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  #1  
Alt 09-04-2007, 16:52
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Venom's

Da das Spiel aus Zeitlichen gründen grad schlecht zustanden kommt, rl und so bei beiden.


Hiermal ein vielleicht nicht soooo ganz aussagekräftiges Replay gegen eine Schwere Ki.

Dennoch sollte man schön sehen was die Viecher so können.
Ich schäme mich ein wenig das ich später Sammlerkilling gemacht habe aber irgendwie hat sich da was am Schadensmunster verändert bei 1.03 zu 1.04.

Zumindest waren sie auf der Lan wesentlich stärker.



PS:
http://files.filefront.com/Nod_Combo.../fileinfo.html

Das ganze nun mal als Combo mit Tanks.
Ja es war wesentlich Effektiver und ich brauchte nichtmal großartig Sammler killen.
__________________



Geändert von ccdx21 (19-05-2007 um 04:00 Uhr).
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  #2  
Alt 09-04-2007, 17:30
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Ich denk, Kraftwerke killen sei in TW effektiver? ^^
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  #3  
Alt 09-04-2007, 17:32
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Ja blah

Hat sich so jetzt ergeben, kenn auch spiele wo es halt genau anders war.

Aber nimm mal ne Mischung aus Tanks, Venom's (kann man ja gleichzeitig spamen) und Shadow's dann sind Kratwerke wieder interessante ziele.
Grade weil die Shadow's vom Gegner in dem Gewusel kaum bemerkt werden.
__________________



Geändert von ccdx21 (09-04-2007 um 17:35 Uhr).
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  #4  
Alt 09-04-2007, 17:51
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Die Venoms "gepimpt" sind echt lägga teilchen!

Nur wie du schon sagtest...mehr in der Combo mit Tanks ...um die ggf. vorhandene Air def. + die KW´s zu killen!

in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #5  
Alt 09-04-2007, 17:58
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Die Combo sollte ja kein ding sein, Tanks und Venom's provitieren beide vom Upgrad und eine Waffenfabrik dazwischen schieben ist garkein ding.
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  #6  
Alt 09-04-2007, 18:07
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warum schämst du dich denn sammler zu killen?? ich kill immer so schnell wie es geht die sammler meiner gegner.. ist doch sehr effektiv.
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  #7  
Alt 09-04-2007, 18:13
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Weil es mir ansich mehr um Spielspass geht als um gewinnen, gewinnen, gewinnen.


PS:
http://files.filefront.com/Nod_Combo.../fileinfo.html

Das ganze nun mal als Combo mit Tanks.
Ja es war wesentlich Effektiver und ich brauchte nichtmal großartig Sammler killen.
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  #8  
Alt 09-04-2007, 19:18
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Das eine schließt das andere doch nicht wirklich aus oder?

in diesem sinne³:
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  #9  
Alt 09-04-2007, 20:23
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ich hab zumindestens mehr spaß wenn ich gewinne =)
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  #10  
Alt 09-04-2007, 21:59
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Was willst du uns jetzt mit dem "Venom's.CNC3Replay" sagen? Das die Venoms auch in Massen ewigkeiten brauchen um ne Raff wegzuhauen? Also ein normaler Player kann in der Zeit mal locker ne Airdef bauen und deine Venoms locker von Himmel holen.

Also der Gebäudeschaden den die anrichten haut einem nicht gerade vom Hocker
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  #11  
Alt 09-04-2007, 22:22
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Stimmt schon, der comp hat ja auch überhaupt keine Luftabwehr gebaut und hatte auch die ganze Karte voll unter kontrolle.
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  #12  
Alt 10-04-2007, 09:26
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Zitat:
Zitat von Naos Beitrag anzeigen
Was willst du uns jetzt mit dem "Venom's.CNC3Replay" sagen? Das die Venoms auch in Massen ewigkeiten brauchen um ne Raff wegzuhauen? Also ein normaler Player kann in der Zeit mal locker ne Airdef bauen und deine Venoms locker von Himmel holen.

Also der Gebäudeschaden den die anrichten haut einem nicht gerade vom Hocker
Nachdem ich mir das RP angesehen habe (hab ich ccdx auch schon per ICQ gesagt): Mit der ersten Staffel hätte man die komplette Base schon erledigen können.
Allerdings fehlt in diesem RP das Micro um die Base effektiv zu sezieren.
Die Venoms ballern nicht primär auf für sie gefährliche Ziele und legen dann Produktionsgebäude in Schutt und Asche - wie sie das eigentlich tun sollten - sondern mühen sich mit Shredderstellungen und Riflemen ab.

Hätte die Konzentration auf diesen Dingen gelegen wären erst ein paar NodMots und Raketenmännekes gefallen, dann die Waffs und Hands und danach direkt der Bauhof und der Kran. Das wäre es binnen Sekunden für die Base gewesen und ich denke auch ein menschlicher Gegner hätte mehr als nur Probleme gehabt.
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #13  
Alt 10-04-2007, 10:27
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Demnach um was ging es bei dem Replay? Das man sieht wie schnell die Dinger produziert werden, oder... >

Wenns um die Feuerkraft gehen sollte, verstehe ich nicht wieso diese nicht primär veranschaulicht wurde.

@ccdx: Nicht falsch verstehen. Es ist lediglich eine Frage.

Bei der ersten Staffel habe ich beobachten können wie lange die für die Raff benötigt haben - alles andere als ein Überraschungsangriff. Der Bauhof hat entsprechend länger gedauert. Wie gesagt, haut mich nicht vom Hocker...
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  #14  
Alt 10-04-2007, 11:07
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Also ich weiß nicht welches Replay das ist bzw. ob es das von dem WE ist, aber mich hat das durchaus vom Hocker gerissen, also seit dem WE gehört für mich ein Venomrush zu einer gefährlichen Alternative zum Skorpionsrush und man kann sich in der kürze der Zeit maximal auf eins einstellen.
Gut, Darki hat mir bewiesen, dass das bei mir auch mit skorpions geht, aber das steht ja auf einem anderen Blatt.
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"Ich kann freilich nicht sagen, ob es besser werden wird, wenn es anders wird; aber soviel kann ich sagen: es muß anders werden, wenn es gut werden soll."(Georg Christoph Lichtenberg *1742 †1799)
"Demokratie ist die Notwendigkeit, sich gelegentlich den Ansichten anderer Leute zu beugen." (Winston Churchill *1874 †1965)
"Zwei Monologe, die sich gegenseitig immer und immer wieder störend unterbrechen, nennt man eine Diskussion." (Charles Tschopp *1899 †1982)
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  #15  
Alt 10-04-2007, 12:43
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Also die Variante des VenomRush , seh ich jetzt nicht so als brennende "Gefahr"!

Wirklich richtig ekelig werden die nur, wenn man das Upgrade gefahren hat oder seh ich das falsch?
Das dauert aber dann ja auch ne gewisse zeit bis mandas erforscht hat etc. und somit ist es doch schon wieder hifällig...
Ohne Upgrade muss man doch mehr von denen haben!
Was ja wieder bedeutet...mehr Finazielle belastung.
Werd das aber mal später zur sicherheit durchtesten mit einigen "freiwilligen" Gegnern

Ich habe ja bekanntermaßen die vorliebe entwickelt, Einheiten zur Combo zusammen zu schließen...teste da auch sehr viel ...welche Einheiten mit welcher am besten zu sehen ist!
deswegen seh ich die Einheiten im einzelnen auch ab und an als nicht so kräftig an...man möge es mir , wenn ich falsch liegen sollte, verzeihen....

in diesem sinne³:
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Muchas Maracas


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  #16  
Alt 10-04-2007, 12:50
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LordMordred LordMordred ist offline
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Also ich weiß es nicht mehr auswendig, aber das Forschungszentrum kam gleich nach der Fliegerplattform und dann das Laserupgrade, wobei das doch bei einem Scorpionrush genauso notwendig ist wei das Railgunupgrade auf GDI-Seite oder ?

Also von Fliegerplattform bis Laserupgrade round about 40 sekunden? Ich hab die Zeiten leider nicht im Kopf, so schlimm ist es noch nicht
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  #17  
Alt 10-04-2007, 14:23
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ccdx21 ccdx21 ist offline
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Der ganze Spass steht nach gut 3 -3.20 min. also mehere Venom's plus Upgrad.

Es soll nicht zeigen wieviel Schaden so nen Venom macht weil wenn die nochmehr schaden machen dann ist hier das Balance Problem gravierend.
Es soll mehr die Nutzbarkeit demonstrieren und wenn ich etwas hatte dann war das map controll.
Neben den Basis angriffen zum nerven wurden ja auch gut die Zusatz Basen vom Comp beharckt.

Venom's sind nicht unbedingt stärker im Schaden als ein Skropien aber sie sind schneller, billiger und wesentlich Flexibler.
Du hast eine sehr gute Def. wie auch einen guten Angriff in einer Einheit.
Tanks schützen dich nicht wirklich vor Trägerschiffen oder anderen gesocks der Scrins.

PS:
zudem gibts da halt noch nen zweites Replay mit Venom's, Skorps und Stealthtanks und da hauen die richtig Böse zu.
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Geändert von ccdx21 (10-04-2007 um 14:25 Uhr).
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  #18  
Alt 10-04-2007, 14:39
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test durch.. *Mittagspausen auf der Arbeit sind was feines dafür*

Verdammich noch mal...habe ich mich tatsächlich mit der zeit doch so vertutet!
SORREEEE!

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  #19  
Alt 10-04-2007, 14:44
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Zitat von LordMordred Beitrag anzeigen
Also ich weiß es nicht mehr auswendig, aber das Forschungszentrum kam gleich nach der Fliegerplattform und dann das Laserupgrade, wobei das doch bei einem Scorpionrush genauso notwendig ist wei das Railgunupgrade auf GDI-Seite oder ?
Also meine Erfahrung bisher zeigt das die Skorp Rushes keinesfalls zwingend das ÖAserupgrade benöttigen. Die meisten bauen das erst während des rushes und haben dann irgendwann während der Ballerei plötzlich nen Laser am start.

Es kostet anfangs einfach zu viel cash, da setzt man anfangs lieber auf mehr Einheiten.
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  #20  
Alt 10-04-2007, 14:58
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Zitat:
Zitat von Bossi442 Beitrag anzeigen
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test durch.. *Mittagspausen auf der Arbeit sind was feines dafür*

Verdammich noch mal...habe ich mich tatsächlich mit der zeit doch so vertutet!
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hm? wat?
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  #21  
Alt 10-04-2007, 15:02
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hm, ich finds auch relativ beeindruckend, aber was denkt ihr, wie stellt sich die taktik gegen einen richtigen gegner, der auf tank rush setzt? dauerts nicht etwas zu lange? und der dann evtl nen bissl air defense in der base stehen hat?
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  #22  
Alt 10-04-2007, 15:08
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Was du aufjedenfall hast ist Mapcontroll.
Zudem hat man ein Tech was wiederrum heisst das man auch Obelisken und Venom's zu anfang in der def haben kann.


Aber das schönste ist halt, du pumpst Scrops und anstatt zweite Waff. Flugfeld und Venom's pumpen.
Theoretisch kannste den auch schon mit Vertigos nerven wobei das ein wenig dauert und mehr ein Risiko Faktor ist zu anfang.
Später ja kein ding.
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  #23  
Alt 10-04-2007, 15:09
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Bossi Bossi ist offline
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Das waren ja meine bedenken auch...
Von der Zeit her scheint es ja egal mehr oder minder zu sein....doch von der Wirkung finde ich die Scorpions dann doch effektiver!

@ccd: Wie meinen?

in diesem sinne³:
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  #24  
Alt 10-04-2007, 15:22
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Mit der Zeit vertutet worauf bezogen?
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  #25  
Alt 10-04-2007, 19:25
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Er dachte man braucht länger für das Lasertech und hat daher die Venomtaktik ein µ unterschätzt
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  #26  
Alt 11-04-2007, 15:49
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Also ich weiß nicht welches Replay das ist bzw. ob es das von dem WE ist, aber mich hat das durchaus vom Hocker gerissen, also seit dem WE gehört für mich ein Venomrush zu einer gefährlichen Alternative zum Skorpionsrush und man kann sich in der kürze der Zeit maximal auf eins einstellen.
Gut, Darki hat mir bewiesen, dass das bei mir auch mit skorpions geht, aber das steht ja auf einem anderen Blatt.
ich hatte gegen dich auch noch "1 oder 2" venoms in der hinterhand, falls du auf die idee gekommen wärst, nochn sonic-emitter zu bauen ;D

hab den kombinierten scorp- und venom-spam aber echt zu schätzen gelernt auf der clanlan, das tut böse aua - und man ist flexibler als mit nur scorps oder nur venoms. hab hier mal ein replay, lomo als gdi gegen mich als nod. eventuell auftretende fehler und massive reaktionszeiten sind auf hohen alkoholpegel zurückzuführen ;D
Angehängte Dateien
Dateityp: cnc3replay lomo hauen.CNC3Replay (102,1 KB, 999x aufgerufen)
Replayinfos: (Beta-Status)
Replay-Version: 1.4 | Game-Name: No Match Title | Voip: Nein | Battlecast: Nein
Kisten: Nein | Startcredits: 10000$ | Gamespeed: 100% | Sonst: Offline, LAN, Eigenes Match
Datum: 08.04.2007, 00:17:40 | BC Delay: 10 Minuten | Dauer: 06:18 | Beschreibung: No Match Description
Map: Tournament Arena
#  Fraktion   Spieler-Typ   Name :  Team   Farbe   Position   Clan 
1  GDI   Spieler   LoMo   -   Gelb   Zufällig    
2  Nod   Spieler   Darkwolf   -   Rot   Zufällig    
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