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  #31  
Alt 22-08-2007, 18:49
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Zitat von IGN
GDI Updates

New Units

Hammerhead: New flying unit for the GDI that doesn't require constant re-loading with ammo back at the air field. This one never needs to reload the twin auto cannons that can rain hell down on infantry. However, it's still fairly defenseless against anti-air units and can only hit ground targets. Hammerheads also have one garrison slot, which is especially important because whatever infantry unit is garrisoned inside will be able to fire as well. Pile in some Zone Troopers or grenade troopers and you'll have one hell of an attack force in the sky that can be deployed to the ground if need be.

Slingshot: This guy fills a much needed deficiency in the GDI's line-up, which is vulnerability vs. aircraft. While they have pretty decent planes, they also require re-armament just like the Orcas. The Slingshots will fill that role nicely as they're a fast ground based lightly armored anti-air hovercraft that can destroy air forces pretty easily if protected from ground troops.

Shatterer: This mobile sonic emitter is another hover tank that has taken the sonic emitter turret from C&C 3 and strapped it onto a mobile platform which becomes a very strong siege weapon. Because these tanks can hit multiple targets, micromanagers should be able to be very successful maneuvering units to get the greatest impact.

Modified units
Zone Raider: Comes with shoulder mounted anti-air rockets. She's great for defending against air attacks though that weapon isn't particularly terrific for full on attacks. The Raider shown in the demo was also upgraded with a new toy called the sonic cannon which fires a shell that explodes in an area effect, which is pretty slick at clearing out clumped units. When combined with the ground-only Zone Troopers, they're a pair to be reckoned with. Even so, good anti-infantry troops like the Black Hand will still have a decided advantage over the Zone Raiders and Troopers.

Other Upgrades
We were also told that Orcas will be able to upgrade with sonic launchers of the Zone Raider, though this particular upgrade will be tied to one of the specific sub-factions. Being able to fly in and spam a much larger area with sonic shells is a pretty nice thought though.

New Power:
GDI also gets a new orbital strike that essentially launches large slugs from space that will be available in the late game for the GDI. It causes a great amount of damage to a pretty large area and is another power that reinforces the fiction that GDI has control of orbital space around Earth.

Scrin Updates
Unfortunately, we didn't really get a chance to see any of the new Scrin units in action. Our only glimpse was in a quick video that showed the design for the Ravager and Mechapede units. We heard it slip that the Mechapedes would be highly customizable unit, but that's all we can tell you for now, though we're pretty stoked about the idea of a mechanical centipede of death.

Improving Console Controls
The control scheme on the 360 for C&C 3 worked really well for what it was. It wasn't perfect, but it did allow players to access nearly everything that PC players could, albeit a tad bit slower and less precisely. But as with most good interface developers, EA wanted to improve upon the system. What they are implementing with this expansion, something they had toyed with saving until their next game, is a much easier radial interface system.

"What it is essentially is a radial that pops up via the right trigger which allows you to pick anything via the left analog stick," explains Vessel. "So, if you have infantry selected you hold the trigger down and it'll pop up the unit abilities. If there's a unit structure selected it'll pop up the build queues." One of the best things about the new interface is an improvement towards the efficiency of the PC build. Those that played the PC build will remember the side bar that allows control over all build queues in one place no matter where you are on the battlefield. Those that played the 360 version won't, because it wasn't there. The radial menu will help alleviate this by allowing you 360 players to access unlimited numbers of build queues via the radial menu which should help you focus on the business of strategy and tactics rather than structure management. We didn't have the opportunity to play with the controls ourselves, but the concept already sounds much better than the original.

Command & Conquer 3: Kane's Wrath is looking to be a pretty huge expansion pack that we're definitely looking forward to seeing more of in the future. There are a lot of solid ideas here that sound well conceived and many of the meta-game features might indeed improve this aspect of the RTS genre. Expect both the PC and 360 versions of the game to release at the same time though the PC version will ship as a standard expansion pack while the 360 version will hit stores as a stand-alone product. We'll be sure to carry whatever info we get your way in the future.
Source: http://pc.ign.com/articles/814/814252p1.html
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  #32  
Alt 22-08-2007, 18:50
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Some screenies for you.

http://img211.imageshack.us/img211/2...hot1hg5.th.jpg

http://img511.imageshack.us/img511/5...hot2da0.th.jpg

http://img263.imageshack.us/img263/5...hot3kh6.th.jpg

http://img211.imageshack.us/img211/9...hot4qb4.th.jpg

I would of posted a new topic but i cant find out where. ^^

Sorry wouldnt let me post it in 1 hit.
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  #33  
Alt 22-08-2007, 19:13
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Zitat:
Zitat von IslandMonkey Beitrag anzeigen
That pictures ar very small, remove the .th so you can see the full window.
e.g. :
http://img211.imageshack.us/img211/9...enshot4qb4.jpg
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  #34  
Alt 22-08-2007, 19:30
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@Island Monkey: Please don´t forget to name the source. Good find anyway.
IGN-Artikel
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  #35  
Alt 22-08-2007, 19:43
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Zitat:
Zitat von apogedon Beitrag anzeigen
That pictures ar very small, remove the .th so you can see the full window.
e.g. :
http://img211.imageshack.us/img211/9...enshot4qb4.jpg
higher resolution and without IGN-mark => http://www.cnc-community.de/fisheye/...?gallery_id=24
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  #36  
Alt 22-08-2007, 19:51
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Wird das Add-On so eine Art Prequel?
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  #37  
Alt 22-08-2007, 20:04
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pre- mid und nachsequel

es hat 3 Kapitel und es spielt nach TS/vor TW, während TW und nach TW ... und soll halt lose Enden verknüpfen
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  #38  
Alt 22-08-2007, 20:16
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Also dass es unter anderem nach TS und vor TW spielen soll reizt mich auf jeden Fall, nur stell ich mir es leicht merkwürdig vor, wenn nach TS plötzlich nur noch Einheiten aus TW verfügbar sind. Oder wie soll das umgesetzt werden, dass nach TW ja schließlich nicht plötzlich alle Fahrzeuge, Gebäude und Waffensysteme aus TW da sein können?
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  #39  
Alt 23-08-2007, 01:02
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Sodele, etwas spät am Abend die noch versprochenen Informationen.

Beim Thema Infantrie wartet die Bruderschaft künftig mit einem "Kommando" auf. Der Name lautet etwa auf Rebirth (Angabe ohne Gewähr).
Diese Einheit wird primär mit einer Laserwaffe bewaffnet sein wie die Zone-Trooper. Als Sekundärbewaffnung wartet sie überraschend mit einer EMP-Waffe auf, die gegnerische Fahrzeuge auf dem Schlachtfeld binnen Sekunden zur absoluten Passivität auffordert.
Ebenfalls als neue Infantrie Verstärkung wird die Bruderschaft mit einer Einheit aufwarten, die flüssiges Tiberium auf dem Schlachtfeld versprüht.
In Sachen Fahrzeugtechnik, erhält die Bruderschaft endlich ebenfalls einen APC. Dieser wartet im Vergleich zur GDI jedoch mit einigen kleineren Unterschieden auf. Zum Einen ist das Fassungsvermögen nicht nur auf eine Einheit beschränkt, sondern auf zwei Einheiten.
Als Specialability der Unit kann man sie direkt ins Schlachtfeld schicken und aufbauen. Es entsteht aus dem APC ein Bunker, aus dem die transportierten Einheiten ungehindert feuern können. (Dies geht allerdings erst, wenn aufgebaut.)
Die berühmt berüchtigten Shadow-Teams erhalten ebenfalls ein zusätzliches Feature. Sie können Signaltransmitter auslegen um eine gegnerische Base oder unbekanntes Terrain längerfristig auf zu decken.
Die Effizienz wird hier allerdings erst dadurch perfektioniert, dass die Bruderschaft Stealth-Artillerie-Verstärkung in Form einer Fahrzeugeinheit erhält. Dies können in Kombination mit den Shadow-Teams der Hinterhältigkeit der Bruderschaft einen massiven und entscheidenden Vorteil bieten.

Für die Scrin-Fans konnten wir bislang lediglich eine neue Einheit aus den Entwicklern herauskitzeln.
Es wird eine spezialisierte Infantrie-Einheit geben, die mehr Effektivität im reinen Infantrie-Kampf bietet. Leider durften wir nur einen sehr kurzen Blick auf auf die Einheit werfen (ein Bild...). Es wurde uns auch kein weiteres Statement zu weiteren möglichen Erweiterungen der Scrin gegeben.

Zum Thema der Storyline, wurde uns auf intensive Nachfrage erklärt, dass das lang ersehnte Storyboard, das gewisse Zusammenhänge klarstellt und verdeutlicht endlich aufgeklärt werden. Die Entwickler sprachen hier von Informationen, die uns Aufklärung zur Timeline von TS an bis nach dem dritten Teil geben sollen.
Speziell wurde uns ein kleines Video mit Kane gezeigt, in dem er vielsagend den Tacitus sowie CABAL erwähnte... Etwas verwirrend war sein Augenzwinkern am Ende des Videos, welches einen kleinen Lichtblitz auslöste... Wir dürfen mit diesem Add-On also sicher mehr Informationen erwarten, die die doch sehr großen Lücken in der bisherigen Storyline füllen und auch das Ende des Hauptteils weiter ausführen und ergänzen.

Für alle, die sich bereits mit Herr der Ringe - Schlacht um Mittelerde II auseinander gesetzt haben, dürfen wir hier verraten, dass es einen "Risiko-Modus" geben wird, der sich auf die gesamte Weltkarte bezieht.

Wir haben uns erlaubt gewisse Bedenken zu äussern, ob das Balancing nicht unter den ganzen Neuerungen ein wenig leiden wird. Die Antwort der Entwickler lies uns klar verstehen, dass die Befürchtungen nicht ganz nur auf unserer Seite sind, jedoch bereits jetzt schon daran intensiv gearbeitet wird, dass die möglichen Ungleichheiten der Parteien weitestgehend bis zum Release im Frühjahr 2008 eingedämmt werden.

Ebenfalls wurde angesprochen, dass noch ein paar neue Maps sowohl für die Fungamer (große Maps), als auch für die eSportler (kleine bis mittlere Maps mit "gespiegelten" Maphälften) kommen werden.

Für alle die es nicht auf die Games Convention schaffen sollten, hat Red Basti ja in einem separierten Thread bereits eine Liste mit Euren Fragen begonnen. Falls Euch noch weiter Fragen einfallen sollten, so fühlt Euch bitte dazu eingeladen diese so präzise wie möglich zu formulieren und noch zu posten.
Wir werden diese Liste an Fragen sehr gerne vor Ort mit den Anwesenden Fans gemeinsam den Entwicklern präsentieren und Antworten einfordern.
Selbstredend werden wir die Antworten so schnell wie möglich Euch online stellen.
Für alle die kommen, wünschen wir eine gute Anreise und bringt Gute Laune mit.
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Zitat:
Wenn ich mal alt bin, schreibe ich keine Memoiren... ich veröffentlich einfach meine History...

Geändert von Aschante (23-08-2007 um 01:09 Uhr).
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  #40  
Alt 23-08-2007, 02:03
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klar bringe ich gute Laune mit sehe ich doch meinen Aschante und viele andere CnC-Verrückte wieder und lerne ein paar neue kennen

und, he, Kane himself ist da... was will man mehr? Ein Kind von ihm? ... oh... jetzt weiss ich was N8Falter vorhat... HÜÜÜÜüüüülfe

Vielen Dank Aschante für die ausführlichen Infos und wir sehen uns in 14-15h
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  #41  
Alt 23-08-2007, 18:08
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teac5 teac5 ist offline
Havocs Schuhputzer

 
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Laut GameStar soll man in der Kampagne nur Nod spielen können. Stimmt das?
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  #42  
Alt 23-08-2007, 18:45
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YODA YODA ist offline
Meister der Macht

 
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Zitat von gersultan Beitrag anzeigen
und, he, Kane himself ist da... was will man mehr? Ein Kind von ihm? ...

ich habs ja gewust gersi
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  #43  
Alt 23-08-2007, 18:59
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Laut GameStar soll man in der Kampagne nur Nod spielen können. Stimmt das?
Also nachdem was man so liest, scheints darauf raus zu laufen, weil es nämlich nur 1 Kampagne geben wird.
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  #44  
Alt 24-08-2007, 07:14
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RedBasti RedBasti ist offline
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Laut GameStar soll man in der Kampagne nur Nod spielen können. Stimmt das?
Das werden wir die Entwickler morgen definitv fragen. Die Antwort werden wir dann schnellstmöglich weitergeben. Von daher solltet ihr aktuell Community News ein wenig regelmäßiger besuchen, es lohnt sich.
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  #45  
Alt 24-08-2007, 10:52
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YODA YODA ist offline
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basti du darfst auch hier tippseln
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  #46  
Alt 24-08-2007, 12:08
Extinction Extinction ist offline
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hmm hoffentlich waren das nicht alle nod-units....

irgendwie werden die immer vergessen...okay diese kommando.....YEEEEAAAAHHH!!!!!!endlich!yes!!! aber naja....will die dicken panzer bei nod rollen sehn aber ich bezweifle das es sowas gibt......

okay die gdi einheiten hören sich sehr nett an...also war dieser tolle screen mit dem runden menu doch nicht so der derbe fake
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  #47  
Alt 24-08-2007, 13:40
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teac5 teac5 ist offline
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also war dieser tolle screen mit dem runden menu doch nicht so der derbe fake
Nope, war kein Fake. Das ist das neue Menü der X-Box360 Version.
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