren Sowjetstanks platt. Selbst Terror drohnen kommen schlecht an die Teile ran.

5. Tanja ist übel wie immer Juris leben meist nicht lang genug um eine Einheit dauerhaft zu übernehmen.

Was meint Ihr ?

Um das Balancing wiederherzustellen sollte man Die Sammler schneller und viel Billiger machen.

Schattengenerator für Sowjets

Flak Troopers viel mehr Schusskraft.

Die Apokalypse Panzer viel Billiger sein.



[Dieser Beitrag wurde von -Silvax- am 15. November 2000 editiert.]
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  #2  
Alt 15-11-2000, 20:41
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Question

Ich glaube, Du hast einfach noch nicht lang genug auf der sowjetischen Seite gespielt ?
Auf der sowjetischen Seite hat man es zumindest in den Einzelspielermissionen viel leichter, da man kaum Angriffe aus der Ferne zu erwarten hat. Baut man eine einigermaßen vernünftige Verteidigung seiner Basis auf, sollte man kaum noch Probleme haben. Un warum evakuierst Du deine Kriegssammler ? In der Regel haben diese genug Feuerkraft um kleinere Angriffer selbst abzuwehren, lässt man sie gewähren. Außerdem kannst Du mit 2-3 Apo's ziemlich schnell die gegnerische Basis aufmischen. Sind diese erst aufgestiegen, hast Du eine enorme Waffe, egal ob zu Land oder in der Luft, einfach ein Allround-Talent!
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  #3  
Alt 15-11-2000, 20:56
Siplace Siplace ist offline
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Bist du der Abuser -Silvax- aus den BW Foum ??
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  #4  
Alt 15-11-2000, 21:07
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Tanyas Butler

 
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Zitat:
Original erstellt von Siplace:
Bist du der Abuser -Silvax- aus den BW Foum ??
nöööö man hab mein Ruf wohl weg löl !

und @ Beantworter

Ich rede vom Multiplayer !
Von 32 Games hab ich 1 gg Sowjet (Lybien) verloren und das war ein Sprengwagen rush den ich noch nicht kannte. Und gg Alies immerhin schon 4x
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  #5  
Alt 15-11-2000, 21:14
Siplace Siplace ist offline
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-Silvax- du bist eben der beste nur auf einen Arbiter wirst hier vergeblich warten <IMG SRC="http://cgi.tripod.com/smilecwm/cgi-bin/s/net3/krakra.gif" border=0>

wir sehen uns im BW Forum
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  #6  
Alt 15-11-2000, 21:15
Xatrix Xatrix ist offline
Tanyas Butler

 
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Also ich finde das die Russen keines wegs im Nachteil sind. Die Tarnpanzer haben mich eigentlich noch nie gestört und gegen alles was aus der Luft kommt gibt's Flakkannonen.
Und was die Sammler angeht so schicke ich da eigentlich schon seit ich C&C spiel eine Leibwache mit. Könnte mir denken das so mancher Spieler der die Allies spielt Kirovs oder die Apokas etwas fies findet. Alles im allem finde ich es eigentlich sehr ausgeglichen.

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"Kriege können nicht verhindert werden; man kann sie lediglich zum Vorteil anderer hinauszögern."
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  #7  
Alt 15-11-2000, 21:25
Thunder Thunder ist offline
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Thumbs up

Ich finde AR2 ist sogar verdammt gut ausbalanciert. Sowas wie hier hat man (leider) selten.
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  #8  
Alt 16-11-2000, 01:15
Melvd Melvd ist offline
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Zitat:
Original erstellt von Thunder:
Ich finde AR2 ist sogar verdammt gut ausbalanciert. Sowas wie hier hat man (leider) selten.
Finde ich auch! Als Allies Spieler bangt mir jedesmal vor Apos oder Kirovs...
Aber mich nervt es auch, dass man als Soviet die Karte aufklären muss. Man kann aber bei einem 1vs1 Match gut abschätzen, wo der Gegner ist (meistens schräg gegenüber).

Die Sammler sind aber doch ausgeglichen (siehe "Erz Ernte").

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Time for Rock`n Roll

[Dieser Beitrag wurde von Melvd am 16. November 2000 editiert.]
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  #9  
Alt 16-11-2000, 18:23
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Magicq99 Magicq99 ist offline
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Ich halte das Spiel auch für sehr gut ausbalanciert.

Die Luftwaffe der Allies ist zu stark?
Naja sie ist ja auch nicht gerade billig. Außerdem kann man sie leicht runterholen, wenn man auf einen Angriff vorbereitet ist.

Die Flak-Trooper zu schwach? Find ich überhaupt nicht. Die kosten ja nicht viel, außerdem gibt es noch andere Abwehrmittel (stationäre Flak, Flak-Track, Sea-Scorpion).

Satelliten-Uplink + Schattengenerator:
Ein Vorteil für die Allies. Aber auch wieder ausgeglichen, denn die Allies haben die schwächeren Landeinheiten. Da muß man einfach eine Schwachstelle in der gegnerischen Verteidigung finden. Dazu dient der Sat.
Die Sowjets haben starke Panzer. Um bei der Verteidigung mithalten zu können müssen die Allies eben ihre Stellungen tarnen können, damit der Sowjet nicht zu schnell eine Schwachstelle findet. Denn die Apokalypse sind verdammt stark, wenn die mal in Deiner Basis hocken, dann gute nacht.

Die Tarnpanzer haben nur durch ihren Überraschungseffekt einen Vorteil, die Sowjet-Tanks können sie schnell erledigen. Allerdings nut mit STRG-Feuer. Und beim Angriff kann man die fast überhaupt nicht brauchen.

-Silvax-, wenn Du glaubst die Allies sind im Vorteil, dann spiel als Ally. Nach einigen Matches änderst Du vielleicht Deine Meinung.

Irgendwie erinnert mich die ganze Diskussion an SC/BW. Da gab es im Blizzard-Forum auch die ewig lange Diskussion welche Seite die stärkere ist. Aber auch da ist es ausgeglichen.
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  #10  
Alt 16-11-2000, 18:48
Waver Waver ist offline
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Also ich finde es auch relativ ausgeglichen - bis auf den SAT-Uplink.

Die Sowjets sollten schon Schattengeneratoren bauen können, denn wenn ein Ally mal mit dem SAT-Uplink Deinen Standort von den wichtigsten Gebäuden hat und einen Gewittersturm erzeugt - dann hilft nur mehr beten

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  #11  
Alt 16-11-2000, 18:51
Gizmoo Gizmoo ist offline
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SC/BW ist super ausgeglichen!

aber bei Ra2 gibts schon ein paar sachen, die ein bisschen überarbeitet werden sollten..

ok:

1.) Kirovs sind viel zu stark....ok...später im spiel kann man sie vielleicht besser abwehren, aber wenn jemand in deiner nähe ist, und sofort 2 Kirovs schickt, hast du keine chane

2.) Prisma Panzer: zu große Reichweite....sie sollten mindestens 1-2 Felder weniger reichweite haben...

3.)Terror drohnen..sollten ein bisschen langsamer werden

4.)Flak trooper könnten wirklich ein bisschen stärker/gegen luftabwehr) sein

5.) superwaffen: viiiiiel zu stark..

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  #12  
Alt 16-11-2000, 18:57
Waver Waver ist offline
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Zitat:
Original erstellt von Gizmoo:
SC/BW ist super ausgeglichen!

1.) Kirovs sind viel zu stark....ok...später im spiel kann man sie vielleicht besser abwehren, aber wenn jemand in deiner nähe ist, und sofort 2 Kirovs schickt, hast du keine chane

2.) Prisma Panzer: zu große Reichweite....sie sollten mindestens 1-2 Felder weniger reichweite haben...

3.)Terror drohnen..sollten ein bisschen langsamer werden

4.)Flak trooper könnten wirklich ein bisschen stärker/gegen luftabwehr) sein

5.) superwaffen: viiiiiel zu stark..

zu 1.) Die sind schon stark, aber dafür kann der Gegner ziemlich schnell Flak-Troopers bauen - sind sehr effektiv dagegen!!

zu 2.) Ja stimmt - ist vielleicht ein bisschen zu weit....

zu 3.) Wenn sie langsamer sind, kann man sie ja vergessen

zu 4.) Ich finde, die sind schon stark genug (siehe 1.)

zu 5.) Ich finde nur, dass der Gewittersturm zu stark ist, aber die Atombombe ist schon schwächer geworden (als z.B. in TS)

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  #13  
Alt 16-11-2000, 19:21
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Also Leute !

1.- Die Luftabwehr ist zu teuer ? Einen Sowjet kann man zu 80% per Luft platt machen ! Einfach 9 oder 12 Jäger und Bauhof ist futsch ! Und ein Sowjet kann nie darauf vorbereitet sein, weil man nicht weiss was der Allie macht

2.- 5 Tarnpanzer zwischen Bäume stellen da kommen selbst 10 Apos nicht durch

3.- Durch den Sateliten Uplink muss man als Sowjet stark defensiv spielen, weil man Ihn ständig unter druck setzen kann !

4.- Superwaffen sind stark weil es sind ja Superwaffen

5.- Kirvos zu stark ? löl das können nur newbies sagen
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  #14  
Alt 16-11-2000, 20:07
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hmm als allie kannst dich fast gar net gegen nen drohnen rush wehren oder nur sehr schwer

hmm dafuer haben die sowjet sammler nen erz vorteil und haben ne kanone aufm dach

du hast am anfang 1 panzer das reicht doch zum scouten deines gegenrs und wenn du siehst der baut nur lufteinheiten bauste halt flak wien bloeder

das spiel kann man gut umdrehen wenn du das sat uplink zerstoert als russe und das iss sehr einfach wenn man weiss wos steht

die mirage tanks sind zwar gut aber ein apo macht lcoekr 2 davon alle selbst wenn sie getarnt sind man muss halt nur wissen wie

die superwaffen sollten eigentlich stark dnug sein um nen bauhof zu polaetten

gegen superwafen hilft die option mbf erneut verfuegabr

so kann man geil leute verarschen die shicken abomb auf hof und du faehrst wech LOL

korivs in massen sind se gut aber einzeln sind se scheisse

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  #15  
Alt 16-11-2000, 20:53
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Die Kirovs sind einfach viel zu lahm die haben zwar einen ganz schönen bumm drauf aber bis die in der feindlichen base sind sind die 10x wieder abgeschossen worden und das nicht nur beim ally.
Die Superwaffen sollten eigentlich kein MBf plätten können weil das dann schon zimlich scheisse ist. Und der Satlink von den allys wenn man den knackt dann ist der ally ohne sicht und dann kann man da rein weil er nix mehr sieht.

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  #16  
Alt 16-11-2000, 20:53
sT v!per sT v!per ist offline
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Ok, dann muss ich auch mal was dazu sagen. AR2 macht im Multiplayermodus verdammt viel Spass, aber ich hab auch ein paar Verbesserungsvorschläge bzw. Sachen, die mich im Multiplayer stören...

1) Gegen Terror Drohnen fetzen die Prismapanzer rein!! Die lohnen sich...
Ok, ist gar kein Verbesserungsvorschlag... aber egal... *ggg*

2) Ich finde, es sollte wieder der "Nebel des Krieges" verfügbar sein (zumindest als Option), denn dann wären die Sowjets nicht mehr so sehr im Nachteil... Den fand ich in TS so cool (hat mich damals sehr gefreut, dass es den gibt). Ich denke, dass würde das Spiel spannender machen und ausgeglichener...

3) Sowjets sollten auch einen Heliport bauen können und ein oder zwei Flugzeugtypen, die aber nicht so stark wie die Harriers sein sollten...

4) Es sollte mehr Erz auf den Karten geben.
Die Sammler sind auf beiden Seiten ausgeglichen, finde ich.

5) Der Countdown der Superwaffen sollte entweder langsamer sein, oder die Superwaffen nicht so stark. Ich tendiere auf's erste, dann wird es wieder spannender und man hat eine NOCH größere Chance das Gebäude zu zerstören...

6) Kirovs sind ok. vielleicht etwas weniger stark gepanzert sollten sie sein. Aber IBFs sind gegen Kirovs klasse!

7) Ja, die Prisma Panzer sind schon etwas zu stark. Ihre Reichweite sollte um mindestens 1 Feld gekürzt werden und ihre Durchschlagskraft gegen Gebäude. DAS IST MÖRDERISCH!!! Stört mich schon ein wenig, wenn ein Allie mit 15 Prismapanzern kommt (ich weiss... normalerweise kommt der Gegner bei euch erst gar nicht soweit *ggg*).

8) Es sollte wie gesagt wieder Nebel des Krieges geben und beide Parteien sollten den Schattengenerator zur Verfügung haben.

9) Das Sonar in AR2 wäre auch sinnvoll gewesen (aber wieder Vorteil für Allies, weil die ja keine Uboote bauen können).

10)Die V3-Raketen der Sowjets sollten etwas besser gepanzert sein, denn ein Harrier macht eine V3 kaputt, soweit ich weiss...

//////////////////////////////

Also, ich weiss nicht, aber ich meine auch, dass die Allierten schon etwas im Vorteil sind. Aber vielleicht liegt es auch daran, dass ich bisher fast nur die Allierten gespielt habe... Aber alles in allem ist AR2 das beste Multiplayerspiel unter den RTS. Ich (persönlich) finde es besser als StarCraft und AoE2. Aber AoE2 kommt direkt danach...
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  #17  
Alt 16-11-2000, 21:03
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Zitat:
Original erstellt von sT v!per:
9) Das Sonar in AR2 wäre auch sinnvoll gewesen (aber wieder Vorteil für Allies, weil die ja keine Uboote bauen können).

10)Die V3-Raketen der Sowjets sollten etwas besser gepanzert sein, denn ein Harrier macht eine V3 kaputt, soweit ich weiss...

Hmmm... ans Sonar hab ich auch schon gedacht... sollte dann aber für beide Seiten verfübgar sein... wegen der Delfine.

Setzt jemand ernsthaft V3s ein?
Ich find das sind so ziemlich die nutzlosesten Einheiten im ganzen Spiel



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  #18  
Alt 16-11-2000, 21:24
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V3 was isn dat
Die einheiten sind total überflüssig die raketen können abgefangen werden genauso wie bei den Drenaughts was blöd ist und dann sind die noch viel zu leicht zum zerstören.
Und die Kirovs sollten noch ein bischen besser gepanzert sein oder ein bischen schneller so sind die nutztlos.
Wenn es den Nebel wieder gibt können die alliierten den Satlink wegschmeissen da die ganze karte wieder verdekt ist was ich aber auch in den fall besser finde.

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  #19  
Alt 16-11-2000, 21:28
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Wenn man mit Kisten spielt können die Sovjets auch mal Glück haben, ich hatte in fast jedem Game bis jetzt die Kiste "Volle Karte" (und meist dann wenn ich eigentlich dringend Credits brauchte )

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  #20  
Alt 16-11-2000, 21:52
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Ich finde, die Prisma Panzer sollten nicht über Mauern schiessen können, denn wenn man mal 5 Stück inner Basis hat (mit ChronoPort), dann is der Bauhof schnell futsch. Da können auch Apos nix mehr machen...
Höchstens Ingenieure (warum heissen die eigentlich seit TS nicht mehr Invasoren ???)

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  #21  
Alt 16-11-2000, 22:58
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also Kirovs sind wohl stark genug! das mit den Prism Tanks und den Mauern stimmt....sollte man auch weglassen...

@Prochnow? wie bitte? die superwaffen sollten einen Bauhof zerstören? ich hör' nicht recht....wer als erster superwaffen hat, der gewinnt automatisch! (und jetzt sag' nicht..jaja, mit ner Zweitbasis ist das kein problem, dann kommt der noch mit 2-3 Panzer und man hat null chance, weil deine armee weg is und deine verteidigung weggelasen...)

in TS waren die superwaffen ausgeglichen..so sollten sie in ra2 auch sein..

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  #22  
Alt 16-11-2000, 23:07
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Stimmt schon die Kirovs sind stark genug aber zu lahm oder eine zu dünne panzerung.
Und die Superwaffen sind hier ausgeglichen darum heisen die superwaffen weil die so gut sind allerdings sollten die auch nicht besser sein.

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  #23  
Alt 16-11-2000, 23:08
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hmm wie hier einige wissen bau ich gerne so um die 2-5 basen pro game hehe deshalb fin ich sollt mit einer superwaffe wenigstens ne basis wech sein so seh ichs nunmal
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  #24  
Alt 16-11-2000, 23:53
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Moin,
1. Wer baut Superwaffen, man spart besser das Geld und baut Einheiten und geht auf das AKW, wenn der Gegner eins hat, dann sind seine Superwaffen für'n Arsch.
2. Ich finde dass die Einheiten sehr gut ausbalanciert sind.
3. Trotzdem finde ich das die Allierten auch Flak-Trooper bauen können sollten.
Cu.


[Dieser Beitrag wurde von Shepard am 16. November 2000 editiert.]

[Dieser Beitrag wurde von Shepard am 16. November 2000 editiert.]
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  #25  
Alt 17-11-2000, 00:05
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ja Proch..aber die meisten haben nunmal nur eine einzige basis...

was machst du eigentlich, wenns kein geld mehr gibt, auf der karte?

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  #26  
Alt 17-11-2000, 07:33
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Also ich finde auch das die sovjets in einigen Bereichen unterlegen sind.
Am meisten spürt man das bei der Luftwaffe.
Wenn man einen Gegner hat, der sich eingräbt in seiner Basis, wird es schon verdammt schwer, ihn zu besiegen.


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  #27  
Alt 17-11-2000, 07:52
Franky-Boy Franky-Boy ist offline
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freu

Hi,

ich denke, dass die Allies generell überlegen sind. Nur in der Luftabwehr haben die Sowjets Vorteile, da die Flaktroopers sehr effektiv und auch noch günstig sind.

Ciao,

Frank
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  #28  
Alt 17-11-2000, 10:59
-Silvax- -Silvax- ist offline
Tanyas Butler

 
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Zitat:
Original erstellt von Franky-Boy:
Hi,

ich denke, dass die Allies generell überlegen sind. Nur in der Luftabwehr haben die Sowjets Vorteile, da die Flaktroopers sehr effektiv und auch noch günstig sind.

Ciao,

Frank
hehe wenn ich 12 flieger habe oder 8 Harrier, das will ich sehen das Du die mit Flak Troopers aufhälst

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  #29  
Alt 17-11-2000, 11:06
Hawk Hawk ist offline
Terrordrohnenhirte

 
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Beiträge: 183
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Nod

Dann baue ich eine 100 Meter hohe Mauer und deine Flieger knallen gegen die Wand!!! lol

------------------
Wenn ich erst an der Macht bin wird sich das ändern.
Frohe Hasen werden über blühende Wiesen hüpfen.
UND ÜBER DIESE WIESEN WERDEN PANZER FAHREN UND AUF DIE HASEN SCHIEßEN!!!
__________________
Wenn ich erst an der Macht bin wird sich das ändern.
Frohe Hasen werden über blühende Wiesen hüpfen.
UND ÜBER DIESE WIESEN WERDEN PANZER FAHREN UND AUF DIE HASEN SCHIEßEN!!!
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  #30  
Alt 17-11-2000, 11:11
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devil devil ist offline
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Zitat:
Original erstellt von Hawk:
Dann baue ich eine 100 Meter hohe Mauer und deine Flieger knallen gegen die Wand!!! lol

genau
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