#1
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![]() Ich hab Yuri den schwimmenden Dino aus YR gegeben, doch er kommt nicht aus der Werft sondern aus der Waffenfabrik und hängt dann im Boden fest. Was habe ich falsch gemacht?
ORIGINAL: [DNOB] UIName=Name:DNOB Name=Animal Bront NoShadow=yes Category=AFV Primary=ChimpBite Secondary=VirtualScanner Strength=200 Organic=yes Armor=light TechLevel=-1 Turret=no IsTilter=no SelfHealing=yes CrateGoodie=no Sight=5 GuardRange=5 DefaultToGuardArea=yes ; SJM: Squid should move to use its two range 1 weapons like dogs and TDs Speed=8 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry RequiredHouses=YuriCountry Cost=1000 Soylent=200 Points=20 ROT=40 AllowedToStartInMultiplayer=no Crewed=no IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=BrontoSelect VoiceMove=BrontoMove VoiceAttack=BrontoMove VoiceFeedback= DieSound=BrontoDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Water SpeedType=Float ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons Weight=.5 ImmuneToPsionics=yes Explodes=no AccelerationFactor=0.01 ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Bombable=yes Size=30 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF TooBigToFitUnderBridge=true Crushable=no Parasiteable=no Trainable=no AmbientSound=BrontoAmbient NotHuman=yes NEUER FÜR YURI: [DINO] UIName=Dino Name=Dino Image=DNOB NoShadow=yes Category=AFV Prerequisite=YAYARD,YATECH,KOMMANDOZENTRALE Primary=ChimpBite Secondary=VirtualScanner Strength=200 Organic=yes Armor=light TechLevel=10 Turret=no IsTilter=no SelfHealing=yes CrateGoodie=no Sight=5 GuardRange=5 DefaultToGuardArea=yes ; SJM: Squid should move to use its two range 1 weapons like dogs and TDs Speed=8 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry RequiredHouses=YuriCountry Cost=1000 Soylent=200 Points=20 ROT=40 AllowedToStartInMultiplayer=no Crewed=no IsSelectableCombatant=yes VoiceSelect=BrontoSelect VoiceMove=BrontoMove VoiceAttack=BrontoMove VoiceFeedback= DieSound=BrontoDie Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} MovementZone=Water SpeedType=Float ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons Weight=.5 ImmuneToPsionics=yes Explodes=no AccelerationFactor=0.01 ZFudgeColumn=8 ZFudgeTunnel=13 Bombable=yes Size=30 VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER EliteAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF TooBigToFitUnderBridge=true Crushable=no Parasiteable=no Trainable=no AmbientSound=BrontoAmbient NotHuman=yes Geändert von Tigershark (13-12-2002 um 23:50 Uhr). |
#2
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Hmm - ich glaube, es ist Category - gib' da mal eine Kategorie von einem Schiff an
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#3
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Nö, leider nicht
Nein leider ligt es daran nicht ich hab 2verschiedene Schiff Categorys ausbrobiert, nichts. Vielleicht sollte ich einfach den Delphin mit neuem Image und Waffen ausrüsten...
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#4
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Ja, so geht's auch - Trotzdem werde ich morgen mal nachschauen, vielleicht kann ich dir die Lösung sagen.
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#5
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Danke
ok danke ich werd auch noch mal schauen
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#6
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Ich habe das Problem gefunden. Du musst noch Naval=yes ;GS eingeben, dann wird er in der Werft gebaut. Das Dumme ist nur, das er nur 2 Animationen hat, und es aussieht, als ob er besoffen ist; sein Körper zeigt immer nach Norden oder Nordwest. Außerdem habe ich mal zum Test meine Werft angegriffen, sie hat keinen Schaden genommen. Falls du ihn also doch übernehmen willst, musste die Waffe verstärken.
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#7
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OK es funzt, danke Aber die bewegung regt auf und so ähnlich bewegt sich auch mein T-REX den ich gemacht hab, aber im Game bewegen die sich doch auch normal...
woran das wol liegt? |
#8
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der dino im wasser bewegt sich ja auch im spiel nie..
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#9
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Er bewegt sich, halt nicht vom fleck, aber der T-REX bewegt sich und dreht sich nicht im kreis (muss mal nen anderen Locomotor ausbrobieren)
aber mal was anderes, also ich habe einen Chrono Panzer erstellt ; Chrono Panzer [CHRONO PANZER] UIName=Chrono Panzer Name=Chrono Panzer Image=RTNK DeploysInto=CHRONO PANZER 2 Prerequisite=GAWEAP,GATECH,GACSPH Primary=NeutronRifleP Strength=200 Category=AFV Armor=heavy Turret=yes IsTilter=yes Crusher=yes TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=10 Sight=8 Speed=7 CrateGoodie=no Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance Cost=1200 Soylent=700 Points=30 ROT=5 IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=ChronoLegionSelect VoiceMove=ChronoLegionMove VoiceAttack=ChronoLegionAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=GrizzlyTankMoveStart CrushSound=TankCrush MaxDebris=2 ; origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5} Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;MovementZone=Destroyer ;gs FLAW needs to be changed to this when The Flaw is fixed MovementZone=Normal ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Accelerates=false ImmuneToVeins=yes Size=3 AllowedToStartInMultiplayer=no OpportunityFire=yes ElitePrimary=NeutronRiflePE BuildTimeMultiplier=1.5;Individual control of build time der sich in einen teleportierbaren Chrono Panzer deployen kann ; Chrono Panzer 2 [CHRONO PANZER 2] UIName=Chrono Panzer 2 Name=Chrono Panzer 2 Image=RTNK DeploysInto=CHRONO PANZER Prerequisite=GAWEAP,GATECH,GACSPH Primary=NeutronRifleP Strength=200 Category=AFV Armor=heavy Turret=yes IsTilter=yes Crusher=yes TooBigToFitUnderBridge=true TechLevel=-1 Sight=8 Speed=7 CrateGoodie=no Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance Cost=1200 Soylent=700 Points=30 ROT=5 IsSelectableCombatant=yes Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60 VoiceSelect=ChronoLegionSelect VoiceMove=ChronoLegionMove VoiceAttack=ChronoLegionAttackCommand VoiceFeedback= DieSound=GenVehicleDie MoveSound=GrizzlyTankMoveStart CrushSound=TankCrush MaxDebris=2 ; origional - Locomotor={55D141B8-DB94-11d1-AC98-006008055BB5} Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} Teleporter=yes ;MovementZone=Destroyer ;gs FLAW needs to be changed to this when The Flaw is fixed MovementZone=Normal ThreatPosed=15 ; This value MUST be 0 for all building addons DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTER EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF Accelerates=false ImmuneToVeins=yes Size=3 AllowedToStartInMultiplayer=no OpportunityFire=yes ElitePrimary=NeutronRiflePE BuildTimeMultiplier=1.5;Individual control of build time allerdings deployt er sich in ein unsichtbares Gebäude und lässt sich nicht mehr zurück deployen könnt ihr mir vielleicht helfen |
#10
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Damit sich dein 2. Chrono-Panzer in deinen 1. Chrono-Panzer deployed, fügst du folgende zeile zu "CHRONO PANZER 2" zu:
UndeploysInto=CHRONO PANZER Allerdings bin ich mir nicht sicher, ob das funktioniert! Mosch wird dies besser wissen, da ich von seinen empfehlenswerten Doomseeker-Tutorial mit den Deploy-Regeln vertraut bin! |
#11
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Kann dir so nicht helfen, aber welchen Locomotor muss man denn nehmen, damit ein Fahrzeug sich teleportieren kann?
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#12
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Zitat:
Damit kenne ich mich überhaupt nicht aus! |
#13
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@NavcomTCommando: Eigentlich meinte ich Tigershark, weil ich kenne keinen Locomotor für Fahrzeuge, damit sie sich teleportieren können. Außerdem, wer kennt sich schon mit Locomotoren aus?
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#14
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also normalerweise ist der Locomotor für teleportierbare Fahrzeuge der gleiche wie beim Chrono Legionaire auf alle fälle hat der Chrono Sammler den gleichen und die anderen teleportierbaren Einheiten auch
@YuriH9 Ich hab mir mal im XCC Mixer die Animationen für den Wasser Dino angeschaut, wenn das so auch im spiel wäre wäre das krass @NavcomTCommando Ich hab bei Chrono Panzer 2 schon DeploysInto=CHRONO PANZER stehen Geändert von Tigershark (14-12-2002 um 20:01 Uhr). |
#15
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Zitat:
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#16
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1. der sammler hat einen anderen locomotor als der legionär, das der sammler ja auch mal fährt
2. bei dem namen in den eckigen klammern sollte kein leerzeichen vorkommen! also: [CHRONOPANZER]
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#17
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Zitat:
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#18
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glaub nicht, das hat ja was mit dem sammeln zu tun und wird hard code sein
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#19
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Also der Chrono Sammler hat 2 Locomotoren:
;Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;drive locomotor Locomotor={4A582747-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} ;teleport locomotor (genau wie der vom Chrono Leginaire) Warum soll in der eckigen Klammer kein Leerzeichen sein? Bei meinem [MIG PANZER] ist das auch kein problem |
#20
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die zeile mit dem ; wird vom game nicht beachtet
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gruss san |
#21
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Also hat der Chrono Sammler den gleichen Locomotor wie der Chrono Leg.
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#22
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jup
das mit dem leerzeichen könnte probleme bei solchen einträgen geben wie z.b UndeploysInto=CHRONO PANZER ich weiss nicht ob das stimmt: vielleicht wird nur nach dem ersten Wort in der ini gesucht, aber das könnte ich mir so vorstellen.
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gruss san |
#23
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Ich habs gerade eben ohne Leerzeichen ausbrobiert
es geht trozdem nicht ![]() |
#24
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wenn du nur dort das leerzeichen wegnimmst ist es klar das es nicht funktioniert. du musst auch den header ändern ([CHRONOPANZER])
falls es dann immernoch nicht funktioniert, kann ich dir nicht mehr weiterhelfen
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gruss san |
#25
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vielleicht sollte man erstmal überprüfen, ob sich ein vehikel in ein anderes vehikel deployen kann, hab das nämlich noch nie ausprobiert
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#26
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was meinst du was ich gemacht hab?
![]() normal müsste sich Fahrzeug in Fahrzeug deployen können geht ja auch Infantery in Infantery (siehe Doomseeker Tutorials) |
#27
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Das mit dem Teleportieren klappt dann aber nicht, das hat mein Freund schon ausprobiert
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#28
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Zitat:
UndeploysInto=CHRONO PANZER haben, nicht: DeploysInto=CHRONO PANZER 2 = falsch! Kappisch? Wenn nicht frag mal Der_Mosch, ob er dir nicht sein Doomseeker Tutorial dir zu schickt! |
#29
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Ich hab das Tutorial und da wird beschrieben das man zB Tanya mit DeploysInto=Tany2 verwandeln und mit DeploysInto=Tany zurückverwandeln kann.
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#30
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Zitat:
Ich bin mir 99% sicher, dass dies klappt! |