#1
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Was tun gegen Mech-Walker?
Ich bin gerade ziemlich am Verzweifeln, jeder Scrin gegen den ich heut gespielt hab pumpt Mechepedes ohne Ende und ich find einfach kein Mittel dagegen. Was mach ich als Nod Spieler gegen die?
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#2
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Ohne jetzt die Reps gesehen zu haben (werde ich versuchen nachzuholen): Hatte auch schon einige die mich mit den Dingern überrennen wollten aber bisher konnte ich immer schnell genug angreifen und die Economy entscheidend schwächen, so dass ich die ersten Tausenfüßler mit Scorps plätten konnte und mit ihnen die restliche Basis.
Der Schlüssel zum Sieg war bei mir immer ein früher Angriff mit Attack-Bikes auf die Sammler.
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#3
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Das hab ich im zweiten Spiel versucht, allerdings wurden die in der eigenen Basis von Suchern zerstört
Das dumme ist, fahr ich mit Scorps darauf zu, fährt er weg und ich zerschieß bestenfalls ein paar unnütze Segmente die er kurz darauf wieder ergänzt. Inf nützt nichts, Panzer nützt nichts... ich bin euch ratlos |
#4
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Was mir gerade aufgefallen ist beim ersten Replay: deine Einheiten waren sehr unkoordiniert und haben auf alle gegnerischen Tausenfüßler gleichzeitig geschossen. Konzentriertes Feuer hätte deutlich mehr gebracht.
Ansonsten denke ich das Tournament Rift auf Grund der großen Distanzen auch sehr gut geeignet ist für den Mechapede-Rush, gerade weil viele hier erstmal eine Kaserne bauen um die Tibtürme einzunehmen und nicht gleich Bikes bauen um gegnerische Sammler zu jagen.
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#5
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Ziele einfach mit "Feuer erzwingen" auf den Kopf, dann schießen die auch wirklich auf den Kopf.
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MfG Amosh Das hat der liebe Gott nicht gut gemacht. Allem hat er eine Grenze gesetzt, nur der Dummheit nicht. - Konrad Adenauer (1876 - 1967)
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#6
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mit nod am einfachsten feuer drauf halten ^^ da sind die am anfälligsten genauso wie diverse andere scrin einheiten! dauert zwar etwas bis das komplette teil weg ist aber ist effektiver als nen scorp.
wenn du allerdings nen redeemer parat hast opfer ihn einfach in dem du die sekundärwaffe benutzt. also mit feuer hat bei mir auf jedenfall immer geklappt(auch ohne BH) und mit dem redeemer....naja ^^ kommt nicht oft vor den zu baun |
#7
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Wie schon gesagt worden ist,force fire auf den Kopf,aber ein guter Spieler wird einfach mit ein paar von den Dingern von der Seite in deine Base reingehen,und du kannst gar nicht schnell genug Reagieren,da die Dinger hohen schaden gegen alles austeilen,gut einstecken,schnell und flexibel sind,die Dinger sollten eh mal geschwächt werden,da die zu stark und Verbuggt sind.Mit Avataren ist das eh am dümmsten,da die langsam schießen,und nicht während dem lafuen schießen können,da fährt der Mechapede einfach an deinen Avataren vorbei und fertig.
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Die Ungläubigen werden brennen Nod´s Flammenpanzer werden das verdorbene Lande vernichten und Kane wird zurückkehren,niemand wird Nod im Weg stehen ein neues Zeitalter zu beginnen,das Tiberium Zeitalter wird die Welt verbessern. !Lang lebe Nod nieder mit der GDI!
Geändert von mcairorce (09-04-2008 um 16:40 Uhr). |
#8
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naja, Auf den Kopf schießen ist so ne Sache, da dreht sich das Ding einfach um und läuft weg an den Kopf kommen meine Panzer dann mehr dran und das Hinterteil des Mechs schießt weiter lustig auf mich.
Das mit dem Feuer hört sich gut an, ich hatte schon das Gefühl das meine Blackhands aus den zerstörten Gebäuden einigen Schaden anrichten. |
#9
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Wenn er 20 mechwalker hat ,solltest du doch mind. 15-20 läuter haben, und eigentlich nur ihn angreifen lassen... zumal der Obelisk und Feuer ordentlich rockt... ansonsten Artillerietanks mit Beamcannon =) So weit kann er ja net schießen mit Mechpads (ich hab die replays jetzt mal noch nicht gesehen)
Mfg. |
#10
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1 Mechapede=1400
1 Avatar=2200 1 Läuterer=3000 Dein Gegner hat so ziemlich immer mehr als doppelt soviele Mechapedes wie du,wenn er dabei noch air baut,musst du nochmal 1200 für Mantis ausgeben,außerdem zieht man mit Mechapedes nie direkt in den Kampf,sondern geht von der Seite in die base,und bis deine Läuterer angekommen sind,ist die base schon lange Asche.
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#11
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Ne, das stimmt so net. Der Mech-Walker kostet zwar nur 1400, aber man muss noch einzelne Segmente für ihn kaufen und das kostet jeweils 100! Ich glaube 10 Stück kann man kaufen?
Also kostet er voll 2400 |
#12
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Es geht hier aber nicht um den Preis sondern um die Bauzeit des Mech-Walkers und die ist 14 Sekunden,die Segmente kosten zwar auchnoch was,aber Geld sollte eigentlich kein problem sein.
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#13
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Zitat:
Geändert von Extinction (09-04-2008 um 18:35 Uhr). |
#14
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bei GDI sind "Rüttler" ganz gut, aber die leben leider ned lang genug...
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Nach der GetBoinked5 von [Unbekannt]: "Ich hab aus Gewohnheit und Versehen zu meiner Freundin gesagt: Thekenschlampe bring mir noch n Bier" |
#15
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RedBasti hat schon das richtige gesagt. ich oute mal und gebe zu, dass ich die taktik selber öfters benutze. bei den meisten maps liegt mien schlüssel zum erfolg darin, dass ich einen bzw 2 öltürme bekomme, damit die eco stimmt, weil dann kann man bei ner build order sehr schnell techen und hat genug geld um sammler und danach seeker zu bauen und somit auch fast jeden nodmod rush abzuwehren (zusammen mit nem blitzturm)
Wenn ich einen der Öltürme nicht bekomme steh ich erstmal dumm da, weil dann das geld nicht schnellgenug reinkommt und alles zu stocken anfängt. hab die replays jetzt auch nicht gesehen, aber das wichtigste gegen nen scrin ist eigentlich, am anfang seine eco zu stören, dann hat man chancen |
#16
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Um hier nochmal weiter zu führen...
Wir sind jetzt drauf gekommen das mit NOD die Stealth-Panzer mit Tiberiumraketen Upgrade sehr gut gegen diese Mech-Walker sind. Desweiteren auch ruhig die Katalysk-Rakete drauf hauen. Die Würmer bestehen aus Tiberium und gehen schnell kaputt. |
#17
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genau und wenn man in einem 2v2 is und man hat scrin und einer nod.....mit scrin tiberium dingends suchen,mit nod katalyst druff oder mit scrin ravanger!
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#18
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Außerdem treffen sie nie
Mein Favorit gegen Mechas sind mittlerweile Minen. Da die Drecksviecher ja immer nur vorwärts laufen könne, laufen sie immer schon mit dem Kopf als erstes ins Minenfeld. |
#19
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Und du meinst du bekommst die Minen punktgenau und zur richtigen Zeit, am richtigen Einsatzort? ^^
Zum verschanzen sicherlich ganz nett, aber Mechas endecken stealth ;O
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#20
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Warten bis Mechas abgeschwächt werden,fertig.
Mechas sind keine Fronteinheit wie z.B. der Tripod,Mechas musst du wie S-Tanks einsetzen,von der Seite zuschlagen,hit and run,von hinten in die Base rein.
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#21
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Genau so wie ich sie in Predatoren rein schmeiß. Einfach grob abschätzen wo der Gegner hingeht und wie lang der Bomber wohl brauch und schwups, landen die Minen direkt vor den Füßen der Mechas. Und dann nützt denen auch ihre Stealthdetektoren nichts mehr
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#22
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das ist sicherlich auch mit gdi ne nette taktik gegen mechas. "einfach" mit APCs den mechas nen paar minen vor die nase werfen.
ansonsten hab ich letztens nen nettes replay gesehen, wo jemand mit zone-hammerheads die dinger recht böse weghaut. ist zwar relativ anfällig durch die AA-fähigkeit der mechas, aber um vereinzelte rauszupicken ganz annehmbar. außerdem stiftete es in dem fall gut verwirrung und gab zeit, die truppen richtig aufzustellen. auch normale orcas dürften da relativ wehtun, mit gezieltem feuer auf den kopf. mit nod bin ich selbst allerdings relativ ratlos, das ding kontert einfach alles, was nod so aufbieten kann, entweder durch geschwindigkeit, stealth-detect oder einfach pure feuerkraft. feuer dürfte ne gute möglichkeit sein, nach dem, was ich hier so rauslese, aber da fehlt es einfach an bewegungsgeschwindigkeit. also bleibt da wohl primär die hoffnung auf den patch.
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Ich bin ein Userpate!
www.cnc-community.de | www.nod-online.net | www.cncforen.de | www.cncboa.de | www.getboinked.net | www.gamer-oase.de Bekennender Spinner | Teils schizophren - teils nicht | Wissender des E | Mitglied der Vereinigung zum knacken von Gersultans Nüssen. | Mitgründer des Clubs der Frauennichtversteher | Ich bin ein Teekocher *teekoch* | das andere links! |
#23
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EMP, kannste halt mit den Jüngern (grade die Erleuchteten sind da übel) und Normal Nod. BH würd es höchstens mit den Buggys noch gehen aber mit BH würd ich eh eher Inf, gegen Mechs Walker pumpen.
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#24
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EMP nützt recht weniger, da die nicht betroffenen Segmente lustig weiter feuern.
Auch Inf finde ich recht unnütz, da sie einfach viel zu langsam ist Und du jagst mit Buggys Mechas? Das will ich sehen wie das funktioniert... |
#25
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Schau dir einfach mal die kosten an. Klar bekommen die Buggys die nicht kaputt, da brauchste dann schon ein wenig Feuerkraft mit zb. Vertigos oder Spectre oder anderen Kropszeugs, aber Buggys kostet ja nicht viel und es reicht wenn 1 durchkommt für die Kettenreaktion. Das ist alles eine Frage des Micros und ja, das klappt meistens nicht.
Hab einmal Jünger gespielt mit stark runter gesetzter Spielgeschwindigkeit und dann eben viel Spaß mit EMP gehabt. Also da geht schon aber das bekommste meistens nicht hin. Ich bekomm aufjedenfall irgendwann einen Krampf in der Hand wenn ich wie wild klicken muss. Also gehen tut das alles, man kann schon verdammt viel scheiße anstellen aber meistens macht dir die Einheiten Ki einen stirch durch die Rechnung oder das du mitten klicken "grade weil du deine Einheiten an die Hand nehmen musst wegen der Ki" nicht mehr nach kommst. Ansonsten erstmal auffen Patch warten und dann weiter sehen. |
#26
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Was für eine Kettenreaktion denn?
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#27
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also mit BH ganz klar läuterer...oder halt rak-inf mit update sodass die ne bh dabei haben dann geht es muss man nur genug haben
ansonsten gucken wo er die sammelt oder so wie tmoa sagte denken wie der gegner und dort eine katalyst hin werfen und schon haste alle weg.das tiberium in denen ist tödlich. frag mich grade ob man mit tiberiumtroopern die teile wieder aufladen kann |
#28
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Schonmal des öfteren EMP Buggys im einsatz gehabt? Wenn du genau drauf achtest merkst du das bei denen der EMP bei sehr nahe gelegenen Objekten weiter springt. Kann jetzt auch nur zufall sein oder Optisch anders wirken aber bisher sah es halt so aus als wenn der Effekt manchmal 1 mal springt. Ansonsten ist der EMP Radius relativ hoch vom Buggy und ob das ding danach kaputt geht ist auch egal, legt sich ja selbst dabei lahm.
Wird nur leider viel zu selten benutzt wie gesagt. |
#29
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immer mit feuer erzwingen aufn kopf ballern.. dann fallen die auch wie die fliegen..
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#30
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Ja also ich finde auch am besten auf den Kopf zielen wenn er wie du sagst er sich dreht dann musst du einfach druaf schiessen. Also ich finde am besten geht er mit Stealth Panzer kaputt. Die fallen ja auch am Anfang nicht auf und dann kannst du aus dem Hinterhalt drauf schiessen mit 5 Stück geht dr recht schnell kaputt.
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Die Welt wird nicht bedroht,von Menschen die Böse sind. |