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  #1  
Alt 19-02-2008, 07:58
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TMOA TMOA ist offline
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Antworten von "Comrade" Apoc

Zitat:
Hey everyone,

Alright, you will never see me say this ever again, so help me (insert word choice), but Piglet, I agree with you on your earlier thread. When we announced Red Alert 3 last Thursday I got so caught up in updating our website and doing all that and the fever around the internet all day, that yes, I did not post an official thread here on our own boards, and gave some extra lovin to our fan-site boards (hey, the Comrade General must unite the armies all-over)...but, you are right.

I've made some posts on here and as you can expect, i'll be here most frequently than any other Red Alert 3 discussion board, just don't hold me to answering all your concerns and questions, you know better

Yes, i've made quite a few posts around the boards lately, and one community leader summed up my most important ones, so read them here now for the latest!


-The economy system comment I made on GR was inconsistent, please disregard. Our economy/resource system will be unlike anything you've seen us do before, but a major purpose of its design is to give every unit more value and strategic use. Less spam, more strategy, we get it. Leave no unit behind! Trust me on this, please!

-The Soviets and Allies have airfields.

-There will be Tanya. What is Red Alert without Tanya, the Soviets, the Allies, Tesla everything, and Kirovs...and dogs.

-Red Alert 3 right now is running off of SAGE and the visuals you see are at a minimum on par with C&C 3. We're doing a lot of enhancements to effects, water, lighting, etc that you can't see fully in these screenshots just yet.

- Red Alert 3 has been in development for a while, our focus first and foremost was on building all of our units to a 1.0 stage so we can test multiplayer VERY early, which we can now. We're already balancing.

-Sub-factions, while cool, are not planned right now and not something you should expect for Red Alert 3.

-Though EP Chris Corry will detail more, the people working on Kane's Wrath are not and have never worked on Red Alert 3, and the same goes for Tiberium, meaning, we have 3 different teams up here working on C&C projects, and all are stacked with the amount of talent necessary to make these games great, so please do not worry about multiple projects being worked on, its a GOOD thing! I can assure you resources are spaced accordingly, no one-game is getting than less than it needs/deserves. Multiple teams FTW!

And finally, I am absolutely your official Community Manager for Red Alert 3. We are going to have fun and do things we've never done before. I've been waiting for this game as long as you have and i'm proud to be your community manager for it.

Comrade General,
APOC
Quelle: http://forums.ea.com/mboards/thread....38678&tstart=0
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  #2  
Alt 19-02-2008, 09:51
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Einiges verstehe ich aber leider nicht alles, deswegen wär es schön wenn es jemand übersetzen könnte.

Zitat:
Multiple teams FTW!
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  #3  
Alt 19-02-2008, 10:06
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du warst einen Tick zu schnell... wir waren noch an der Übersetzung bzw haben wir dann ein bisschen geschlafen

Hier nun eine 'komplette' Liste auf Deutsch

=> http://www.cnc-community.de/articles...rticle_id=1429
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  #4  
Alt 19-02-2008, 10:19
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einiges gefällt, anderes glaub ich überhaupt nicht^^
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  #5  
Alt 19-02-2008, 10:23
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Zitat:
Der Verfasser sagt, dass RA3 nicht so gut wie SC2 sein wird - aber verdammt nah dran - und in jedem Fall besser als RA2
Wers glaubt.

Hört sich VERDAMMT interessant an und ich werde mir KW schon alleine wegen den Key holen und AR3 sowieso.
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  #6  
Alt 19-02-2008, 10:27
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Hört sich für mich eigentlich ganz gut an und gerade die Vermischung von Marine mit regulären Landstreitkräften klingt cool.

Ich bin allerdings der Meinung, dass AR3 besser als der Zukunfts-Elfenp0rn von Blizzard wird.
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  #7  
Alt 19-02-2008, 10:29
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Ich bin allerdings der Meinung, dass AR3 besser als der Zukunfts-Elfenp0rn von Blizzard wird.
Sowieso.
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  #8  
Alt 19-02-2008, 13:17
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Hört sich gut an!
Allerdings hoffe ich, dass das ganze dann doch nicht zu wasserlastig wird. Seeschlachten sind hübsch, aber wenn dann alles da stattfindet, würde mich das ziemlich stören.
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  #9  
Alt 19-02-2008, 13:28
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
Ich bin allerdings der Meinung, dass AR3 besser als der Zukunfts-Elfenp0rn von Blizzard wird.
Bin ich auch, aber das liegt hauptsächlich daran, dass mich Starcraft noch nie interessiert hat.

Aber was APOC da so verlauten lässt, hört sich wirklich gut an. Vor allem dass man die Kooperations-Kampagne zur Not auch mit ner KI als Verbündetem spielen kann, finde ich gut. Ich hab nämlich hier niemanden in der Nähe der n großer CnC-Freund ist und werd das wohl alleine machen müssen. Okay das hat er jetzt nicht geschrieben, steht aber woanders.
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  #10  
Alt 19-02-2008, 13:39
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das es sich fast nur auf dem wasser abspielt wird wohl daher schon nicht möglich sein da ja die rohstoffe sicher an land zu ernten sind.
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  #11  
Alt 19-02-2008, 13:50
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So war es zumindest bisher.

Aber ich denke da gerade an diesen Spielmodus, wo es nur Öltürme und kein Erz gab. Nun stellte man sich vor, man würde statt der Türme einfach eine Art Bohrinsel im Spiel haben (oder eben auch einen Turm auf einer ganz kleinen Insel). Schon hast du eine reine Seekarte und die Ressourcen sind mitten im Meer.
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  #12  
Alt 19-02-2008, 14:05
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Grrrrrrrr..... Werd ganz Heiss auf das Spiel. neeeeeeed .
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  #13  
Alt 19-02-2008, 14:06
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na das ist doch fein

Zitat:
Feindliche Soldaten frieren bei Hundegebell ein.
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es kann nur einen geben
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  #14  
Alt 19-02-2008, 14:16
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Zitat:
Der Verfasser sagt, dass RA3 nicht so gut wie SC2 sein wird - aber verdammt nah dran - und in jedem Fall besser als RA2
Das ist ja mal die dümmste Aussage die ich jemals gehört habe...
1. Wieso macht man ein Spiel, dass bewusst schlechter ist als das von der Konkurenz?
2. Bessser als RA2 aber schlechter als SC2? Wie geht denn das? Ist es nicht
SC2 < RA2 2 < TW < vielleicht AR3?
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  #15  
Alt 19-02-2008, 14:17
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  • Zitat:
    Das Gameplay wird deutlich langsamer sein - ein Aspekt von der Beta - dies ist ein Entschluss der aus TW entstand. Der Verfasser bestätigt diese Verlangsamung.
Jetzt frag ich mich, wie die dass bewerkstelligen wollen?

Ich hab keine Lust darauf, dass nur aus einer Fabrik/Kaserne Einheiten produziert werden.

Ich könnte es mir so vorstellen, dass es eine Hauptproduktionsstätte gibt und dann abgeschwächte Produktionsstätten, die maximal halb so schnell bauen oder wie haben sich dass die Entwickler gedacht?
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  #16  
Alt 19-02-2008, 14:22
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TMOA TMOA ist offline
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Die Panzer bekommen einen Hybridantrieb und fahren deshalb nur noch halb so langsam. Ja! Auch C&C beteiligt sich am Umweltschutz!
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  #17  
Alt 19-02-2008, 14:52
MewtoX MewtoX ist offline
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Ich persönlich finde, Bizzard hat es genau richtig gemacht... Starcraft ist ein oberaffengeiles Game gewesen, und das SC2 mit verschärfter Grafik und neue Rasse = Perfekt...

Wenn AR3 genauso wird in bezug auf AR2/YR, seh ich großes Potential und Fun

Mfg.
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  #18  
Alt 19-02-2008, 15:02
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Zitat:
Zitat von Dark Warrior Beitrag anzeigen
Jetzt frag ich mich, wie die dass bewerkstelligen wollen?
Einheiten langsamer + Produktion langsamer?
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Zitat:
Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #19  
Alt 19-02-2008, 15:07
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Wenn du mir jetzt noch erzählst, dass schnelle Flugzeuge auch langsam sind dann glaub ich dir nicht aber im grunde genommen stimmt deine Aussage.
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  #20  
Alt 19-02-2008, 15:29
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Zitat:
Zitat von RedBasti Beitrag anzeigen
So war es zumindest bisher.

Aber ich denke da gerade an diesen Spielmodus, wo es nur Öltürme und kein Erz gab. Nun stellte man sich vor, man würde statt der Türme einfach eine Art Bohrinsel im Spiel haben (oder eben auch einen Turm auf einer ganz kleinen Insel). Schon hast du eine reine Seekarte und die Ressourcen sind mitten im Meer.

Dann könnte man ja gleich eine völlig neue cnc stroy bringen "command & conquer navy wars" oder so. nö das denke ich nicht. jedoch muss man sagen das derzeitige diskussionen über einkommensquellen viel zu weit hergeholt und realitätsfremd wären. .... lassen wirs mal so im raum stehn
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  #21  
Alt 19-02-2008, 15:40
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Soll ja auch nicht zum Standard werden aber für eine Funmap wäre das doch mal eine nette Idee.
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  #22  
Alt 19-02-2008, 16:01
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und mal ganz offen gesagt, das die schiffe so eine gewichtige rolle übernehmen sollten ist in ra doch nichts neues. Man kann ja auch maps ohne wasser machen so wie cs zum beispiel. und auf allen wassermaps waren schiffe das um und auf. ohne schiffe kaum chance .... so neu ist das nicht.

ähm ja basty das wäre mal eine feine idee. oder so ne map wie "kommt zur marine haben sie gesagt.
die kann man zu 4 oder zu 8 spielbar machen. die teams müssten dann halt auf die insel in der mitte übersetzen oder halt die teams so wählen das die sich aufteilen. wäre bestimmt auch interessant für ra2 gewesen.

so ne map wo man villeicht nur über kleine inseln verstreut ist. da man ja übers wasser baun kann sicherlich eine feine sache.
man allein dadurch bieten sich viele möglichkeiten noch geilere und spannendere sp und mp sachen zu machen

Geändert von GaTyOu (19-02-2008 um 16:04 Uhr).
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  #23  
Alt 19-02-2008, 19:33
Benutzerbild von SailedAway
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vieles gefällt mir, aber ich bin zum beispiel nicht davon begeistert, das auf einmal alles schwimmen kann. ich mag schiffe, aber panzer sollen doch bitte panzer bleiben
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  #24  
Alt 19-02-2008, 20:28
Extinction Extinction ist offline
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Zitat:
Zitat von CharlesBukowski Beitrag anzeigen
vieles gefällt mir, aber ich bin zum beispiel nicht davon begeistert, das auf einmal alles schwimmen kann. ich mag schiffe, aber panzer sollen doch bitte panzer bleiben

das denk ich auch!

hatte auch ein riesiges fragezeichen überm kopf als ich gelesen habe das alles schwimmt.....ka....is komisch da man ja gewohnt ist panzer und schiffe seperat zu haben

vllt isses aber auch ganz nett weils was neues ist....

und das mit SC2 find ich irgendwie echt lachhaft
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  #25  
Alt 19-02-2008, 20:53
Sayajin00 Sayajin00 ist offline
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ich bin zwar nicht so sehr begeistert das alles schwimmt, aber anderer seit ist es praktisch fals der gegner nur auf wasser setzt.
gut das da die panzer schwimmen können. oder ?
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DAS SCHÖN AN ENERGIE IST SIE GEHT NICHT VERLOREN, SIE WIRD NUR UMGEWANDELT

GIB MIR EIN RAD, ICH WEISS WIE MAN ES BENUTZT.

Mein neustes Motto ist, lieber heute statt Morgen, ich werde es in jedem Bereich schaffen!
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  #26  
Alt 19-02-2008, 21:01
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Creme Creme ist offline
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OL Nick: aCreME
Finde es auch nicht so geil, dass auf einmal Panzer schwimmen können. Und zu SC2, man kann doch nicht im voraus festlegen welches Spiel besser ist. Beide sind noch längst nicht drausen. Außerdem entscheidet doch wohl jeder für sich, welches Spiel er besser findet.
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Alles andere ist nur NIVEA!
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  #27  
Alt 19-02-2008, 22:54
PercyKeys PercyKeys ist offline
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OL Nick: PercyKeys
Zitat:
Zitat von CharlesBukowski Beitrag anzeigen
vieles gefällt mir, aber ich bin zum beispiel nicht davon begeistert, das auf einmal alles schwimmen kann. ich mag schiffe, aber panzer sollen doch bitte panzer bleiben
Ein ganz starkes dito von mir! Schiffe bleiben bitte Schiffe und Panzer Panzer - ich brauch keine Armee aus Transformern...
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  #28  
Alt 19-02-2008, 22:57
Benutzerbild von Sven
Sven Sven ist offline
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Ich denke nicht, dass plötzlich 'alles' schwimmen kann - aber was ist gegen einzelne Units mit Amphibienfähigkeiten einzuwenden? Konnte der TS Hoovertank auch.
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Wir sind im Augenblick dabei, zu prüfen, ob es im öffentlichen Interesse liegt, ihnen mitzuteilen, ob wir die Informationen haben, die Sie erbitten, und ob es, sollte das der Fall sein, im öffentlichen Interesse liegt, Ihnen diese Informationen zur Verfügung zu stellen.
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  #29  
Alt 20-02-2008, 14:17
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klaus52 klaus52 ist offline
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Joo Der gute alte Schwebi! Den hab ich immer geliebt!

Von daher ein paar Amphibienfahrzeuge: Sehr gerne - nur nicht übertreiben!
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  #30  
Alt 20-02-2008, 14:49
Saroc Saroc ist offline
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"Feindliche Soldaten frieren bei Hundegebell ein."

Irgendwie unrealistisch

Aber ansonsten klingt das alles sehr nice. Bin auch eher der Typ von längeren (=langsameren) Games. Allerdings muss ich Charles und PercyKeys mit dem Transformieren zustimmen - ich hoffe, es sind nur die paar Einheiten.
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