#1
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NOD: - 5 Shadow Rush auf TT
Hier erkläre ich euch den 5 Shadow Team Rush auf Tournament Tower.
Durch die 5 Shadows die ihr am anfang baut könnt ihr locker die gegnerische Waff ausschalten, wodurch er ernorm im nachteil sein wird. (Kann sich nicht hochbauen, kann später Panzer bauen, muss nochmal 20 Sec und 2000 ausgeben.) Hier die Bo: Als erstes ein Dann eine daraus kommt 1 und 1 zum unteren Tiberium Turm Dann Und baut aus der 2 und benutzt die Fähigkeit: Shadow-Kommando Dazwischen baut ihr 1 etwas weiter weg vom Tiberium, damit ihr die , die ihr als nächstes Baut an die Rampe hinstellen könnt. Dann verkauft ihr noch den wodurch ihr 5 Shadows habt. Dann fliegt ihr mit den Shadows zum Gegner wo ihr alles kaputt macht was ihr könnt. Am besten mit der Waff anfangen! Dann baut man wieder eine und aus der Waff erstens 2 . Ab jetzt könnt ihr machen was ihr wollt. Techen oder Spammen.... Und hier ein Rep.... zugegeben ich hab scheiße Gebaut und der Gegner erst recht. Aber es funktioniert! |
#2
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Wieso gerade den unteren TibTurm einnehmen? Ist es nicht besser, wenn man links startet, den oberen Turm zu schnappen?
Den Rest muss ich gleich mal (ja ich weiß wieviel Uhr es ist ) testen. |
#3
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Das ist die Frage TMOA...ich schätze mal das ist die Frage der Auslegung des Rushs, wenn man den Turm auf der eigenen Seite zu erst einnimmt, hat man die bessere Eco und das recht sicher. Wenn man es schafft den anderen einzunehmen und zu sichern, hat der Gegner direkt nen ziemlichen Nachteil.
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier" |
#4
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Es reicht wirklich die Waff zu zerstören das ist sooo geil ;D
Mom mal nen Rep.
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#5
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habe das mal auf pipline problem gemacht, hier das spannendere replay von beiden.
mir ist aufgefallen das hier viele auf mass sammler gehen und bis man nod mods hat dauert es meist oft länger und muss nicht gerade efektiewer sein wegen türme burys etc. noch dazu bauen viele gleich 2 waffs auf einmal, deswegen etwas abgewandelte form. aber gut. |
#6
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hi, ich habe mal den 11 SR ausprobiert(bauhof dann waff, wens geht vorher kran), bin eher los geflogen weil er gescoutet hat. aber jetzt mal ehrlich der hatte eine statistik mit 70 % win bei ca 800 games. das ist doch eine total untypische bauweise noch dazu zieht er den einen inginör zurück um ein bmt rush auf direkter fahrt durch zu führen, nagut er hat gescoutet aber das war viel später. hat der einen maphack benutzt?
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#7
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War halt kein 0815-Eco Boom
Aber mal ehrlich, dein 11SR ist ja jetzt nicht wirklich der Hammer, du hattest nich einmal Geld für eine Raffinerie. Das einzige was du vorweisen kannst sind deine 11 Shadows. Nimms mir nicht übel, aber ich glaub kaum, dass du mit der Taktik gegen irgendwen ein Licht sehen wirst. |
#8
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hast du dir das überhaupt angesehen? da steht immer noch 0 mal aufgerufen!
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#9
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Also bei mir steht im Moment 9 mal aufgerufen
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#10
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noch dazu hat er genau 3 ingis geschickt die er für meine gebeude breuchte.
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#11
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Was ist daran falsch drei Ingi-BMTs zu schicken? Gut, falsch war dass er sie alle drei direkt über die Mitte geschickt hat, anstatt geschickt hinten herum, aber generell find ich das nicht so verkehrt.
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#12
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also ich muss hier gleich mal einen bug melden, unswar wenn man landet dauert es ja manchmal bis angezeigt wird das sprengladung verfügbar ist. nicht weiter von bedeutung.
aber auch wenn man länger wartet sprengen manchmal nicht alle, das fällt auch erst garnicht auf weil die waffenfabrik mit rauch umhüllt ist. das ist jetzt schon des öfteren passiert, nicht nur einmal. ich zieh die einheiten auch nicht zu schnell zurück oder so, aber manchmal funzt es nicht so ganz, ehrlich |
#13
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das passiert meist, wenn die SH auf einem Haufen stehen und halt nicht alle an das Geb drankommen
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#14
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also auf tower kann man den 5 shadow rush echt gut machen.. mach ich auch.. das ist auch fast die einzigste möglichkeit gegen nen guten gdiler zu gewinnen...
aber auf pipeline würde ich das nie machen, weil die leute da alle auf ecoboom gehen und wenn du ne raff sprengst ist das net so wild.. aba auf TT ist das wirklich gut.. welchen spike man sich hohlt ist egal.. man nimm sich den der näher an der main base ist. und baut ich immer schön hoch.. |
#15
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Zitat:
trotzdem solte das schleunigst verbessert werden, ich würde es ja verstehen wenn sie drum herum laufen, aber das der auftrag dann abgebrochen wird ist nicht ok. hier das geplay, weis, das das st angegriffen wurde aber der letzte st hätte noch ein päckchen tnt abliefern müssen. stats von dem ca. : 80 zu 25, 75% win |
#16
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hier ist mal ein sehr schöner sh rush, man sieht hier deutlich wie groß der nachteil ist wenn leute einen kran bauen, da 2sh für kran reichen und danach normalerweise das kraftwer zerstört wird.
die folge ist das ein sehr großer nachteil entsteht weil man viel zeit beim bauen verliert. mein gegner war auch garnicht mal so schlecht von stats her, könnt ja nach kucken der grund für den nachteil ist meist, das die waff beim kran gebaut wird und mit bauhof die raff. da muss er sich entscheiden, ob abbrechen oder weiter bauen.
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DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT. Mein neustes Motto ist, lieber heute statt Morgen, ich werde es in jedem Bereich schaffen! |
#17
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schön von Anfang an unter Druck gesetzt und zum Ende gut die Flamer eingesetzt
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#18
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Danke gersi, es ist doch ok wenn ich öfters mal ein sh rush hier rein stelle oder? dann sehen die auch das die taktik öfters klappt als nur gegen noobs.
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DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT. Mein neustes Motto ist, lieber heute statt Morgen, ich werde es in jedem Bereich schaffen! |